Das Honor of Kings-Erlebnis wurde aktualisiert. Die Spielumgebung wird sich erheblich ändern. Ich hoffe, dass es für Sie hilfreich sein kann.
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Bei diesem Update handelt es sich um ein Graustufen-Update. Nach Abschluss der Shutdown-Wartung können Sie auf der Update-Seite auswählen, ob das Update nicht beeinträchtigt wird.
Wenn die Update-Auswahlseite nicht angezeigt wird, können Sie den neuesten Erfahrungsserver-Client über den Erfahrungsserverbereich des Honor of Kings-Trainingsgeländes herunterladen.
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Anpassung des Geländes auf der Mittelstraße
Die Mittelspur ist der Kernbereich des gesamten Schlachtfelds. Wir haben festgestellt, dass die Helden auf der Mittelspur bei der Entwicklung und dem Online-Wettbewerb immer noch starkem Druck ausgesetzt sind. Die Helden auf der Mittelspur können einen sichereren Raum für Konfrontation und Entwicklung haben.
Anpassungen am Gras in der Mittelspur
Das Gras auf beiden Seiten der Mittelstraße hat sich etwa 80 Meter nach außen und weiter von der Linie entfernt.
Anpassungen an den Geist des Flusses in der Mittelspur
Der Patrouillenbereich des Flussgeistes auf der Mittelstraße wurde eingeengt und weiter vom Gras entfernt.
Canyon-Qualitätsoptimierung
Optimierung der Klarheit der Minikarte
Zeigt die Eigenschaften der stählernen Verteidigungslinie eines Turms und Informationen über die gesundheitsfördernden Blumen hinter dem eigenen Turm an.
Auf der Minikarte können Sie die Austrittszeit von Tyrant/Master und Shadow Tyrant/Shadow Master deutlich nachvollziehen (30-Sekunden-Countdown).
Zwanzig Minuten später haben sich die Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit aller Schergen deutlich erhöht und die Leistung der Schergen nach ihrem Vorrücken wird auf der Minikarte angezeigt. Passen Sie die Farbe des Minion-Symbols an, um verbesserte visuelle Effekte in Form von Farbverläufen und Materialunterschieden zu erzielen
Optimierung der Klarheit der Todeswiederholung
Wir werden die Todeswiederholung aus den folgenden Richtungen optimieren:
Grafische Darstellung der wichtigsten Daten
Die Farbe der Schadensart ist mit dem Spielsprungcharakter vereinheitlicht
Reduzieren oder Entfernen selten verwendeter Daten
Klicken Sie auf das Fertigkeitssymbol, um eine kurze Beschreibung der Fertigkeit usw. anzuzeigen.
Vor der Optimierung:
Nach der Optimierung:
Optimierung der Klarheit des Verteidigungsturms
Der durch den Wehrturm verursachte Schaden ist mit einem Sprungwort und einer Wehrturmmarkierung versehen.
Funktion zum Versetzen der Gesundheitsleiste des Verteidigungsturms hinzugefügt
Grundlegende Erlebnisoptimierung
Anpassungen bei der Monster-Feindauswahl
Wir haben herausgefunden, dass, wenn sich Spieler im Dschungel aufhalten, normale Angriffe und Click-to-Act-Zauber den Angriffen kleiner Monster Vorrang geben, was sich auf die Effizienz bei der Räumung des Dschungels auswirkt. Deshalb haben wir diese Version optimiert.
Angepasste Logik: Wenn sich der Spieler im Dschungel befindet und sich Schwarm wilder Monster in der Angriffsreichweite befindet, haben normale Angriffe und Click-to-Cast-Zauber Vorrang vor dem Angriff großer wilder Monster.
Optimierte Klarheit bei der Enthauptung
In früheren Versionen waren wir bei der Darstellung der Effekte von Fertigkeiten mit Tötungsmechanismen nicht sehr klar. Dieses Mal haben wir die Leistung von Spezialeffekten optimiert. Gleichzeitig wurde die sichtbare Beziehung optimiert, wenn Spieler beim Hocken im Gras nicht mehr verärgert sind, wenn Spezialeffekte ihren Aufenthaltsort verraten
Die Klarheit von „Das Ende der Fähigkeiten von Xie, Sun Wukong und Summoner“ wurde optimiert (die Klarheitsaufforderung zur Enthauptung ist nur für Sie sichtbar)
Zum Helden:
Gegen wilde Monster:
Anpassung der Auswahl befreundeter Feinde, Anpassung der Helden
Da Qiaos zweite Fähigkeit: Klicken Sie, um einen Zauber zu wirken und einen verbündeten Helden auszuwählen
Ming Shi Yins erste Fähigkeit: Wenn Sie zum Wirken klicken, erhalten gegnerische Helden Vorrang, gefolgt von verbündeten Helden.
