„Die Meinung der Spieler zu respektieren“ war schon immer eine wichtige Voraussetzung dafür, dass ein Spiel einen hervorragenden Ruf genießt. Nur wenn Sie die Meinungen der Spieler akzeptieren, übernehmen und zeitnah überarbeiten, können Sie Ihre Position korrigieren. Allerdings haben sich die heutigen Spieler an die Doppelzüngigkeit vieler Spieleproduktionsteams gewöhnt. In diesem Markt, in dem im Allgemeinen schnelles Geld verdient wird, gibt es immer weniger Produktionsteams, die zuhören können.
Allerdings hat das Produktionsteam von „Zurück in die Zukunft: 1999“ nicht nur sehr gut auf die Meinungen der Spieler gehört, sondern auch Änderungen an den Bereichen vorgenommen, mit denen die Spieler unzufrieden waren, und zwar so weit, dass ihre Einstellung einfach eine Neuauflage war offizielles Vorbild. Schauen wir uns als Nächstes an, was die Beamten im Jahr 1999 taten.
Der erste große Schritt ist der Herzphasenpool des Spiels. Dieser Kartenpool wird zum Extrahieren von Charakterwaffen verwendet. Bei einem 2D-Spiel können die gezogenen Waffen jedoch nicht intuitiv auf dem Spielmodell angezeigt werden, und es gibt große Probleme bei der Versandrate und der Praktikabilität.
In diesen drei Tests gehörte der Xiangxiang-Pool zu den von den Spielern am meisten kritisierten Inhalten, und zwar so sehr, dass die hervorragende Grafik und Handlung des Spiels von diesen Rhythmen in den Schatten gestellt wurden. Als Beamter sind die Korrektur der Pool-Explosionsrate und die Senkung des Förderpreises allesamt erwartete Maßnahmen. Der Beamte gab jedoch eine andere Antwort: Da es so vielen Leuten nicht gefällt, löschen Sie es einfach direkt!
Eine solch einfache und grobe Methode löst direkt alle Probleme im Zusammenhang mit dem Herzphasenpool und eliminiert auch die Möglichkeit zukünftiger Probleme. Was den Erwerb mentaler Zustände betrifft, werden alle auf freie Kanäle übertragen, wie z. B. Aktivitäten, Kopien usw.
Als mobiles Kartenkampfspiel setzt „Zurück in die Zukunft: 1999“ hauptsächlich auf die Herstellung von Kopien, um an Materialien zu gelangen. Dies führt auch dazu, dass Spiele ohne Sweep-System ermüdender sind. Die offizielle Änderungsmethode besteht darin, die Reproduktion mit mehreren Vergrößerungen zu erhöhen und die Geschwindigkeit der Reproduktionsanimation zu erhöhen. Es dauert nur die Hälfte der ursprünglichen Zeit, um ein Vielfaches an Material zu erhalten.
Als Reaktion auf das Feedback von Spielern mit stark steckengebliebenen Levels hat der Offizielle auch den Schwierigkeitsgrad der Hauptlevel reduziert. Ursprünglich basierte 1999 auf einer Handlung, damit die Spieler die Handlung besser lesen konnten.
Man kann sagen, dass die Verantwortlichen von „Zurück in die Zukunft: 1999“ allen Spieleproduktionsteams ein gutes Beispiel gegeben haben. Indem die Stimmen der Spieler an erster Stelle stehen und die Produkte ständig verbessert werden, baut das Unternehmen auch eine gute Beziehung zu den Spielern auf.
Ich glaube, dass diese Bemühungen nach der öffentlichen Beta am 31. Mai definitiv zu besseren Ergebnissen führen werden. Wenn Sie sich auf dieses Spiel freuen, vergessen Sie nicht, es am Tag der offenen Beta herunterzuladen