Im Spiel Summer Park ist die detaillierte Anleitung zum Abschließen der Version 2.2 von „Summer Park“ ein Sammlungselement im Spiel, das die Spieler jeweils einsammeln müssen, um die Sammlung zu vervollständigen. Spieler, die sie alle sammeln möchten, können die Sammelaufgabe so schnell wie möglich gemäß der Freigabeanleitung für die Version „Summer Park“ 2.2 und der vollständigen Sammelanleitung abschließen.
Der Einfachheit halber schlage ich vor, dass Sie mit dem Spielen beginnen, nachdem Sie es gelesen haben. Es ist am besten, nicht alle Aufforderungen zu überspringen und zu lesen. Beginnen Sie nach der Handlung am ersten Tag der kostenlosen Aktivität mit dem Aufsammeln von Lumpen. Versuchen Sie vor 4 bis 7 Tagen, einem rechteckigen Kreis zu folgen und bis zur Mitte des Rückens zu gehen Beobachten Sie die Menschen, die den Missionspunkt betreten und verlassen. Als ich das erste Mal nicht um 16:10 Uhr eintrat, war ich zu faul, mir die Punkte anzusehen und mich vor der Tante zu verstecken. Dann versuchte ich festzustellen, dass der Wert nicht in der Mitte lag Ich eilte um 4:30 Uhr zum Missionspunkt und die erste rote Schleuse war da. Wenn es noch andere gäbe, würde ich zurückgehen und mich vor der Tante verstecken und darauf warten, dass die anderen 15 bis 30 Sekunden nach dem Betreten herauskommen.
Carmen benötigt keine Verbindungstools oder ähnliches. Speichern Sie es einfach und versuchen Sie es ein paar Mal. Der Grund dafür ist, dass unabhängig von der Interaktion, die Sie durchführen, ein weißes Symbol angezeigt wird Wenn Sie nicht genau hinsehen, können Sie die Tür nicht deutlich erkennen. Nach ein paar Klicks erscheint das Symbol und die Tür öffnet sich. Wenn das Symbol nicht angezeigt wird, bedeutet dies, dass Sie auf die falsche Stelle geklickt haben , ich habe die Tür nie hängen lassen. Dann sammle ich einfach Lumpen, um die vierte Stütze (Schweinesäge) aufzubewahren, und es ist nicht nötig, den dritten Stock zu kaufen.
Das Ende und die Funktionsweise sind: Das erste Symbol ist eine Abschreckung, das zweite ist eine Belohnung, das dritte ist eine Berührung (dies ist die berühmte Interaktion, von der ich spreche), das vierte ist eine Prise, 5 ist eine Schlange und 6 ist nicht erklärt. Dann gibt es die Aufgabenaufforderung mit Angst oben und Glück unten. Wenn die Angst rot ist, werden Sie um Hilfe gebeten. Wenn sie voll ist, wird sie sofort erledigt. Denken Sie hier nicht zum ersten Mal an High-End-Operationen. Wenn der mittlere Teil der Abnutzung nicht mehr anschwillt, können Sie die Ausrüstung abnehmen, sie dann selbst ablecken Sie können die Hose wieder öffnen, die Schnalle nach Belieben lecken und sie dann abnutzen. Sobald Sie die Handlung bestanden haben, werden Sie ein Held sein, und wenn Sie das erste Level bestehen, werden Sie in Ordnung sein. Dann geht es nur noch darum, wie man zum ersten Mal die Szenen 1 und 2 betritt, hauptsächlich die Szenen 3 und 4. 3. Berühren Sie die Oberseite des interaktiven Kopfes, um Szene 3 zu betreten. Berühren Sie die Schulter auf der rechten Seite des interaktiven Bildschirms, um Geben Sie Szene 4 ein. Die Oberseite des Kopfes kehrt zu Szene 2 und Szene 4 zurück. Berühren Sie die Armposition auf der rechten Seite des Bildschirms und interagieren Sie mit ihr, um zu Szene 3 zurückzukehren.
Geben Sie jemanden ein, der um Hilfe bittet, drücken Sie die Eingabeaufforderungen auf die Lippenposition und klicken Sie auf das interaktive Symbol. Sobald Sie damit vertraut sind, werden Sie sich nicht einfach daran gewöhnen, mehrere Archive zu öffnen und zu überspringen . Lassen Sie uns über die Interaktionsszenen sprechen, die nicht geöffnet wurden (Voraussetzung ist 75 oder höher, andere werden später besprochen). Zunächst erfordert die Interaktionsschnittstelle das Schlangensymbol, um zu interagieren und zu küssen (Szenen 1 und 4). Versuchen Sie es selbst, indem Sie in den Szenen 1 und 4 mit den Symbolen 6 und 6 über Ihrem Kopf interagieren. Als nächstes ist die Berührungsinteraktion in Szene 3 dieselbe wie zuvor. Kaufen Sie dann Requisite 4, verwenden Sie dieselben Anforderungen wie zuvor und probieren Sie dann Symbol 6 für Szene 3 selbst aus.
Dann gibt es noch das Ende und die Fragen oben. Wenn Sie nach der ersten Runaway-Runde am Ende in jeder der drei bis fünf Runden mehr als viermal (vorzugsweise mehr als siebenmal) zuschlagen, lösen Sie das Runaway-Ende aus (denken Sie daran, eine Sicherungsdatei zu speichern, die dies getan hat). wurde in letzter Zeit nicht getroffen). Gehen Sie dann zurück in den nächsten Gang. Als nächstes sollten Sie jedes Mal, wenn Sie ausgehen, Ihre Angst beseitigen und versuchen, Ihren Glückswert zu maximieren. Auf diese Weise dauert es zwei Tage, bis die Szene fertiggestellt ist, nachdem die Gunst verbessert wurde (ich vermute, dass es sich um das Stockholm-Syndrom handelt). Drücken Sie dann nach dem 30. Kapitel auf „Ausführen“. Sie können das Ende von „Shi Gan“ mit oder ohne den Kauf der Requisite Nr. 3 erhalten.
„Summer Park“ Version 2.2 Clearance Guide Eine ausführliche Erklärung dieses Spielführers finden Sie hier. Wenn Sie immer noch nichts verstehen, können Sie weiterhin auf den Summer Park-Spielführer achten Gaming-Gedanken und Erfahrungen, und abschließend wünsche ich Ihnen allen ein glückliches Spielerlebnis.