Wie verwende ich den Ready to Stand-Mod? Ready to Wait unterstützt inoffizielle Mods. Hier finden Sie eine Anleitung zur Installation des Ready to Stand-Mods .
Spieledateien extrahieren
Es gibt zwei Möglichkeiten, einfach auf Dateien im Spiel zuzugreifen. Wir werden eine davon behandeln, da es immer noch die beste Methode ist. Das heißt, UModel zu verwenden und es an den Speicherort der .pak-Datei in „Ready or Not“ weiterzuleiten: „Ready Or NotReadyOrNotContentPaks“. Dadurch können Sie fast alles extrahieren, was Sie wollen. Die Texturdateien liegen im .tga-Format vor und die Modelle sollten im .psk-Format vorliegen.
Geänderte Dateien backen
Um Assets im Spiel zu überschreiben oder neue Inhalte hinzuzufügen, muss die Datei in einem vom Spiel erkannten Format vorliegen. Die Dateien, die Sie über UModel extrahieren, liegen in einem Format vor, das für Sie leicht zugänglich ist, nicht für das Spiel. Bevor Sie PAK-Dateien erstellen, müssen Sie diese Dateien zunächst backen.
Installieren Sie die neueste Version der Unreal Engine 4.27. Die neueste Version ist derzeit 4.27.2.
Importieren Sie alle Dateien, die Sie mit dem Mod verpacken möchten, in ein neues leeres Projekt. Jede andere Vorlage funktioniert, führt jedoch zu deutlich längeren Backzeiten.
Gehen Sie zu „Datei > Inhalte für Windows kochen“. Dadurch wird die Datei in das Exportformat von UE4 konvertiert. Rufen Sie gekochte Dateien in „/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/“ ab.
Erstellen Sie eine PAK-Datei
Stellen Sie sicher, dass der Ordner, den Sie PAKen möchten, z. B. „pakchunk99-Mods_MyMod“, die gleiche Dateistruktur wie Prepare for Assault enthält. Dies ist die Dateistruktur. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie den gesamten Inhalt lesen und ihn vollständig verstehen, bevor Sie fortfahren. Die Zahl nach „pakchunk“ gibt die Ladereihenfolge von .pak an.
Erstellen Sie eine .bat-Datei an Ihrem UnrealPak-Installationsort (innerhalb Ihres Unreal Engine 4-Installationsorts), normalerweise „UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe“.
Fügen Sie in die .bat-Datei die folgenden Zeilen ein und speichern Sie:
@if "%~1"=="" gehe zum Überspringen
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe „%~1.pak“ -create=filelist.txt -compress
@popd
@Pause
:überspringen
Ziehen Sie den Ordner, den Sie in PAK speichern möchten, z. B. „pakchunk99-Mods_MyMod“, direkt auf die soeben erstellte .bat-Datei. Dadurch wird eine .pak-Datei im selben Verzeichnis erstellt wie der Ordner, den Sie gerade gezogen haben. Diese Datei sollte etwa so aussehen: „pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…“.
Solange Ihre Dateistruktur „Ready to Assault“ nachahmt und Sie diese Anweisungen befolgen, verfügen Sie über einen funktionierenden Mod.
Das Obige ist der relevante Inhalt zur Verwendung des Ready and Ready MOD. Freunde, die mehr verwandte Strategien erfahren möchten, können weiterhin auf Youxia.com achten. Die neuesten und umfassendsten Strategien werden Ihnen täglich zur Verfügung gestellt. Ich werde es nicht verpassen.