Agudos erste Fähigkeit: Klicken, um einen Zauber zu wirken, gibt feindlichen Einheiten Vorrang, gefolgt von befreundeten Einheiten.
Heldenanpassungen
Yunying
Da Yunyings aktuelle Akkulaufzeit etwas unzureichend ist, haben wir ihre Wiederherstellungsfähigkeit erhöht
Waffenabsicht-Fertigkeit 1: Neuer Effekt: Stellt für jeden Treffer 10 (+0,1Ad) Gesundheitspunkte wieder her
Allen
Die dritte Fähigkeit: Verursacht echten Schaden im mittleren Bereich und physischen magischen Schaden im Randbereich → je weiter vom Zentrum entfernt, desto geringer ist der erlittene Schaden, höchstens 40 %;
Dritte Fertigkeit: physischer und magischer Schaden: 300(+125/Lv)(+0,75Ad) → 350(+150/Lv)(+0,9Ad)
Dritte Fertigkeit: Schildeffekt: In Schild umgewandelter Schaden → 600 (+250/Lv) (+1,5Ad) (jeder zusätzliche Treffer eines gegnerischen Helden erhöht den Schildwert um 25%)
Anpassung der Ausrüstung
Die Kleidung des Kokons
Ausrüstungsattribute: Zauberangriff: 160 → 130
Der passive Effekt wird angepasst auf:
Den Kokon brechen: Erhalten Sie 4 % zusätzliche Gesundheit durch Zauberangriffe, bis zu 100 Punkte.
Dämon reinigen: Erhalten Sie 8 % zusätzliche Gesundheit durch Zauberdurchdringung, bis zu einem Maximum von 200 Punkten.
Prophezeiung der Zeit
Ausrüstungsattribute: HP: 800 → 1000
Passive Prophezeiung: Maximaler doppelter Widerstand: 250 → 230
heiliger Gral
Ausrüstungsattribute: 25 Mana-Wiederherstellung alle 5 Sekunden → 500 Gesundheitspunkte
Passive Manaquelle: Manawiederherstellungsrate pro Sekunde: 1 % → 1,5 %
Higurashis Fluss
Ausrüstungsattribute: HP: 500 → 300
Der passive Name wird auf „Dämon reinigen“ angepasst, jede Ebene wird mit Zauberdurchdringung überlagert: 14~28 → 16~30
Heldenpfadsystem
Ein neues Straßensystem für Helden wird hinzugefügt. Klicken Sie auf die persönliche Startseite – um einen beliebigen Helden auf der Heldenoberfläche aufzurufen. Die Benutzeroberfläche verfügt über eine neue Filterfunktion, mit der alle Helden gefiltert und angezeigt werden können (diese Funktion kann nur beim Anzeigen Ihrer eigenen persönlichen verwendet werden). Homepage)
Anpassungen der Befähigungsregeln
Die Spieler haben bereits das maximale Leistungsniveau erreicht und es gibt Raum für Verbesserungen!
Es wurden drei neue Fähigkeitsstufen 6–8 hinzugefügt, wenn sie die Bedingungen für den Fähigkeitswert und die Karriereabzeichenstufe erfüllen.
Die für jede Fähigkeitsstufe erforderlichen Fähigkeitenwertbedingungen und Karriereabzeichenstufen sind in der Abbildung dargestellt. Wenn der Spieler die Fähigkeitsstufe 5 erreicht hat, kann der Fähigkeitswert der Stufe 5 bis zu 10.000 geerbt werden Sind diese erreicht, kann die Kompetenz weiter gesteigert werden.
Upgrade der Ehrentitelanzeige
Wenn die Fähigkeitsstufe des Helden ≥ 6 ist, wird der Ehrentitel immer noch zuerst in Szenarien angezeigt, in denen die Fähigkeit und das Können angezeigt werden können (z. B. in der Benutzeroberfläche zum Laden von Spielen), aber der Ehrentitel hat spezielle dynamische Leistungseffekte und wird es auch sein Wird angezeigt, wenn die Leistungsstufe erreicht ist. Der Leistungseffekt wird bei Stufe 8 erneut verbessert!
Die neuen Fähigkeitsstufensymbole werden in der Auswahl der Generäle und im Spiel angezeigt und können nur angezeigt werden, wenn die Fähigkeitsstufe ≥5 ist.
Karriereabzeichen
Nutzen Sie den Sternenhimmel, um jeden Moment, den Spieler und Helden gemeinsam erlebt haben, zu malen und aufzuzeichnen.
