Chinesen haben viele romantische Fantasien, aber wenn es um die Realität geht, hat der „Xia“, der dem Land Bericht erstattet, um den Menschen Frieden zu bringen, definitiv einen hohen Status. Abgesehen von allem anderen galten Kampfkünste in den frühen Tagen, als es keine Konkurrenten gab, definitiv als die Top-IP im chinesischen Kulturkreis. Auch heute noch, da es überall verschiedene Subkulturen und kleine Kreise gibt, haben Kampfkünste und die daraus abgeleiteten Märchenthemen seit 30 Jahren einen starken Einfluss auf häusliche Spiele.
Auf jeden Fall ist Tencent das führende Gaming-Unternehmen in China. Es ist einfach nicht normal, dass Chinas führendes Spieleunternehmen ein chinesisches Kampfsportspiel entwickelt, es ist vielmehr das, was ein führendes inländisches Spieleunternehmen tun sollte. Das von Tencent veröffentlichte Spiel ist „Codename: To Jin Yong“.
Es ist schwer zu sagen, wie „Codename: To Jin Yong“ aussehen wird, schließlich hat es jetzt noch nicht einmal einen offiziellen Namen, sondern nur einen Codenamen. Dem veröffentlichten Video nach zu urteilen, ist die Produktion mit Unreal 5 zwar tatsächlich eine Spielerei, aber insgesamt sind die schöne Modellierung und die hervorragenden Spezialeffekte zwar beeindruckend, aber dieser Teil ist für das Spielerlebnis am wenigsten wichtig. Die Gesamtdauer des Kampfes betrug nur eine Minute, es hatte also wirklich keinen Sinn.
Es ist schwer vorstellbar, dass ein Unternehmen, das Spiele für Frauen entwickelt, versuchen würde, ein relativ ernstes Kampfsportthema zu entwickeln. Und den verschiedenen Darstellungen nach zu urteilen, sind Fortschritt und Level in „A Thousand Faces“ durchaus zufriedenstellend. Besonders überraschend ist, dass der Trailer des Spiels direkt ein Thema thematisiert: Krieg und Frieden.
Was ist wichtiger: die Gefühle des Landes oder das Wohlergehen der Menschen? Diese Frage ist für beide schwierig. Seit jeher gibt es auf diese Frage nur eine richtige Antwort: Sich um das Land und das Wohlergehen der Menschen zu kümmern. Dies steht in perfekter Harmonie mit dem ritterlichen Geist des „Diensts für Land und Volk“. Man kann sagen, dass „A Thousand Faces“ den Tests der Spieler in Bezug auf das Gameplay und den Fragen der Spieler in Bezug auf die Konnotation standhalten kann. Es ist wirklich selten, dass man in beidem glänzen kann.
Die Spiele zum Thema Kampfkunst enden hier. Es gab jedoch schon immer eine ganze Reihe Spiele mit dem Thema Xianxia. Es gab nie eine Situation, in der die Leute das Xianxia-Genre als alt und leer empfanden Neue Ideen Im Vergleich zu reinen Kampfkünsten haben sich die Thematik und die Beliebtheit bei den Passanten stark verbessert. Wenn wir über den Anführer der heimischen Märchen sprechen, müssen wir „Gu Jian Qi Tan III“ erwähnen.
Als repräsentatives Werk der Neuen Drei Schwerter hat „Gu Jian Qi Tan III“ ein solides Actionsystem geschaffen, das den alten Pfad der rundenbasierten und halbrundenbasierten Systeme in den vergangenen Märchen durchbricht und einen neuen Weg beschreitet. Der Ruf des Spiels ist in der Tat gut und das Jahr 2023 ist gekommen. In den Augen vieler Spieler ist „Gu Jian Qi Tan III“ immer noch das beste eigenständige Xianxia-Spiel.
Unabhängig vom konkreten Gameplay ist das Konzept ein weiterer Glanzpunkt. Das zentrale Thema des Spiels ist das Erbe. Obwohl die Geschichte in einer imaginären Welt spielt, gibt es kein bestimmtes Land. Allerdings hat eine solche Entwicklung, die die Geschichte aus der Perspektive der gesamten „Menschenrasse“ entfaltet und die Gesamtverantwortung auf den Protagonisten konzentriert, eher eine „für die Welt“-Bedeutung. Der Entwicklungsprozess des Protagonisten ist natürlich und reibungslos, und die Geschichte erzwingt weder Intelligenz noch Verliebtheit oder andere klischeehafte Handlungsstränge. Bei heimischen Spielen ist das wirklich selten.
Wenn wir den Umfang etwas erweitern, beschränkt er sich nicht nur auf eigenständige Spiele. Dann kann auch die PC-Version von „Shenwu 4“ in die Hand genommen und besprochen werden. Als neuestes Werk der klassischen „Shenwu“-Reihe kann es als herausragender Vertreter des Trends heimischer Online-Spiele gelten. Obwohl das Internet davon ausgeht, dass die Ära der Online-Spiele längst vorbei ist, bedeutet dies nicht, dass Online-Spiele stagnieren. Anhand der kontinuierlichen Spielaktualisierungen lässt sich erkennen, dass es immer noch eine große Zahl an Online-Game-Spielern gibt. An diesem Neujahrstag startete „Shenwu 4“ auch einen neuen Server namens „2023“. Ganz zu schweigen von den regelmäßigen Operationen wie großzügigen neuen Servervorteilen, wurde auch ein neues mythisches Biest für das Jahr des Kaninchens gestartet.
Konnten frühere Spiele den Gefühlen des Landes nicht entkommen, dann liegt der Fokus von „Shenwu 4“ auf der Arena selbst. Zusätzlich zu seiner erhabenen Mission strahlt „Xia“ auch ein Gefühl von Eleganz aus. In den Flüssen und Seen kommen und gehen Menschen, jeder hat seine eigenen Wünsche. In der Lage sein, sich von allen Zwängen der Welt zu lösen, sich frei zwischen ihnen zu bewegen und nach dem eigenen Herzen zu handeln. Dieses Vergnügen ist auch eine der ursprünglichen Bedeutungen von „xia“. Für eigenständige Spiele, die gut erzählen, fällt es oft schwer, diesen Punkt zu berühren. Schließlich sind Programme tot und die Welt, die aus Menschen besteht, ist lebendig.
Die Geschichte der Kampfkünste und Märchen ist nicht lang und hatte noch keine Zeit, zu einem Vertreter der Populärkultur aufzusteigen, aber sie ist nicht kurz und Sie können sie problemlos verstehen, auch wenn Sie Jin Yong Gu nicht gesehen haben Lang. Und was Spiele betrifft, waren Kampfsport und Märchen schon immer das Rückgrat der heimischen Spiele. Heutzutage hat diese Art von Genre das Potenzial, neu gestartet zu werden. Ich frage mich, ob dadurch heimische Spiele auf ein höheres Niveau gebracht werden.