Das Spiel „The Legend of Zelda Kingdom Tears“ kann viele Techniken verwenden, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels während des Spiels zu verringern. Vielleicht sind sich viele Spieler nicht sicher, wie man „The Legend of Zelda Kingdom Tears Great Sword Centaur“ spielt.
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ Gegenangriffsfähigkeiten mit Schwert, Zentaur und Schild
Bewegungsanalyse
Ladungshieb:
Wenn der Spieler zu Beginn nicht zu weit von den Männern und Pferden entfernt ist, stürmen die Männer und Pferde mit erhobenen Schwertern auf den Spieler zu und schlagen schnell zu, nachdem sie sich den Spielern genähert haben. Beim Auftreffen auf den Boden erzeugt es eine kleine Stoßwelle.
Der Vorgang des Anhebens des Messers ist abgeschlossen, bevor der Angriff beginnt, sodass beim Hieben kein offensichtlicher Vorwärtsschwung zu verzeichnen ist. Das Schwert fällt extrem schnell und es ist schwierig, den Zeitpunkt des Rückpralls mit bloßem Auge zu erkennen.
Es wird empfohlen, sich auf das Muskelgedächtnis zu verlassen, um Rebounds vorherzusagen. Der Rückprall kann vom Schwert oder der durch den Abwärtshieb erzeugten Stoßwelle verursacht werden. Wenn die Kugel ein großes Schwert trifft, wird das Schwert des Zentauren abprallen und zurückschlagen, und der Spieler verliert nicht an Gesundheit. Wenn die Kugel auf eine Schockwelle trifft, werden die Truppen nicht zurückweichen, aber der Spieler verliert trotzdem nicht an Gesundheit. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden Sprüngen, denn egal welche Sprungmethode verwendet wird, der Rückschwung von Pferd und Mensch ist nahezu gleich lang.
Hörnerfegen:
Wenn sich der Spieler vor dem Zentauren befindet, besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Zentaur seine Hörner zum Fegen einsetzt. Wenn ein Zentaur seine Hörner zum Fegen verwendet, wird sein Oberkörper deutlich angehoben, dann wird sein Kopf auf die linke Seite des Spielers gesenkt und er wird gefegt.
Das Timing dieses weitreichenden Schild-Gegenangriffs ist leicht zu meistern:
Einer davon ist, dass die Vorwärtsbewegung lang genug und offensichtlich genug ist.
Zum einen hält der Spieler, wenn er den Schildzähler verwendet, den Schild mit der linken Hand und schlägt von rechts nach links auf den Schild.
Solange der Schild beim Schlagvorgang das Angriffsteil des Monsters trifft, ist der Schildgegenangriff erfolgreich. Daher schlägt der Schild von rechts nach links und die Hörner des Zentauren können sich leicht überlappen, was zu einem erfolgreichen Schildgegenangriff führt. Diese Bewegung ist äußerst nutzlos. Je mehr Menschen und Pferde diese Bewegung nutzen, desto wohler werden wir uns fühlen.
Einzelner vertikaler Schnitt:
Wenn sich der Spieler vor dem Mann und dem Pferd befindet, besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Mann und Pferd einen einzelnen vertikalen Hieb verwenden. Wenn ein Pferd einen einzelnen vertikalen Hieb ausführt, hebt es das Schwert zunächst langsam über seinen Kopf und hält es mit beiden Händen. Führen Sie nach einer kurzen Pause einen Abwärtshieb mit höherer Geschwindigkeit durch.
Der Rebound-Zeitpunkt dieser Bewegung hängt von der Entfernung zwischen dem Spieler und dem Pferd ab. Nach eigener Erfahrung ist beim Hieb der gesamte Arm des Zentauren und das Schwert von der Attacke betroffen. Befindet sich der Spieler in der Nähe der Männer und Pferde, wird er tatsächlich vom Arm getroffen. Wenn der Spieler einen oder zwei Körper von den Männern und Pferden entfernt ist, wird er vom Schwert getroffen.
