Am 8. Dezember, Pekinger Zeit, wurde die letzte Version von „Year of the Mammut“ „Kobolds and the Underworld“ veröffentlicht. Der Spielinhalt, der die größte Aufmerksamkeit auf sich zog, war der neue PVE-Modus, eine Dungeon-Herausforderung mit Rogue-like-Elementen. Das traditionelle selbst erstellte Deck im Abenteuermodus wurde abgeschafft und stattdessen wird ein vorgewähltes Deck verwendet. Nach dem Sieg über den Boss erhalten die Spieler Belohnungen, um ihr Deck für das nächste Abenteuer zu optimieren. Das ursprüngliche Einzelspiel zum Besiegen des Boss-Dungeons wurde erheblich bereichert. Es gibt bis zu 60 Variationen und Kombinationen verschiedener Bosse mit unterschiedlichen Berufen und Belohnungen, was gleichzeitig die Spielbarkeit erheblich erhöht. Das Spiel ist schwieriger geworden. Ich werde auch einige meiner Erfahrungen mit Ihnen teilen.
Die Decks für jeden Beruf sind festgelegt. Die Eigenschaften des ersten Decks sind, dass alle Karten, die sich auf das einzigartige Gameplay jedes Berufs beziehen, darin enthalten sind , aber für nachfolgende Karten Die Verbesserung des Decks hat einen gewissen Einfluss. Hier ist eine Liste der anfänglichen Decks für jeden Beruf.
Geheimnisvoller Code:
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Geheimnisvoller Code: AAEBAQcK4w+
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Geheimnisvoller Code:
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Geheimnisvoller Code:
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Einige Schätze bieten passive Verstärkungseffekte. Ich zähle derzeit etwa 14 Arten von Spezialeffekten:
Vitalitätstrank – Doppelte Gesundheit
Ein sehr guter Effekt. Die Intensität des frühen Bosskampfes ist nicht hoch und die Gefahr für Ihre Gesundheit ist sehr gering. Mit fortschreitendem Level wird die Wirkung des Vitalitätstranks jedoch besonders deutlich Dies liegt daran, dass Ihr anfängliches Blutvolumen mit dem Level zunimmt. Andererseits wird die Stärke des Chefs in der späteren Phase immer zunehmen , und gleichzeitig können Sie mit dem Fusionsriesen Reno Jackson und anderen Karten eine Koordination bilden.
Kristallisierter Edelstein – fügt zu Beginn einen Preis hinzu
Nicht schlecht, eine Allzweck-Aura. Sie können sie wählen, wenn Sie keine bestimmte ertragreiche Aura haben. ,
Ring des Richters – Grundlegendes Fertigkeits-Upgrade für nur 1 Gebühr
Der stärkende Effekt der Fertigkeit steht im Einklang mit dem Schlachtruf von Richter Tuhart. Die Vorteile sind sehr durchschnittlich, daher wird es nicht empfohlen, dass Follower durch die Spielumgebung sehr früh eliminiert werden, und es wird auch das Gesamtdeck senken Stärke in Kerkern.
Beschwörungszepter – Diener von 5 oder mehr kosten nur 5 Kosten
Mir persönlich gefällt die Aura sehr gut. Sie eignet sich für Decks, die auf hochwertigen Kreaturen basieren, insbesondere für Druiden. Nachdem die Kosten erhöht wurden, kann sie das große Monster erschießen.
Kleiner Rucksack – Beginnen Sie mit zwei weiteren Karten auf der Hand
Es ist auch ein allgemeinerer Effekt, wenn Sie ein Deck mit vielen Verbindungen zwischen Karten haben, wie z. B. Drachenpriester oder Elementarschamane, um die Wahrscheinlichkeit von Kartenspielern zu verringern Kartenlücke und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, die Schlüsselkarte zu erhalten.
Grommashs Armschützer – Waffenkarte für nur 1 Preis
Ich habe mich nie für „Funny Aura“ entschieden. Der Anteil der Waffenkarten im Deck ist zu gering, es sei denn, es sind mehrere Artefakte vorhanden.
Khadgars Weissagungskugel – Reduziert die Kosten von Zauberkarten um 1
Ein Heiligenschein, der von Zauberberufen verwendet werden kann, aber ich persönlich bin der Meinung, dass sich Dungeons mehr auf Kreaturen konzentrieren und die Vorteile im Zusammenhang mit Zaubern relativ begrenzt sind.
Magierrobe – Zauberschaden +3
In der frühen Phase können Sie den Schaden an sich reißen und den Boss töten, aber in der späteren Phase, wenn der Boss zu viele HP hat, ist es nicht realistisch, den Boss direkt mit Zauberschaden zu töten. Sie sollten die Fähigkeit zur AOE-Zauberbeseitigung stärken im Deck, also ist es einfach so lala.
