Das Gameplay von „Zurück in die Zukunft 1999 Wasteland“ ist etwas, worüber sich jeder große Sorgen macht. Wenn Sie interessiert sind, können Sie sich den Gameplay-Leitfaden für die Bearbeitung von „Zurück in die Zukunft 1999 Wasteland“ ansehen!
Gameplay-Übersicht für den Wasteland-Editor von „Zurück in die Zukunft 1999“:
Im Gegensatz zu anderen Spielen, die mit „Freiheit“ werben, den Spielern aber eigentlich nur einen Raum mit fester Form für begrenzte Anpassungen bieten, ist die Heimbearbeitung in „Zurück in die Zukunft 1999“ wirklich frei und beinhaltet Handlungsstränge. Die Orte im Spiel bestehen aus beweglichen Sechsecken, die sind je nach Landschaftsform in Grasland, Ebene, Wald, Wasser und einige spezielle Teile unterteilt, wie z. B. Straßenlaternen. Die Grundstücke können in Kreisen, Quadraten, Dreiecken oder Herzen angeordnet werden Sie können die Landschaftsform auch nach Ihren eigenen Wünschen planen, und die Ebenen und Seen können in diesem Raum miteinander verflochten sein.
Darüber hinaus sind diese Grundstücke sehr „aktuell“ und ändern ihren Status entsprechend der Platzierung des Spielers. Wenn es sich beispielsweise ursprünglich um einen Ost-West-Fluss handelt, der Spieler ihn aber an einen anderen Ort verlegen möchte, wird die Position angepasst , Dieses bewegte Wassersechseck ändert seine Fließrichtung, um sich anzupassen – wodurch die peinliche Situation in manchen Spielen vermieden wird, dass, obwohl es bewegt wird, der Effekt nur eine Übersetzung ist. Dadurch verändert sich auch das von jedem Spieler geschaffene Gelände ständig und ist einzigartig!
Da es sich um ein Heimsystem handelt, ist die Interaktion mit Charakteren natürlich unverzichtbar. Nachdem der Bau des Hauses abgeschlossen ist, erscheinen die Partner der Spieler zufällig im Haus; wenn der Wohlstand des Hauses des Spielers einen bestimmten Bedarf erreicht, können auch verschiedene Produktionsgebäude und verschiedene Materialien platziert werden, die für die Produktion von Schafstandorten benötigt werden. Materialien.
Das Obige dreht sich um den Gameplay-Leitfaden „Zurück in die Zukunft 1999 Wasteland Editor“. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich sein wird!