Der Arm fällt früher als das Schwert. Wenn sich der Spieler also in der Nähe des Pferdes befindet, muss er im Voraus vorhersagen und den Schild verwenden, um den zuvor gefallenen Arm abzuprallen. Wenn der Spieler ein oder zwei Positionen von den Männern und Pferden entfernt ist, kann er das große Schwert mit bloßem Auge fangen, um das große Schwert abzuwehren, aber das Timing wird relativ spät sein.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Timing des Armwechsels zu schwer zu meistern ist, können Sie einen Schritt zurücktreten, wenn der Ritter und der Ritter das Schwert heben, und so einen Raum zwischen Ihnen und dem Ritter lassen, um proaktiv in die Angriffsreichweite des Schwertes zu gehen. Auf diese Weise können Sie sich darauf verlassen, dass das bloße Auge den Verbleib des Schwertes beurteilen und es zurückwerfen kann.
Drei aufeinanderfolgende vertikale Hiebe:
Wenn sich der Spieler vor dem Mann und dem Pferd befindet, besteht eine mittlere Wahrscheinlichkeit, dass Mann und Pferd drei aufeinanderfolgende vertikale Hiebe ausführen. Der Vorwärtsschwung dieser Bewegung ist genau derselbe wie bei einem einzelnen vertikalen Hieb. Der Unterschied besteht darin, dass nach dem ersten Hieb das Messer sofort nach oben gezogen wird und dann das Messer nach oben gezogen wird Hacken wird durchgeführt. Das Herausziehen des Messers aus dem Boden hat eine Angriffsstrafe zur Folge. Daher gibt es insgesamt 5 Angriffsentscheidungen für drei aufeinanderfolgende Hiebe.
Da der Vorwärtsschwung genau dem eines einzelnen vertikalen Hiebs entspricht, kann er direkt als einzelner vertikaler Hieb zum Abprallen verwendet werden. Solange die Kugel einschlägt, unterbricht sie die Truppen sofort und Sie werden den nachfolgenden vertikalen Schrägstrich nicht sehen. Erst wenn Sie abprallen und den ersten vertikalen Hieb nicht bestehen, wissen Sie, ob es sich um einen einzelnen vertikalen Hieb oder um drei aufeinanderfolgende vertikale Hiebs handelte.
Wenn der erste Vertikalhieb scheitert, gibt es grundsätzlich keine Chance auf den zweiten Vertikalhieb. Da das Angriffsurteil beim Ziehen des Schwertes dazu führt, dass der Spieler eine kleine Steifheit hat, kann der Spieler während dieser Steifheitsperiode den Schild nicht verwenden, um dem zweiten vertikalen Hieb entgegenzuwirken. Wenn die Position des Spielers (Glück) gut genug ist und er beim Ziehen des Schwertes das Angriffsurteil vermeidet, hat er die Möglichkeit, einen zweiten vertikalen Hieb auszuführen.
Drei aufeinanderfolgende Feuerbälle nach dem Zurückspringen:
Wenn sich der Spieler vor dem Zentauren und dem Zentauren befindet, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass der Zentaur und der Zentaur den Rücksprung nutzen, um den Feuerball zu versprühen. Wenn der Spieler nach dem Rücksprung auf den Zentauren und das Pferd zuläuft, führen der Zentaur und das Pferd einen zweiten Rücksprung aus, um die Distanz zu vergrößern. Wenn der Spieler den Zentauren und das Pferd immer noch verfolgt, führen der Zentaur und das Pferd einen dritten Rücksprung durch ( es werden höchstens drei Rücksprünge gemacht).
Nachdem er zurückgesprungen ist, um stillzustehen, hebt der Zentaur seine Hand, um sich kurz aufzuladen und bis zu drei Feuerbälle auf den Spieler abzufeuern. Wenn das Ziel nach dem Versprühen eines Feuerballs verloren geht (wenn der Spieler beispielsweise hinter dem Zentauren rennt), unterbricht der Zentaur die nachfolgenden Feuerbälle.
Ich empfehle diese Bewegung nicht, um den Schild zu kontern, da der Schild-Konter-Feuerball außer seiner Kühlwirkung keine Vorteile hat und nicht dazu führen kann, dass die Truppen unterbrochen werden. Ich schlage vor, nach dem ersten Rücksprung von Mann und Pferd zu warten, bis Mann und Pferd still stehen, dann sofort das Messer wegzulegen und auf den Rücken von Mann und Pferd zu rennen, damit Sie sicher ein paar Schnitte ausführen können .