Erobere die Flagge – deine Follower +1/+1
Ein sehr starker Effekt, der für alle Derivate wirksam ist.
Glyphe „Schutz“ – Feindliche Diener kosten +1
Da es sich um eine dem Gegner verliehene Aura handelt, ist das intuitive Gefühl nicht offensichtlich. Wenn der Chef auf Gefolgsleute setzt, wird der Rhythmus leicht blockiert.
Unsichtbarkeitsumhang – Alle Ihre Anhänger erhalten dauerhafte Tarnung.
Ich persönlich bin der Meinung, dass es die stärkste Aura ist, die Anhänger schützen kann. Karten wie Tundra Rhino und Elephant können sie schützen. Wenn der Hexenmeister zwei Könige hat oder der Magier Karten wie Resurrection Armor hat, kann er unsichtbar und unbesiegbar werden. Karten wie Schwertöl und andere Karten, die auf Anhänger angewiesen sind, können ebenfalls garantiert werden, was ein sehr nützlicher Heiligenschein ist.
Geheimnisvoller Wälzer – 3 Geheimnisse werden zufällig am Anfang aufgehängt
Das Geheimnis ist zufällig, daher ist die Stabilität sehr schlecht. Wenn es nur wenige Low-Cost-Follower gibt, können Sie dies wählen, um den frühen Rhythmus sicherzustellen.
Totem der Toten – Ihr eigenes Todesröcheln wird zweimal ausgelöst
Der Halo, der nur für Deathrattle-Decks gedacht ist, hat viele Vorteile, weist aber auch große Einschränkungen auf.
Kampftotem – Ihr eigener Schlachtruf wird zweimal ausgelöst
Es fühlt sich an, als gäbe es mehr Schlachtruf-Diener als Todesröcheln. Dieses ist etwas einfacher zu verwenden als das obige, insbesondere in Jade- und C'Thun-Decks, die sehr stark sind.
Schatzkarte
Zusätzlich zu den passiven Schatz-Buffs gibt es auch einige Schatzkarten, die in die Kartenbibliothek gemischt werden. Obwohl es sich auch um Schätze handelt, ist die Chance, dass diese aktiven Karten erscheinen, geringer und sie müssen gezogen werden, bevor sie aktiviert werden können. Sie haben also einen größeren Einfluss auf das Löschen des Levels. Die Chancen, diese Karten zu erhalten, sind nicht so hoch wie bei passiven Halos, und es gibt viele Arten, daher ist es nicht einfach, einige aufzuzählen, die meiner Meinung nach mehr Spaß machen:
Wunsch: 10 Mana, füllt dein Spielbrett mit legendären Dienern. Bringen Sie Ihr Leben wieder in Fülle.
Gott sei Dank, die Wirkung ist unglaublich.
Stab der Wiedergeburt : 4 Kosten, entwickle einen freundlichen Anhänger. Jedes Mal, wenn Sie in diesem Spiel einen Boss besiegen, entwickeln Sie sich erneut weiter.
In der späteren Phase kann es für einen starken Follower-Buff sorgen.
Halskette der Dominanz : 2 Kosten, erlangt die Kontrolle über einen feindlichen Diener und mischt ihn ins Deck.
Durch die 2-Kosten-Präzisionssteuerung kann auch die Kartenbibliothek optimiert werden.
Sanduhr der Zeit : 7 Mana, erhält eine zusätzliche Runde. Diese Karte reduziert die Kosten für jeden in diesem Spiel besiegten Boss um 1.
Auch die Möglichkeit, noch eine Runde spielen zu können, ist ein sehr guter Effekt.
Chef
Der Hauptschwierigkeitsgrad des Bosses liegt in den Leveln 7 und 8. Die Bosse, an denen ich vorbeigekommen bin, sind alle der Herr der Dunkelheit und der Verschlinger.
Herr der Dunkelheit: 55-Kosten-Zug, aber Sie erhalten 3 0-Kosten-Spielbrettabschlüsse, und die Deckkonstruktion des Bosses basiert hauptsächlich auf dem Ziehen und Begleichen von Karten. Die Fähigkeiten und die Deckkonstruktion dieses Bosses zeigen, dass sein Feld schon immer sehr stark war. Wenn er nicht über Tarnung verfügt, ist es schwierig, ihn direkt mit einem schnellen Angriff zu töten Es gibt nur sehr wenige hochwertige Kreaturen, die 0-Kosten-Kreaturen verwenden können. Es ist einfacher, das Spielfeld zu fegen und die Szene zu ergreifen. Man muss aufpassen, dass man nicht alle Karten auf der Hand ausspielt, um Psychic Scream zu verhindern.
