Haustiere sind eine exklusive Spielmethode für Jäger in World of Warcraft. Die WLK-Version hat auch eine subversive Änderung für Haustiere vorgenommen. Sie fügt den Haustieren nicht nur ein Talentsystem hinzu, sondern unterteilt sie auch in drei Kategorien Nachfolgend wird der Haustiermechanismus der WLK-Version im Detail erläutert.
Der Haustiermechanismus der WLK-Version weist hauptsächlich die folgenden Änderungen auf:
1. Wenn ein Jäger ein Haustier mit niedrigem Level zähmt, wird das Level des Haustiers automatisch auf 5 Level niedriger als das Level des Jägers erhöht. Wenn ein Jäger der Stufe 80 beispielsweise ein Haustier der Stufe 1 fängt, wird das Haustier zum Tier Stufe 75, was die Aufrüstungszeit für Haustiere erheblich verkürzt.
2. Obwohl die Loyalität des entfernten Haustiers den Glückswertmechanismus beibehält, kann das Haustier selbst mit der Segnung von Talenten den Glückswert erhöhen, und der Glückswert kann auch erhöht werden, wenn das Haustier behandelt wird;
3. Den Haustieren wurde ein Talentbaum hinzugefügt, und Haustiere mit der vollen Stufe können 16 Talentpunkte erhalten. Aufgrund der geringen Anzahl an Talentpunkten ist es bei der Auswahl der Talente noch nicht perfekt;
4. Die Tiergehege des Jägers wurden auf 4 erhöht. Inklusive der mitgeführten Haustiere können insgesamt 5 Haustiere gehalten werden. Gleichzeitig haben Jäger auch eine Fertigkeit namens „Summon Pet Column“ erhalten, die es ihnen ermöglicht, die Haustiere, die sie tragen, jederzeit direkt zu wechseln.
In den Level-60- und Level-70-Versionen gibt es keine Kategorien für Jäger-Haustiere. Auf Level 80 werden den Jäger-Haustieren drei Kategorien hinzugefügt, nämlich Hartnäckigkeit, List und Biest. Die drei Arten von Haustieren haben unterschiedliche Talente und weisen bestimmte Unterschiede auf Funktionalität.
Die Spezialität harter Haustiere besteht darin, Hass zu erzeugen, was sich besser für die Einzeljagd und die Aufwertung durch Jäger eignet. In einigen 5-Spieler-Versionen können sie auch als MTs dienen. Bei zähen Haustieren handelt es sich grundsätzlich um solche mit höherer Widerstandskraft, wie z. B. Schildkröten, Krabben usw.
Schlaue Haustiere sind auf PVP spezialisiert und eignen sich eher für Arenen und Schlachtfelder. Das Aussehen robuster Haustiere ist grundsätzlich fliegend und hässlich, wie zum Beispiel verschiedene Vögel und Raubtiere.
Die Spezialisierung von Haustieren vom Typ Bestie ist hoch auf Dauerschaden und Explosionsschaden, was sich besser für den Einsatz in Gruppenspielen eignet. Das Aussehen tierischer Haustiere ähnelt im Wesentlichen dem von Tieren wie Wölfen, Löwen usw.
Die WLK-Version des Jäger-Gameplays spiegelt sich hauptsächlich in drei Aspekten wider, nämlich Upgrade, PVE und PVP.
Was die Aufwertung angeht, sollten Jäger hauptsächlich auf robuste Haustiere zurückgreifen. Der Grund dafür ist, dass robuste Haustiere im Allgemeinen über gute Schadensreduzierungsfähigkeiten und AOE-Fähigkeiten verfügen. Die folgenden drei Haustiere werden von Fat Brother empfohlen:
Das erste ist die Schildkröte. Dieses Haustier verfügt über eine Fertigkeit namens Panzerschild, die den erlittenen Schaden um 50 % reduziert.
Das zweite ist das Sprungtier. Dieses Haustier verfügt über eine Fähigkeit namens „Sprung“. Der Effekt besteht darin, sich zum Ziel zu teleportieren und gleichzeitig die Ausweichfähigkeit zu erlangen, die 4 Sekunden lang anhält. Fat Brother hat es getestet und herausgefunden, dass diese Fähigkeit der Blitz des Magiers ist. Er kann sich nicht nur bewegen, sondern auch die Kontrolle freigeben.
Der dritte ist der Bär. Dieser Begleiter verfügt über eine Fertigkeit namens „Sweep“. Der Fertigkeitseffekt ist genau derselbe wie der „Sweep“ des Bärendruiden und kann alle Ziele in der Nähe angreifen.
Zusätzlich zu seinen eigenen Fertigkeiten kann das Talent „Zähigkeit“ auch „Angreifen“ und „Donnertrampeln“ für einen Bären umfassen, es handelt sich dabei um zwei Fertigkeiten zum Gruppenzeichnen, und der Effekt ist immer noch sehr gut.
In Bezug auf PVE sind Wolfshaustiere die beste Wahl für Jäger in der WLK-Version. Der Grund dafür ist, dass im Vergleich zur TBC-Version der Anteil des Haustierschadens in der WLK-Version bereits sehr gering ist und sich auch Haustiere von Oberschenkeln zu Anhängern gewandelt haben.
Wolfshaustiere verfügen über eine Fertigkeit namens „Heulen der Wut“, die die Angriffskraft um 320 Punkte erhöht, eine CD von 40 Sekunden hat und 20 Sekunden lang anhält, was permanenten 160 Angriffskraftpunkten entspricht. Dieses Haustier ist auch in der WLK-Version die beste Lösung für Jäger.
Im Hinblick auf PVP ist es sinnvoll, schlaue Haustiere zu verwenden, aber die Fähigkeiten schlauer Haustiere sind relativ durchschnittlich. Im Gegenteil, die Fähigkeiten eines harten Haustiers sind sehr mächtig, und dieses Haustier ist eine Krabbe.
Die eigene Fähigkeit des Krebses ist Squeeze, die den Gegner 4 Sekunden lang gewaltsam kontrollieren und gleichzeitig Schaden anrichten kann. Die WLK-Version der Arena und das Schlachtfeld haben im Grunde genommen einander gewaltsame Kontrolle . Der Wert ist sehr hoch.
Unter normalen Umständen, vom Upgrade zum Gruppenspiel und dann zum PVP-Spiel, reicht ein Jäger der Stufe 80 aus, der drei Haustiere vorbereitet: Schildkröte (Bär), Wolf und Krabbe, um die gesamte Version zu bewältigen.
Was das Thema Seelenbestien betrifft, so haben die Seelenbestien in der Level-80-Version nur einen optischen Wert. Schließlich ist die Jagd auf Bestienkönige kein Mainstream-Gameplay.