Welche Materialien werden benötigt, um das Verhalten des Silberwolfs in der Honkai Star Dome Railway zu durchbrechen? Viele Freunde wissen nicht, welche Materialien benötigt werden, um das Verhalten des Silberwolfs in der Honkai Star Dome Railway zu durchbrechen Schauen Sie sich das Verhalten des Silberwolfs in der Honkai Star Dome Railway an. Zusammenfassung der bahnbrechenden Materialien.
Enthält die bahnbrechenden Materialien von Silver Wolf, Materialien, die für jede Tatstufe erforderlich sind und für Fünf-Sterne-Charaktere geeignet sind.
Level 1-80 (vollständiger Kurs):
3887800 Credits, 290 Per Anhalter
Pausmaterialien: 139 versunkener Obsidian, 69 leerer Obsidian, 18 dunkler Obsidian.
Stagnierender Schatten: 65 Illusives Eisen
Das Ende des Tages: Das Ende der 12 Zerstörer
56 antike Teile, 71 antike rotierende Wellen, 73 antike Bögen |
8 Fußspuren des Schicksals
Da es bis Level 80 viele Materialien gibt, habe ich auch die Level 1-60 als Referenz mitgezählt.
Level 1-60 (kein Durchbruch)
722700 Credits, 86 Roaming Guide
Pausmaterialien: 69 leerer Obsidian, 18 dunkler Obsidian
Stagnierender Schatten: 10 Illusives Eisen
Ein Weltuntergangstier mit Anklängen an eine Schlacht: das Ende zweier Zerstörer
56 antike Teile, 71 antike Schächte
2 Spuren des Schicksals
1. Bahnbrechende Materialien
Level 20 – 5 antike Teile, 4000 Credits
Level 30 – 10 antike Teile, 8000 Credits
Level 40 – 6 antike Walzen, 16.000 Credits, 3 Illusionseisen
Level 50 – 9 antike Walzen, 40.000 Credits, 7 Illusionseisen
Level 60 – 6 antike Motoren, 80.000 Credits, 20 unwirkliches Eisen
Level 70 – 9 antike Motoren, 160.000 Credits und 35 unwirkliche Eisen
Insgesamt 15 antike Teile, 15 antike Schäfte, 15 antike Motoren, 65 illusorisches Gusseisen und 308.000 Credits.
1. Antike Teile, antike Pfeile und antike Bögen werden von Monstern im simulierten Universum und in der großen Welt fallen gelassen. Unter normalen Umständen besteht keine Notwendigkeit, sie durch eine Synthesemaschine zu bekämpfen.
2. Es gibt viele Möglichkeiten, Kreditpunkte zu erhalten, indem man den fünften Schwierigkeitsgrad erreicht, indem man 130 Ausdauer verbraucht. Das Aufrüsten von Charakteren, Bewegungen, Lichtkegeln und Überresten von Geräten usw. erfordert alle Credits.
Der Erwerb von Methoden wie dem Kampf gegen Monster in der großen Welt, einem simulierten Universum, einem Roaming-Visum, täglichen aktiven Aufgaben usw. führt zu mehr Credit-Point-Belohnungen.
3. Der Weg, um illusorisches Gusseisen zu erhalten, ist Kukai Shape, 30 physische Stärke, 1 Drops, 2 illusorische Gusseisen, Schwierigkeit 2 Drops, 3 illusorische Gusseisen, Schwierigkeit 3 Drops, 3-4 illusorische Gusseisen, Schwierigkeit 4. Bei 4 Stück Scheingusseisen fallen bei Schwierigkeit 5 4-5 Stück Scheingusseisen ab.
4. Das Erfahrungsbuch kann durch das künstliche Kelchgold erhalten werden. Die Einnahmen durch einmaliges Spielen im fünften Schwierigkeitsgrad sind wie folgt.
2. Rollenebene
Level 1-20: Erlebnis 112510 (Erlebnisbuch 5 Lila, 3 Blau), 11.300 Credits.
Level 20-30: 177910 Erfahrung (Erlebnisbuch 9 lila), 18000 Kreditpunkte
Level 30–40: 206920 Erfahrung (10 lila und 2 blaue Erfahrungsbücher), 20700 Credits
Level 40-50: Erfahrung 389390 (Erlebnisbuch 19 lila 2 blau), 39000 Kreditpunkte
Level 50-60: 822140 Erfahrung (Erlebnisbuch 41 lila und 1 blau), 82500 Kreditpunkte
Level 60–70: 1326050 Erfahrung (66 lila, 2 blau), 132700 Credits
Level 70–80: 2.763.000 Erfahrung (138 lila, 1 blau), 276.500 Credits
Die insgesamt erforderliche Erfahrung beträgt 5.797.920 (Erlebnisbuch 290 lila) und 580.700 Credits.
Informationen zur Methode zum Erhalten von Credit-Punkten finden Sie in den folgenden Durchbruchmaterialien. Um Credit-Punkte über die fünfte Schwierigkeit des fiktiven Calyx Gold zu erhalten, müssen Sie 25 Mal spielen, was 250 Ausdauer entspricht.