Verschlinger : Zerreiße dir jede Runde 2 Karten. Wie dem auch sei, seine Fähigkeiten sind keine völligen Nebenwirkungen. Wenn Sie den letzten Boss besiegen können, wird die Qualität des Decks nicht allzu schlecht sein. Töten Sie ihn einfach, bevor er Ihr Deck zerreißt.
Räumungsstrategie: Ich persönlich denke, dass es für Spieler besser ist, Dungeons alleine zu erleben, und es gibt keine optimale Lösung. Ich habe beispielsweise als Krieger gespielt und hochwertige Kreaturen verwendet, um das Feld zu dominieren. Mein Freund nutzte Gruppenschleichen + eine große Anzahl von Piraten, um das Level zu meistern. Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, das Level zu bestehen den Spielern den Spaß am Spiel nehmen. Hier sind einige Vorschläge. Ich hoffe, dass jeder das Spiel selbst erleben kann.
Boss-Kampf-Strategie : Wenn die Belohnungen im ersten Boss-Kampf nicht besonders gut sind, können Sie nicht unnötig Zeit mit den folgenden Boss-Kämpfen aufgeben Ich bin mir nicht sicher, ob es Fehler oder KI-Beurteilungsprobleme sind, Boss. Alle Arten von Dummheit haben es mir trotzdem ermöglicht, zu gewinnen, bis du zu Tode geprügelt bist.
Seien Sie außerdem nicht zu ängstlich, um die ersten paar Bosse zu überwinden, da diese Bosse möglicherweise in den späteren Levels auftauchen, wenn Sie das nächste Mal einen Dungeon spielen. Die Intensität wird sich zwar erhöhen, die Eigenschaften der Bosse werden sich jedoch nicht ändern auf die Kampfideen des Bosses, wenn Sie kämpfen, hilfreich für den späteren Kampf gegen den Boss.
Optimierung des Kartendecks
Die Optimierung des Decks muss ganzheitlich erfolgen und versuchen, ein System wie Piraten, Elemente, Saphir usw. beizubehalten, und die passiven Effekte sollten so weit wie möglich mit ihnen in Zusammenhang stehen. Sowohl Berufe als auch bestehende Gewinne müssen berücksichtigt werden. Spezifische Boni sind nicht unbedingt gut oder schlecht. Ich werde einige der Strategien zum Abschließen von Levels zusammenfassen, die ich bisher gesehen habe.
Krieger : Ich habe das große Monster benutzt, um alles noch einmal zu erledigen. Das Piratensystem kann auch verwendet werden, und es gibt auch Leute, die den Buff der schmutzigen Hand verwendet haben.
Hunter : Es fühlt sich an, als wäre es die schwierigste Prüfung, die ich nicht bestanden habe, und diejenigen, die sie bestanden haben, haben sich auf DK verlassen.
Schamane : Sowohl Jade als auch Elementar können verwendet werden, und die Gewinne im Zusammenhang mit der Felderweiterung und dem Schlachtruf sind sehr hoch.
Schurke : Die Aura des doppelten Schlachtrufs kann direkt von C'Thun weitergegeben werden (C'Thun ist ein System, das von allen Berufen verwendet werden kann, solange es eine Aura des doppelten Schlachtrufs gibt), auch Jade und Pirat können sie weitergeben .
Magier : Es gibt viele Tricks, manche verlassen sich auf Elemente und DK, um zu bestehen, manche verlassen sich auf Tarnung + Rüstungsunsichtbarkeit, um unbesiegbar zu werden, und manche nutzen kosmische Zauber, um eine Menge verschiedener Karten zu bringen, um den Boss zu töten Verlassen Sie sich auf den magischen Schadensbonus, um den direkten Schaden direkt zu nutzen.
Druide : Der Jadedruide kann tun und lassen, was er will, und der Trick, große Monster zu rekrutieren, ist ebenfalls machbar.
Ritter : Wie der Krieger habe ich mich auf hochwertige Kreaturen und Zaubersprüche verlassen, und einige Freunde haben sich auch auf Berichte verlassen, um den Weg zu ebnen.
Priester : Es gibt viele Tricks, darunter Heartfire Priest, Dragon Priest und Dirty Priest. Ich denke, Quest Priest ist schwach, aber einige Leute haben es mit der Quest Jak'el'Thuzad geschafft.
Hexenmeister : Ich habe nur Dämonenmagie + DK verwendet, um es durchzugehen. Es gab einige unbesiegbare Routinen, die Stealth und zwei Könige verwendeten, und es gab auch solche, die das System zum Abwerfen von Missionen bestanden haben.