Wenn Sie dieser Bewegung mit einem Schild entgegenwirken möchten, können Sie sich auf die erhobenen Vorderbeine des Pferdes konzentrieren. Der Moment, in dem die beiden Vorderbeine des Zentauren und des Pferdes den Boden berühren, ist der Moment, in dem der Feuerball aus dem Maul kommt. Es dauert ein wenig, bis der Feuerball durch die Luft fliegt. Drücken Sie also im nächsten Moment die Schildzählertaste, wenn die Vorderbeine von Mann und Pferd den Boden berühren, um den Feuerball erfolgreich abzuwehren.
Einzelner geladener Feuerball:
Wenn sich der Spieler vor dem Zentauren befindet, besteht eine sehr geringe Chance, dass der Zentaur einen einzelnen geladenen Feuerball nutzt.
Ich habe diesen Zug noch nicht erfolgreich ausgeführt. Die Wahrscheinlichkeit, diesen Zug auszuführen, ist sehr gering und ich habe ihn nicht ausreichend geübt. Es wird empfohlen, beim Aufladen direkt hinter den Menschen und Pferden herzulaufen, um den Ausgang zu erreichen.
Aufgeladene Atomexplosion:
Wenn sich der Spieler vor dem Zentauren befindet, besteht eine sehr geringe Chance, dass der Zentaur eine geladene Atomexplosion auslöst. Der Zentaur wird brüllen und eine Aura um sich herum erzeugen, die ein reiner Spezialeffekt ist. Dann wird der Zentaur das Schwert mit beiden Händen über seinen Kopf heben und dann nach unten schlagen, nachdem er über einen langen Zeitraum Kraft angesammelt hat. Wenn es auf dem Boden aufschlägt, kommt es zu einer großflächigen nuklearen Explosion. Die Reichweite der nuklearen Explosion ist ein Kreis mit dem Schwert als Mittelpunkt.
Ich habe diesen Zug noch nicht erfolgreich mit einem Schild gekontert. Die Wahrscheinlichkeit, diesen Zug anzuwenden, ist sehr gering und ich habe ihn nicht ausreichend geübt. Es wird empfohlen, dass die Männer und Pferde, wenn sie brüllen, einfach ihre Schwerter weglegen und hinter den Männern und Pferden herlaufen. Da sich die nukleare Explosion auf das Schwert konzentriert, ist die Reichweite der nuklearen Explosion auf dem Rücken der Männer und Pferde geringer. Nach der Atomexplosion sind die Soldaten und Pferde so steif, dass Sie zu ihnen zurücklaufen und sie zweimal zerhacken können.
Wirbelwind:
Wenn sich der Spieler nicht vor dem Zentauren befindet, beispielsweise seitlich oder hinter dem Zentauren, ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Zentaur Wirbelwind einsetzt, höher. Der Zentaur wird das Schwert über seinen Kopf heben und das Schwert von rechts nach links (des Zentauren) schwingen und sich zweimal drehen. Jeder Kreis hat eine Angriffsbestimmung.
Der Zeitpunkt des Rebounds dieser Bewegung hängt von der Position des Spielers ab. Wenn sich der Spieler rechts hinter den Männern und Pferden befindet, können die ersten 75 % des ersten Kreises Sie nicht schneiden, und nur die letzten 25 % können geschnitten werden. Wenn sich der Spieler hinter und links von den Truppen befindet, können die ersten 25 % Sie nicht töten. Wenn der Spieler hinter den Truppen steht, können die ersten 50 % Sie nicht töten. Glücklicherweise ist die Rotationsgeschwindigkeit dieser Bewegung relativ langsam und der Zeitpunkt des Rückpralls kann mit bloßem Auge erkannt werden. Mein persönlicher Vorschlag ist, dass wenn es notwendig ist, auf der Seite des Pferdes zu stehen, es besser ist, auf der rechten Rückseite des Pferdes zu stehen, da man dann eine längere Reaktionszeit hat.
Eilen:
Wenn sich der Spieler vor einem Mann und einem Pferd befindet, ist die Wahrscheinlichkeit sehr gering, dass Mann und Pferd plötzlich anfangen, sich umzudrehen und wild zu rennen. Wenn zwischen dem Spieler und den Pferden ein gewisser Abstand besteht, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Pferde anfangen, sich umzudrehen und wild zu rennen. Nachdem der Abstand vergrößert wurde, haben Mann und Pferd mehrere mögliche Rückwärtsbewegungen.