Spieler können verschiedene Arten von Karriereabzeichen freischalten, indem sie gegen ihre Lieblingshelden spielen, und jedes Karriereabzeichen kann zusätzliche Fähigkeiten erlangen.
Die Summe der durch Karriereabzeichen erworbenen zusätzlichen Kompetenzen/100 ist die Karriereabzeichenstufe. Die Karriereabzeichenstufe wird als eine der Bedingungen für den Aufstieg der Spielerkompetenzstufe verwendet.
Da Spieler immer mehr Karriereabzeichen freischalten, wird der aus Karriereabzeichen bestehende Sternenhimmel immer üppiger.
Kampfstil
Selbst für denselben Helden gibt es in den Augen von tausend Menschen tausend verschiedene Spielstile.
Wenn ein Spieler nach der Aktualisierung der neuen Version 10 Qualifikations-/Spitzenspiele mit einem Helden abschließt, kann der Kampfstil des Helden im Hero's Road-System angezeigt werden, und der Kampfstil ändert sich entsprechend dem Spielstil des Spielers in nachfolgenden Spielen synchronisierte Änderungen
Titel im Kampfstil
Helden, die einen Kampfstil freischalten und Fertigkeitsstufe 5 erreichen, erhalten einen Kampfstil-Titel.
Während der allgemeinen Auswahlphase können Sie die Kampfstile von Ihnen und Ihren Teamkollegen sehen, sodass Sie basierend auf den Spielstilen beider Parteien besser zusammenarbeiten können.
Wenn die Leistung des Spielers nach dem Gewinn dieser Runde gut ist und seinem eigenen Kampfstil entspricht (wenn er beispielsweise einen Offensivtitel trägt, muss er in dieser Runde unter den ersten beiden sein und eine höhere Leistung erzielen), beginnt der Kampf Der Stiltitel wird festgelegt.
Spieler können verschiedene Präfixe und Suffixe wählen, um Kampfstiltitel zu bilden. Dieses Mal werden wir nur die fünf grundlegenden Kampfstiltitel Offensive, Team, Überleben, Entwicklung und Balance veröffentlichen (die Texte sind alles temporäre Ressourcen und informeller Inhalt). In Zukunft werden nach und nach weitere Arten von Kampftiteln eingeführt, die den Spielern helfen werden, die Persönlichkeit und Eigenschaften der von ihnen verwendeten Helden besser zu interpretieren. Bleiben Sie also auf dem Laufenden!
Auswahloptimierung
Prozessanpassungen deaktivieren
Der Auswahlprozess des Rekrutierungsmodus besteht aus drei Phasen: Sperre (90 Sekunden) + Auswahl (120 Sekunden) + Anpassung (20 Sekunden). Der relativ langwierige Prozess erhöht auch die Startkosten. Wir haben festgestellt, dass die Dauer der Sperrphase relativ lang ist, das tatsächliche strategische Spiel, das sie mit sich bringt, jedoch relativ begrenzt ist.
Unter Berücksichtigung aller Faktoren haben wir Anpassungen am Sperrprozess im Ranglisten-Draft-Modus vorgenommen und die Gesamtdauer des Auswahlprozesses wird erheblich verkürzt, damit Sie Ihre Reise so schnell wie möglich beginnen können (der Sperrprozess in Peak Match). bleibt gleich).
Der ursprüngliche Sperrvorgang und der Spitzenwettbewerb: Die blaue Seite ist im dritten Stock verboten (30 Sekunden) → die rote Seite ist im dritten und vierten Stock verboten (20 Sekunden) → die blaue Seite ist im vierten und fünften Stock verboten (20 Sekunden) → die rote Seite ist im vierten und fünften Stock verboten (20 Sekunden) Zweiter)
Neues Rekrutierungs-Qualifikations-Sperrverfahren: 6 Helden werden gleichzeitig im dritten, vierten und fünften Stock der roten und blauen Teams gesperrt (30 Sekunden)
Nach der Anpassung wird jede Qualifikationsrunde 1 Minute gespart, sodass Spieler schneller in die Schlacht im Canyon of Kings einsteigen können. Darüber hinaus bleibt das Peak Tournament weiterhin das ultimative Ban-Selektions-Strategiespiel für jedermann.
Funktion zum Deaktivieren des Überspringens hinzugefügt
Funktion „Überspringen-Verbot“ hinzugefügt: Wenn Sie nicht wissen, was Sie verbieten sollen, oder wenn Sie einen Raum eröffnen und sich alle einig sind, dass Sie Helden nicht verbieten können, können Sie die Funktion „Überspringen-Verbot“ flexibel nutzen, um den Vorgang zu beschleunigen.
