Dies ist eine Anleitung zum Weitergeben der violetten Farbe in der Welt der Gemälde und zum gesamten Prozess des Entfernens der violetten Frucht in der Welt der Gemälde. Sie zeigt den Spielern, wie sie die violette Farbe im Spiel weitergeben und wie sie das Level bestehen . Kommen Sie vorbei, wenn Sie es brauchen.
Wie man im Gemälde in einer lila Welt lebt
1. Mit dem Bus fahren
Nach dem Einsammeln der blauen Früchte verlässt der Spieler das Zoombild und sieht einen alten Mann neben der Bushaltestelle stehen. Anschließend klickt er auf die Szene des mittelalten Protagonisten, verschiebt die Perspektive nach rechts und klickt auf den Kalender. Auf dem Wandkalender befindet sich ein eingekreistes Datum mit aufgemalten hohen Gebäuden und den Augen von Fabelwesen, das auf das Ende der Reise des Protagonisten hinweist.
Diesen Hinweis benötigen die Spieler jedoch vorerst nicht. Sie klicken zunächst auf den ringförmigen Ring am Wandkalender, entfernen den Ring und verkleinern den letzten Raum. Nachdem der alte Mann seine Gedanken geklärt hat, verkleinert er den Raum wieder und steckt den Ring auf den Kopf des alten Mannes. Hol dir eine Münze.
Zu diesem Zeitpunkt wird die Handlung ausgelöst. Der kleine Junge in Rot sieht die violette Turmmarkierung an der Bushaltestelle und kann die violette Frucht erhalten. Werfen Sie die gerade eingestiegene Münze in den Bus, damit der kleine Junge in den Bus zum Turm einsteigen kann. Beachten Sie, dass Sie zum Werfen der Münze den Münzprüfer des Busses vergrößern müssen.
2. Korrektur der Eisenbahnen
Nach dem Einsteigen in den Bus stellt der Protagonist fest, dass diese Linie auf dem grauen Gleis im Kreis gefahren ist. Wenn er das endgültige Ziel des lila Turms erreichen möchte, muss er die Eisenbahnlinie wechseln.
Wenn sich der Bus im Kreis bewegt, klicken Sie auf das zweite Bild und verschieben Sie die Perspektive nach links. An der Wand befindet sich eine grüne halbkreisförmige Spur. Drehen Sie sich zurück zum ersten Busschienenbild und klicken Sie zum Vergrößern, bis Sie das Pegasus-Muster sehen , was deutlich zu erkennen ist. Platzieren Sie das halbkreisförmige Gleis auf dem zweiten Gitter und das Busgleis auf dem letzten Gitter. Wenn beide vertikal verbunden sind, kann der Bus erfolgreich zum Ziel abbiegen.
3. Betreten Sie den lila Turm
Nachdem der Bus am Bahnhof angekommen ist, kann dieses Busbild vorübergehend ignoriert werden, um das Bild direkt unten zu vergrößern und die Wand mit der Schere mit dem zweiten Bild zu verbinden. Spieler können ein mit grünem Moos bedecktes Fenster sehen und klicken, um die Kirche zu betreten. An der Tür befindet sich ein violettes Fruchtsymbol, das darauf hindeutet, dass Spieler von hier aus Hinweise erhalten können. Wenn Sie jedoch die Kirche betreten möchten, können Sie nicht durch das Fenster klettern. Klicken Sie zunächst auf das Bild in der Fantasie des Protagonisten, entfernen Sie seinen äußeren Rahmen bis zum letzten Rahmen, wählen Sie dann das linke Symbol aus, setzen Sie den äußeren Rahmen wieder zusammen und das Der Protagonist wird nach links gehen.
Nachdem sich der Protagonist der mit dem Scherenmuster versehenen Wand nähert, zoomt er auf das zweite Bild. Es stellt sich heraus, dass sich unten an der Wand eine kleine Tür befindet und an der Tür ein violetter Fruchtfleck zu sehen ist, was darauf hindeutet, dass der Spieler dies tun kann Treten Sie durch diese kleine Tür ein. Tauschen Sie dann zunächst die Positionen der beiden Bilder aus, platzieren Sie die kleine Tür im 1. Raster und platzieren Sie den Protagonisten im 2. Raster. Klicken Sie dann auf das Scherenbild in der Fantasie des Protagonisten, um dessen äußeren Rahmen in das 4. Raster zu entfernen. Klicken Sie, um das Scherenbild zu vergrößern, wählen Sie das linke Symbol in der unteren linken Ecke des Bildschirms aus und fügen Sie schließlich die äußeren Rahmen wieder zusammen, zoomen Sie aus dem Bild heraus, und der Protagonist geht nach links und betritt die kleine Tür.
Viele Spieler werden hier stecken bleiben und sich fragen: Warum bewegt sich der Protagonist nicht, obwohl die Szenen in den beiden Bildern zusammengefügt sind? Tatsächlich benötigt der Protagonist eine Indikatormarkierung, bevor er handeln kann. Die Indikatormarkierung kann aus dem Bild oben rechts auf dem Protagonisten ausgewählt werden, und er kann nach oben, unten, links und rechts gehen Wählen Sie die Ziele aus, die auf der linken Seite bearbeitet werden müssen, und wählen Sie dann alle aus, um bequem nach links zu gehen.
4. Erklimmen Sie ein hohes Gebäude
Nachdem der Protagonist durch die kleine Tür eingetreten war, stellte er fest, dass sein Körper kleiner geworden war und er das hohe Gebäude nicht betreten konnte. Dann kann der Spieler den Protagonisten anleiten, die rote Leiter hinaufzuklettern und den visuellen Unterschied zwischen den Stufen nutzen, um die Körperform des Protagonisten wieder in den Normalzustand zu versetzen.
Klicken Sie zunächst auf die rote und gelbe Verbindungsspur der Buskarte und platzieren Sie diese im 3. Raster. Klicken Sie dann auf die runde Markierung über dem Kopf des Protagonisten, entfernen Sie ihn und platzieren Sie ihn im ersten Rahmen. Auf dem Verbindungsbild sehen Sie ein Mädchen, das nach oben zeigt. Wählen Sie dieses Symbol aus und setzen Sie den äußeren Rahmen wieder zusammen. Dann kann der Protagonist klettern die rote Leiter hinauf. Wenn der Protagonist auf die Spitze der roten Leiter klettert, wird das erste Bild mit dem dritten Bild verbunden. Wählen Sie auf die gleiche Weise erneut das Abwärts-Symbol aus, um den Protagonisten zum Absteigen der Leiter zu führen.
Nach dem Abstieg von der gelben Leiter normalisiert sich die Körperform des Protagonisten wieder. Er kann die Kirchentür aufstoßen und das hohe Gebäude hinaufklettern. Die letzte lila Frucht befindet sich im Blumentopf oben auf dem hohen Gebäude.
Das Obige ist der lila Leitfaden für die Welt im Gemälde. Wenn es Ihnen gefällt, folgen Sie bitte unserer Website.