Das ultraästhetische Online-Strategie-RPG-Entwicklungs-Handyspiel „White Night Aurora“ hat eine Versionsnummer erhalten. Die chinesische Version des Spiels wird weiterhin kontinuierlich optimiert und verbessert, der genaue Startzeitpunkt muss noch festgelegt werden. Um uns auf den bevorstehenden nationalen Server vorzubereiten, finden Sie im Folgenden eine Anleitung für Anfänger, um die Wildnis in White Night Aurora zu erschließen.
1. Machen Sie einen guten Start
Der erste ist der zu bürstende Charakter. Sie können sich auf die „Rhythmusliste“ und die „Erste Zeichenempfehlung“ beziehen (zum Springen klicken).
Was die Art der Initialisierung betrifft, die als gute Initialisierung bezeichnet wird, ist hier meine persönliche Meinung:
1. Es muss eine ausreichende Farbübertragung vorhanden sein
2. Es muss ausreichend Leistung vorhanden sein
Sie müssen jedoch zunächst über genügend farbverändernde Zeichen verfügen und dann die ausgegebenen Zeichen verfolgen.
Zu Beginn muss im Anfängerpool ein Sechs-Stern abgegeben werden. Dieser Sechs-Stern bestimmt die Hauptattribute Ihres Startteams Bevorzugen Sie den Wasser- oder Waldtyp, um bequemer beginnen zu können.
Beachten Sie dann, dass es einen Pool gibt, aus dem Sie niemals ziehen sollten, nämlich den Pool ganz rechts, der oft als Universumspool bezeichnet wird. Es gibt kein Sechs-Sterne-Up und es gibt keine Richtungsgarantie beim Ziehen von Karten.
Zu Beginn des Spiels gibt es zwei spezielle blaue Markierungen (blaue Markierung: spezielles Rufsignal, das die Kartenzieh-Requisite für den Event-Up-Pool darstellt). Eine davon ist Schwester Kallen und die andere ist Schwester Uriel Anfänger im Zeichnen. Kallen ist eine Farbwechslerin auf T1-Niveau, ohne viel zeichnen zu müssen. Sie verfügt über starke Fähigkeiten und eine hohe Vielseitigkeit. Was Uriel betrifft, so ist es nicht empfehlenswert, ihn am Anfang zu zeichnen, da er hohe Anforderungen an wiederholte Ziehungen stellt.
In nachfolgenden Hauptebenen können leistungsstarke Output-Bits erhalten werden. Es besteht keine Notwendigkeit, den kosmischen Pool zu zeichnen, da Sie auf leistungsstarke Outputs bedacht sind (der kosmische Pool ist einfach die Quelle allen Übels).
2. Bilden Sie ein passendes Team
Da es sich um eine Strategie zur Rückgewinnung von Ödland handelt, beginnt sie mit der Rückgewinnung von Ödland. Welche Art von Team eignet sich also für die Rückgewinnung von Ödland?
1. Bringen Sie mindestens zwei Farbtransfers mit
Jeder Farbtransfer ist akzeptabel. Es wird empfohlen, zwei kurze Transfers mitzubringen, vorzugsweise in derselben Farbe.
2. Legen Sie einen Hauptausgang als Kapitän fest
Es kann jede beliebige Ausgabe verwendet werden, sie muss nicht dieselbe Farbe wie die Übertragungsfarbe haben.
3. Bringen Sie eine Amme mit
Da die drei Sterne in der Hauptebene Anforderungen an das Blutvolumen stellen, müssen Sie auch eine Amme mitbringen (vorzugsweise in der gleichen Farbe wie der Farbwechsel).
4. Verstärken Sie das Team
Der letzte Schritt hängt von dem Charakter ab, den jeder Spieler gezeichnet hat, ob es sich um einen Farbwechsler oder einen Ausgabecharakter handelt. Ich habe mich hier für den Protagonisten Weiss entschieden, weil er mit den anderen beiden Farbwechslern in meinem Team zusammenarbeiten kann.
3. Bringen Sie die Hauptlinie voran
Nachdem wir ein Team gebildet haben, können wir die Hauptlinie vorantreiben. Bitte achten Sie darauf, die Hauptlinie voranzutreiben, bis sie nicht mehr bekämpft werden kann.
Das Vorrücken der Hauptlinie kann wichtige Requisiten für die Aufwertung des „Colossus“ hervorbringen, die erst fallen gelassen werden, nachdem 2-12, 4-7, 6-14 und 8-14 der Hauptlinie zum ersten Mal gemeistert wurden.
Nebenaufgaben der Hauptlinie können nicht nur eine große Menge an Materialien produzieren, sondern auch mächtige Lichtgeister erhalten. In Kapitel 3573 werden verschiedene optionale Kisten mit Lichtgeistern verschenkt.
Die von der Hauptlinie bereitgestellten Ressourcen können ein Team mit gemischten Farben unterstützen, aber sie können kein Team mit reinen Farben unterstützen. Dies sollte beachtet werden.
Nach dem Ende von Kapitel 7 wird der Erwerb des alten Siegels des Lichts offen sein. Mit Ausnahme des Feuertyps „Brennender Frost“ sind die anderen drei des alten Siegels des Lichts sehr stark und dienen alle als Ausgabepositionen im Team. Hierbei ist zu beachten, dass der Übernahmezyklus des alten Siegels Guangling fast vier Monate beträgt (wenn man nicht aufpasst), man muss langfristig denken und nicht nur auf die aktuelle Teamauswahl schauen.