Laufender Ladungsschnitt:
Nach dem Angriff haben die Truppen die Möglichkeit, „Charge Slash“ einzusetzen, und der Zeitpunkt des Rückpralls ist derselbe wie beim Eröffnungs-Charge Slash, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen.
Rushing Sweep Slash:
Nach dem Angriff haben die Truppen die Möglichkeit, Sweeping Slash einzusetzen. Der Zentaur rennt zur Rechten des Spielers und fegt mit dem Schwert hinüber. Nur das große Schwert hat für diesen Zug das Angriffsurteil und unter dem Arm gibt es einen blinden Fleck. Darüber hinaus ist das Angriffsurteil insgesamt sehr gering, um ohne Schaden durchzukommen.
Wenn Sie planen, dieser Bewegung entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, einen kleinen Schritt nach links zu machen, wenn das Pferd auf Sie zuläuft, um zu verhindern, dass die Figur unter den Arm des Pferdes gerät. Bewegen Sie sich insbesondere nicht vorwärts oder rückwärts. Andernfalls ist es für Männer und Pferde sehr leicht, in der Unterzahl zu sein.
Zweiter Lauf und Kollision:
Wenn der Laufangriff nicht durch den Schild unterbrochen wird, führen der Zentaur und das Pferd einen zweiten Laufangriff und dann eine direkte Kollision durch.
Die Beurteilung des Schildgegenangriffs bei einer Kollision ist tatsächlich relativ locker und die Ladegeschwindigkeit ist nicht hoch. Der Zeitpunkt des Schildgegenangriffs kann mit bloßem Auge bestätigt werden.
Wenn der Kampfstil hauptsächlich auf Schild und Gegenangriff basiert, sind dies im Grunde die Bewegungen, die man sehen kann.
Kampfstrategie
Es gibt zwei Hauptvorteile des Schildgegenangriffs:
Die eine besteht darin, den Schaden auszugleichen.
Eine besteht darin, die Bewegungen des Zentauren und des Pferdes zu unterbrechen und den Zentauren in eine kurze Phase der Steifheit zu versetzen. Nachdem der Schild erfolgreich angegriffen wurde, können wir die Steifheit nutzen, um den Bogen herauszunehmen und einen Pfeil auf den Kopf des Zentauren zu schießen und das Pferd, das den Zentauren in eine längere Steifheit treibt und es dem Spieler ermöglicht, auf dem Zentauren einen Rückenmassageangriff durchzuführen.
Wenn der Spieler außerdem vom Rücken des Pferdes gestoßen wird, kann er die kurze Zeit in der Luft nutzen, um in Links Zeit einzutreten und mit Pfeil und Bogen den Hinterkopf des Pferdes zu treffen. Auch der Hinterkopf des Zentauren stellt eine Schwachstelle dar und kann von hinten mit Pfeil und Bogen kritisch getroffen werden. Wenn Sie zum Gegenangriff keinen Schild einsetzen möchten, ist es keine schlechte Sache, die Bewegungen von Zentaur und Pferd zu erlernen.
Persönlich empfehle ich, direkt vor der Truppe zu stehen und anzugreifen. Wenn sich eine Person direkt vor einem Mann und einem Pferd befindet, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Mann und Pferd abwechselnd nach unten gerichtete Hiebe und Hornschläge ausführen.
Beide Bewegungen lassen sich relativ leicht abwehren, insbesondere der Hupenschwung. Wenn der Spieler auf der Seite von Mann und Pferd steht, ist der Wirbelwind, den Mann und Pferd höchstwahrscheinlich nutzen werden, tatsächlich nicht sehr gut, da der Windblaseffekt bei der Verwendung des Wirbelwinds das Sichtfeld und die Reichweite stark blockiert Der Bereich, in dem das Schwert geschwungen wird, ist zu groß und man kann leicht nicht klar erkennen, wo das Schwert geschwungen wird. Wenn eine Person hinter einer Person und einem Pferd steht, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Person und das Pferd Laufangriffe nutzen, um sich zu distanzieren, und eine Weile umherwandern, was eine Verschwendung von Ausgabezeit darstellt.
Das Obige ist eine detaillierte Einführung in die Gegenspieltechniken von Centaur, Centaur und Shield in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist das Niveau.