Es gibt viele Fantasy-Simulation-Battle-Studenten, die die empfohlene Strategie für den Karrierewechsel von Fantasy-Simulation-Battle noch nicht kennen. Nachfolgend finden Sie die „Empfehlungsstrategie für den Karrierewechsel von Fantasy-Simulation-Battle“, zusammengestellt vom Herausgeber von Sourcecode.com Interessierte sollten es sich gemeinsam ansehen. Ich hoffe, es gibt Hilfe.
1. Erster Beruf: Schwertträger
【Disziplin】:
2C/Abkühlung: 1 Runde/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelnes Ziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Stellen Sie nach dem Kampf Gesundheit in Höhe von 20 % des Schadenswerts wieder her. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
【Schimmel】:
1C/Abkühlung: 2 Runden/Reichweite: Selbst/Reichweite: Einzelziel
[Transformation] Aktiv genutzt, wechselt in eine andere Form, erhöht den eigenen Angriff und die eigene Intelligenz um 20 %, hält 2 Runden an (wenn sich ein Verbündeter namens „Precia“ im Feld befindet, wird die Dauer dieses Effekts auf 4 Runden erhöht, und gleichzeitig anwenden). Nach dem Einsatz kannst du dich noch 2 Felder weit bewegen und erneut angreifen.
Freigeschalteter Truppentyp: Infanterie
2. Die glorreiche heilige Linie
Apostel der Heiligen Herrlichkeit
[Ninghui Ye Blade]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
Diese Fertigkeit wird je nach aktueller Form in unterschiedliche aktive Fertigkeiten umgewandelt. Nach dem Formwechsel wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort zurückgesetzt.
[Konvergierende Kante] Form: Hui Zhi: [Magischer Schaden] greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Er verursacht 1 [festen Schaden] vor dem Kampf und der Schadenswert beträgt das 1-fache seiner eigenen Intelligenz. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
(Abkühlung: 3 Runden/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelziel)
[Sengend] Form: Glühen: [Magischer Schaden] greift alle Feinde in einer geraden Linie an, verursacht 0,33-fachen Reichweitenschaden und verursacht einen [Teleportieren]-Effekt: Die Positionen der getroffenen Feinde werden zufällig vertauscht. Bevor Sie Fertigkeiten einsetzen, beseitigen Sie 2 schwächende Effekte auf sich selbst und erhalten Sie für 2 Runden Immunität gegen „Angriffe, Intelligenzminderung“ und „Aktive Fertigkeiten nicht einsetzbar“.
(Abkühlung: 3 Runden/Reichweite: 6 Blöcke/Reichweite: Gerade)
Schalte Einheiten frei: Mönche, Elite-Infanterie
Strahlendes Heiliges Urteil
【Glauben】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Bei aktivem Angriff und Eintritt in den Kampf wird der Schaden um 15 % erhöht. Stellen Sie nach dem Kampf die Gesundheit anderer Verbündeter mit der niedrigsten Gesundheit im Feld wieder her, und die Wiederherstellungsmenge beträgt das Doppelte der eigenen Intelligenz.
【Zerstöre das Böse】:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate
[Magischer Schaden] Die kritische Trefferquote wird um 15 % erhöht, wodurch mehrere Gegner in der Reichweite angegriffen werden, was den 0,3-fachen Flächenschaden verursacht und 1 verbesserten Status aufhebt. Hat Spezialeffekte auf „Monster“.
Schalte Einheiten frei: Exorzist, Garde-Infanterie
3. Einsiedlerlinie
Beschwörer
[Heilige Rakete]:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 6 Quadrate / Reichweite: gerade Linie
[Magischer Schaden] Greift alle Feinde in einer geraden Linie an und verursacht den 0,33-fachen Flächenschaden. Hat Spezialeffekte auf „Monster“. Und banne 1 verstärkenden Effekt.
Waffen freischalten: Elf, Hexe
Einsiedler
【Zerstöre den Dämon】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Vor dem Kampf besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die magische Verteidigung des Feindes um 25 % verringert wird, was 1 Runde lang anhält.
[Angriffsbefehl]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Befehl] Der Angriff und die Intelligenz aller befreundeten Streitkräfte im Umkreis von 2 Blöcken werden um 10 % erhöht.
Waffen freischalten: Großelfe, Hexe
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