4. Den Koloss bauen
Da der Zweck der Weiterentwicklung der Hauptlinie darin besteht, die Requisiten für die Aufrüstung des „Colossus“ zu erhalten, möchte ich den Colossus kurz vorstellen.
Was ist „Koloss“? Es kann als „Infrastruktur“- und „Schlafsaal“-System in anderen Spielen verstanden werden, ist aber wichtiger. Es kann physische Stärke und viele andere Schlüsselmaterialien erzeugen und auch Materialien niedriger Stufe in Materialien hoher Stufe synthetisieren (bitte). tun Sie dies nicht im Frühstadium).
Der Aufbau der Infrastruktur ist sehr wichtig. Die Infrastruktur stellt eine enorme Menge an Ressourcen zur Verfügung, um Ihren Fortschritt zu unterstützen. In der unteren rechten Ecke der Infrastruktur befinden sich sechs Funktionsräume und in der unteren linken Ecke vier Krafträume. Die Ebene des Kraftraums bestimmt die Ebene des Funktionsraums, den Sie aufrüsten können. Im Funktionsraum wird der Aufwertung des Ressourcenraums Vorrang eingeräumt, da der Ressourcenraum das Öffnen von Ressourcenkopien bestimmt. Je höher der Ressourcenraum, desto höher ist die Effizienz der Ressourcengenerierung.
Der Raum mit der zweithöchsten Priorität ist der Lichtprismenraum (auch bekannt als Körperkraftraum). Der Kraftraum ist nahezu identisch mit der automatischen Wiederherstellung. Die Menge ist konstant und die Speichergrenze im physischen Raum ist höher als die physische Kraft.
Wenn Sie sehr aggressiv sind und Ihren Lichtgeist in der dritten Stufe sehr früh erwecken möchten, können Sie den Syntheseraum auf Stufe 4 aufrüsten, nachdem der Ressourcenraum und der Ausdauerraum voll sind. Der Syntheseraum der Stufe 4 kann violette Materialien abbauen der Druck, violette Materialien im Frühstadium zu bemalen.
5. Planung der Kartenzeichnung
Wenn der Server eröffnet wird, werden viele Neulinge neugierig sein, wie sie das Kartenziehen planen sollen. Da der Single-Up-Pool in der Anfangsphase voller Farbübertragungspositionen ist, wird nicht empfohlen, alle Ressourcen von Anfang an zu investieren.
Das erste Ereignis nach dem Start des Servers startet den leistungsstarken Awakening Mountain vom Feuertyp und den Scharfschützen Eve vom Donnertyp, aber beide sind aktiv und Eve ist nicht stark, und der starke Angriff kann ausgelöscht werden.
Das zweite Event nach dem Start des Servers wird Fei starten, eine mächtige Waldausgangsposition, die sehr mächtig ist und als ein unverzichtbarer Lichtgeist bezeichnet werden kann.
Dann gibt es die erste Runde des Single-Up-Rotationspools. Der Up ist das leistungsstarke Wasserausstoßbit Sirona (oft Wassermesser genannt). Wenn Sie Kallen zu Beginn ziehen, können Sie Ressourcen sparen und warten, bis Sie sie ziehen.
Es muss beachtet werden, dass der kosmische Pool niemals berührt werden sollte, da dies zu Unglück führt.
6. Spätere Planung
Es gibt einen Turm mit hohem Schwierigkeitsgrad. Beim Start des Servers gibt es insgesamt vier Türme. Im Turm gibt es nur die Lichtgeister Im Einklang mit dem Turm können vier verschiedene einfarbige Teams verwendet werden, die in der Spätphase unvermeidlich sind. In der frühen Phase müssen Sie überlegen, wie Sie ein Team mit nur einem Attribut bilden und es in allen Aspekten weiterentwickeln Konzentrieren Sie sich ganz auf ein Team.
Ungefähr drei Monate nach dem Start des Servers wird das Spiel seine erste wirklich schwierige Version einläuten. Als dieser Artikel fertiggestellt war (9.16), eröffnete der japanische Server dieses Event und die Forest-Serie glänzte darin, so viele Spieler jetzt Ich empfehle neuen Spielern, es zu spielen. Fei wird erst im zweiten Event ausgewählt, um die Konfiguration des Forest Teams zu vervollständigen.
Achten Sie darauf, wichtige Farbübertragungs-/Ausgabepositionen mit unterschiedlichen Attributen zu sammeln. Ein Team kann keine Milch haben, aber es muss Farbwechsel und Ausgabe haben.
7. Zusammenfassung
Einfach ausgedrückt besteht die Idee der Landgewinnung darin, einen guten Ausgangspunkt zu finden, ein gutes Team zu bilden, die Karte so schnell wie möglich voranzutreiben und nicht zu vergessen, den Koloss zu aktualisieren, keine Ressourcen zum Kartenzeichnen zu verschwenden , und behalten Sie es im Single-Up-Pool.
Es ist für jeden schwierig, mit dem Leitfaden zufrieden zu sein, und er kann möglicherweise nicht jedem helfen. Es sollte beachtet werden, dass es sich bei Aurora White Night um ein Battle-Flag-Spiel mit starker Zufälligkeit handelt Das Bestehen des Levels ist nur ein Ideenführer. Es kommt nur darauf an, wer eher bereit ist, sein Gehirn zu nutzen, um das Level zu meistern Bitte weisen Sie auf eine zivilisierte Art und Weise darauf hin. Wir werden Ihre Meinung berücksichtigen und besprechen, ob Änderungen erforderlich sind.
Das Obige ist der White Night Aurora-Leitfaden für Anfänger zur Räumung des Ödlandes. Ich hoffe, er wird für alle hilfreich sein.