Der Weg, das Erfahrungsbuch zu erhalten, besteht darin, das Kelchgold herzustellen. Der fünfte Schwierigkeitsgrad kann bei Balance 4 freigeschaltet werden. Das Umwandlungsverhältnis von grünen, blauen und violetten Erfahrungsbüchern beträgt 1:5:20.
3. Spurenmaterialien
Basisangriff:
Weiterentwicklung 2:
Level 1–2: 3 dunkle Obsidiane, 6 antike Teile, 5000 Credits
Weiterentwicklung 3:
Level 2–3: 3 Void-Obsidian, 3 Ancient Reels, 10.000 Credits
Aufstieg zu Level 4:
Level 3–4: 5 Void-Obsidian, 5 Ancient Reels, 20.000 Credits
Aufstieg zu Level 5:
Level 4–5: 3 versunkene Obsidian, 3 antike Maschinen, 45.000 Credits
Aufstieg zu Level 6:
Level 5–6: 8 versunkene Obsidian, 8 antike Maschinen, 160.000 Credits
gesamt
3 Düsterer Obsidian, 8 Leeren-Obsidian, 11 Sinkender Obsidian
6 antike Teile, 8 antike Schächte, 11 antike Motoren
240.000 Credits
Kampffertigkeiten, Talente und Finishing-Fertigkeiten (die für jedes Level erforderlichen Materialien sind die gleichen, es werden nur die Upgrade-Materialien für einen Fertigkeitstyp berechnet)
Aufstieg 1:
Level 1-2: 3 antike Teile, 2500 Credits
Weiterentwicklung 2:
Level 2-3: 6 antike Teile, 3 dunkler Obsidian, 5000 Credits
Weiterentwicklung 3:
Level 3–4: 3 Ancient Reels, 3 Void Obsidians, 10.000 Credits
Aufstieg zu Level 4:
Level 4-5: 4 alte Walzen, 5 leere Obsidian, 20.000 Credits
Level 5–6: 6 Ancient Reels, 7 Void Obsidian, 30.000 Credits
Jin 5:
Level 6–7: 3 antike Motoren, 3 versunkene Obsidian, 45.000 Credits
Level 7–8: 4 Ancient Engines, 5 Sunken Obsidian, 1 Destroyer's End, 80.000 Credits
Aufstieg zu Level 6:
Level 8–9: 8 versunkener Obsidian, 1 Ende des Zerstörers, 1 Schritte des Schicksals, 160.000 Credits
Level 9–10: 14 versunkener Obsidian, 1 Destroyer’s End, 1 Footsteps of Destiny, 300.000 Credits
Gesamt (nur die Materialien, die erforderlich sind, um das volle Niveau für eine Fertigkeitsart zu erreichen)
3 Düsterer Obsidian, 15 Leeren-Obsidian, 8 Sinkender Obsidian
9 antike Teile, 13 antike Schächte, 7 antike Motoren
652.500 Credits, 2 Schicksalsurkunden
Zusätzliche Fähigkeiten
Wenn der Charakter die Stufen 2, 4 und 6 erreicht, wird jeweils eine zusätzliche Fähigkeit freigeschaltet.
Aufstieg 2: 3 dunkle Obsidianer, 1 Zerstörerende, 5000 Credits
Fortschritt 4: 5 unwirkliche Obsidian, 1 Destroyer's End, 1 Footsteps of Destiny, 20.000 Credits
Aufstieg zu Level 6: 8 versunkener Obsidian, 1 Ende des Zerstörers, 1 Schritte des Schicksals, 160.000 Credits
gesamt
3 Dunkler Obsidian, 5 Illusionsobsidian, 8 Versunkener Obsidian
3 „Das Ende des Zerstörers“, 2 „Fußabdrücke des Schicksals“, 185.000 Credits
Attributbonus
Wenn der Charakter auf Level 3 und 5 aufsteigt, werden zwei Attributbonusfähigkeiten freigeschaltet. Mit Ausnahme dieser beiden Male wird nur 1 freigeschaltet. Die unten aufgeführten Materialien dienen der Verbesserung einer Fähigkeit.
Charakterentwicklung 0: 2 antike Teile, 2500 Credits
Charakterentwicklung 2: 6 antike Teile, 3 dunkler Obsidian, 5000 Credits
Charakterentwicklung 3: 3 Antike Walzen, 3 Leeren-Obsidian, 10.000 Credits
Charakterstufe 4: 4 Ancient Reels, 5 Void Obsidians, 20.000 Credits
Charakterstufe 5: 3 antike Bögen, 3 versunkene Obsidian, 45.000 Credits
Charakterstufe 6: 8 versunkener Obsidian, 1 Ende des Zerstörers, 1 60.000 Credits
Auf den Charakterstufen 75 und 80 wird jeweils eine freigeschaltet: 8 antike Maschinen, 8 versunkene Obsidian, 160.000 Credits