Die SS-Story-Sammlung von Arknights dreht sich dieses Mal um Latalans Saint Undertaker, daher ist er der einzige unter den sechs Stars im aktiven Kartenpool, der die Stärke seiner Fähigkeiten nicht kennt Schauen Sie sich die passive Einführung der Fähigkeiten von Arknights Covenant Undertaker an.
Arknights hat offiziell Informationen über die neuen Sechs-Sterne-Operatoren veröffentlicht, die dieses Mal eingeführt werden sollen. Diesmal ist es den neuen Sechs-Sterne-Operatoren gelungen, sich vom Scharfschützenberuf zum Trauernden der Wachen zu differenzieren. Die Beerdigungsbruder-Entfremdung bedeutet in vielerlei Hinsicht etwas Besonderes, und ihre Fähigkeiten sind allesamt Munitionsmechanismen.
Bezüglich der Veränderung des Aussehens und Aussehens des Undertakers war das unmittelbare Gefühl des Arztes: Überraschung. Der Bestatter tröstete den Arzt darüber und sagte, dass es sich nur um eine kleine Veränderung handele. Wenn es dem Arzt wirklich etwas ausmachte, hätte er seine alte Kleidung wieder anziehen können, bevor er Rhode Island betrat. Selbst wenn er ein Wachmann geworden wäre Tragen Sie immer noch die gleiche Kleidung. Der Ehemann des Undertakers kämpft mit zwei Waffen. Doch nun scheint es, dass der Trauernde als Heiliger bezeichnet wurde.
Das Merkmal ist die Sichel unter den Wachen, also der Schnitter. Er kann nicht von Charakteren mit Raum geheilt oder von Gruppen angegriffen werden. Jedes Mal, wenn er einen Feind angreift, gibt er 50 Punkte Blut zurück blockiert.
Das erste Talent besteht darin, eine bestimmte Wahrscheinlichkeit zu haben, beim Angriff noch einmal anzugreifen. Jedes Mal, wenn während der Fertigkeit 1 Munition verbraucht wird, wird diese Wahrscheinlichkeit zurückgesetzt, wenn die Fertigkeit endet.
Unter den drei Fertigkeiten gibt es keine Aufwärmfähigkeit. Sie sind alle mit der Munitionsmenge verknüpft. Sie haben alle den gleichen Effekt: Nach dem Angriff endet die Fertigkeit Stoppen Sie den Skill jederzeit während des Zeitraums.
Wenn eine Fertigkeit aktiviert wird, wird die Angriffsreichweite erweitert, die Angriffskraft erhöht und die Verteidigung des Ziels wird beim Angriff ignoriert.
Wenn die zweite Fertigkeit aktiviert ist, wird die Angriffskraft erhöht, die Verteidigungskraft erhöht und der Block beträgt +1. Bei einem Nahkampfangriff des Feindes besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Angriff auszuweichen und 1 Munition aufzufüllen.
Wenn die dritte Fertigkeit aktiviert ist, wird das Angriffsintervall erhöht, die Angriffsreichweite erweitert und die Angriffskraft erhöht. Jedes Mal, wenn 1 Munition verbraucht wird, wird die Angriffskraft um einen bestimmten Prozentsatz erhöht (kann mit einem überlagert werden). Obergrenze).
Es fühlt sich unbeschreiblich an. Es sind alles Fertigkeiten, die manuell aktiviert werden müssen, und es gibt keine Aufwärmfähigkeit. Das ist etwas enttäuschend, aber der Hauptgrund ist, dass der Bereich nach dem Schaden noch zweitrangig ist Sehr umstritten, aber das bedeutet nicht, dass dieser Operator schwach ist. Sie müssen noch auf den zweiten Talenteffekt sowie den tatsächlichen offiziellen Schadensmultiplikatorwert und die Rotation warten.