In Soul Knight stehen viele Charaktere zur Auswahl. Einige Spieler des Fallenmeisters wissen natürlich nicht, wie dieser Charakter ist, deshalb wird der Herausgeber sie unten vorstellen Wir stellen den Spielern die Fähigkeiten des Trap Master vor.
Einführung in die Fähigkeiten des Soul Knight Trap Master
Passive Fertigkeit: Es besteht die Möglichkeit, dass ein Monster explodiert, wenn es stirbt [zum Freischalten muss ein Upgrade durchgeführt werden];
Aktive Fertigkeit: Ferngesteuerte Bombe (nach dem Auslösen der Fertigkeit ist der Fallenmeister von Bombenlehm umgeben. Wenn er in einer bestimmten Reichweite auf ein Monster trifft, heftet er sich an das Monster. Sie können warten, bis die Detonationszeit automatisch explodiert, oder Sie kann erneut auf die Fertigkeit klicken, um manuell zu explodieren);
1. Der Fallenmeister kann Bomben aus der Ferne im Voraus zünden und werfen, oder er kann warten, bis die Fertigkeitsdauer abläuft und automatisch explodiert;
2. Die Anzahl der von der Fertigkeit abgefeuerten Bomben erhöht sich mit steigender Charakterstufe (ursprünglich 3);
3. Gewöhnliche Feinde können bis zu 1 Bombe tragen, Elite-Feinde können bis zu 3 Bomben tragen und BOSS kann eine beliebige Anzahl Bomben tragen.
1. Die am Monster befestigte Bombe explodiert sofort.
2. Die Bomben, die den Charakter noch umgeben, werden in Richtung der Position des Feindes geworfen und explodieren, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden, werden sie nach außen geschleudert und explodieren.
-Entsperrmethode: (Android-Version wird für 5 Yuan entsperrt, IOS-Version wird für 6 Yuan entsperrt)
-Anfängliches Blutvolumen: 5 [kann aufgerüstet werden]
-Anfängliche Panzerung: 5 [kann verbessert werden]
-Anfangsenergie: 200 [kann aufgerüstet werden]
-Anfängliche Waffe: Präzisionshakenverriegelungspistole (Schaden: 2; Energieverbrauch: 3; Kritischer Treffer: 0) [kann aufgerüstet werden]
Die ursprüngliche Waffe des Trap Masters: Precision Hook Lock Gun (Waffenname des Skins Yama King: Soul Chasing Hook)
Angriffsmethode:
1. Eine besteht darin, ein Seil zu starten, um den Feind einzuhaken. Nachdem der Feind eingehakt wurde, kann der Feind zur Seite gezogen werden (ein fester Charakter kann nicht gezogen werden, wenn das Seil den Feind einhakt). ein kurzes Schwindelgefühl, wenn das Seil zurückgezogen wird;
2. Eine Angriffsmethode besteht darin, ein Seil auf ein Zielobjekt zu werfen (das ein Feind, eine Wand oder ein Hindernis sein kann). Wenn das Seil den Feind erfasst, kommt es zu einer Explosion . Dem Charakter kann beim Gleiten kurzzeitig schwindelig werden.