Deaktivieren Sie die Ambienteverbesserung
Wenn ein Spieler einen Helden sperrt, fügen wir der Sperrerinnerung Streamer-Effekte hinzu, um die Atmosphäre während der Sperrphase zu verbessern:
Listenwarnungen deaktivieren
Wenn deaktiviert, warnen Sie Teamkollegen vor vorausgewählten Helden, um Konflikte zu vermeiden:
Nach der Vorauswahl können Sie sich auf den Kampf vorbereiten
Während der allgemeinen Auswahlphase müssen Sie nicht warten, bis der Held gesperrt ist, um die Vorbereitungen anzupassen. Sie können die Vorbereitungen jetzt anpassen, nachdem Sie die Helden vorab ausgewählt haben.
Vorab ausgewählter Zweig
Im Spitzenwettbewerb wird eine 15-sekündige Vorauswahlsitzung hinzugefügt, bevor dem Helden verboten wird, den Zweig auszuwählen, den er spielen möchte.
Rufen Sie für eine schnelle Kommunikation an
Wir haben funktionale Verbesserungen an den Tastenkombinationen „Zuerst vorwählen, ich helfe beim Greifen“ vorgenommen und ich werde die Stelle füllen.
Wenn ein Spieler die Verknüpfung „Zuerst vorab auswählen“ sendet und ein Teamkollege keinen Helden oder keine Spur vorab auswählt, erhält der Spieler eine Spezialeffekt-Erinnerung.
Der Shortcut-Button „Ich helfe dir beim Greifen“ erscheint jetzt nur in den oberen Etagen. Dieser Shortcut-Button erscheint nicht im vierten und fünften Stock des blauen Platzes und im fünften Stock des roten Platzes.
Wenn ein Spieler auf einer oberen Etage den Kurzbefehl „Lass mich beim Plündern helfen“ sendet und ein Spieler auf einer niedrigeren Etage sich im vorgewählten Heldenzustand befindet, wird als nächstes die Schnellantwortschaltfläche „Bitte um Hilfe beim Plündern“ hinzugefügt zur Abkürzungsphrase.
In der neuen Version wird nach Verwendung des Shortcuts „Ich besetze die Position“ die eigene Verzweigungstendenz des Spielers auf „Allmächtig“ geändert.
Aufforderung zum Zweigkonflikt
Nachdem der Held bestätigt wurde und ein Aufteilungskonflikt zwischen dem Spieler und seinen Teamkollegen vorliegt, wird der Aufteilungsschaltfläche eine Konfliktaufforderung hinzugefügt.
Angemessene Aufteilung der Likes
Wenn das eigene Team Spieler auswählt und es zu einem Lane-Konflikt kommt, erhält der erste Spieler, der den Lane-Status ändert, um die Aufstellung angemessen zu gestalten, eine „Gefällt mir“-Schaltfläche in seiner Lane-Auswahl-Verknüpfung, und Teamkollegen können diese liken.
Intelligente Erinnerung während der Auswahlphase
Wenn der Spieler die Heldenauswahl bestätigt und den Spurwechsel durchführt, werden die aktuellen Vorbereitungen für die Roaming- und Dschungelspuren erkannt und daran erinnert.
Erinnerungsregeln für die Dschungelspaltung: Beschwörerfähigkeiten sind keine Bestrafung oder es ist kein Dschungelmesser in Vorbereitung.
Erinnerungsregeln für Wanderspuren: Wissensedelsteine sind nicht in den Vorbereitungen enthalten (einschließlich Ausrüstung, die mit Wissensedelsteinen aufgerüstet wurde).
(Diese Funktion kann in den Einstellungen – Kampf- und andere Kampfinformationseinstellungen – Intelligente Auswahlerinnerung deaktiviert werden.)
Optimierung von Mall-bezogenen Funktionen
Optimierung des Nutzungsprozesses der Rabattkarte
Wir hoffen, dass jeder beim Erwerb und bei der Verwendung der Rabattkarte ein intuitiveres Verständnis für den Nutzungsumfang der Rabattkarte entwickeln kann, um eine falsche Verwendung der Rabattkarte zu vermeiden.
Wenn Sie jetzt eine Rabattkarte erhalten, können Sie direkt auf die Schaltfläche „Zur Verwendung gehen“ klicken, um Helden oder Skins anzuzeigen, die die Nutzungsbedingungen erfüllen. Wenn es sich bei der Rabattkarte um eine exklusive Rabattkarte für Helden oder Skins handelt, können Sie dies auch überprüfen Beschreibung der Rabattkarte unten in der Benutzeroberfläche für zeitlich begrenzte Requisiten des Rucksacks, Held oder Skin-Avatar, um den Nutzungsumfang zu verstehen (nur neue Gutscheine werden unterstützt).