Viele neue Spieler wissen möglicherweise nicht, welche Waffen für Neulinge bei Fearless Contract empfohlen werden, und sie wissen nicht, welche Waffen für sie besser geeignet sind. Nachfolgend stellt Ihnen der Herausgeber einen empfohlenen Leitfaden für furchtlose Vertragswaffen vor. Interessierte Freunde können sich gemeinsam darüber informieren.
Schrecklicher Geist
Die Horror ist eine Maschinenpistole, die für Anfänger geeignet ist. Sie verfügt über eine hohe Genauigkeit, einen geringen Rückstoß und eine gute Feuerrate. Sie wird es Anfängern nicht allzu schwer machen, sie zu beherrschen. Darüber hinaus ist die Magazinkapazität des Horrifying Spirit relativ groß und es ist kein Problem, 2-3 Menschen zu töten. Im Vergleich zum Bee Sting ist er sehr gut für Anfänger geeignet.
Verbieten
Der Rückstoß des Madman ist relativ groß, was eher für Spieler geeignet ist, die Herausforderungen mögen, um ihre Treffsicherheit zu verbessern. Im Vergleich zu anderen Gewehren ist die Genauigkeit des Zealot zwar etwas geringer, aber mit der nötigen Technologie kann es im Nah- und Mittelstreckenkampf eine gute Rolle spielen.
Phantom
Phantom und Outlaw sind zu den beiden Hauptkampfwaffen geworden. Diese Waffe eignet sich sehr gut für Anfänger, um den Umgang damit zu erlernen. Es verfügt über eine hohe Feuerrate und gute Genauigkeit, und die Munition ist relativ stabil, besonders geeignet für Nah- und Mitteldistanzen. Der Rückstoß ist stabil und sehr leicht zu kontrollieren.
Bienenstich
Die Stinger ist eine Mehrzweck-Maschinenpistole, die sowohl für den Nah- als auch für den Mittelstreckenkampf geeignet ist. Im Vergleich zu anderen Maschinenpistolen ist ihr Rückstoß relativ gering und relativ stabil, und ihre Tötungskraft ist nicht zu unterschätzen. Als neue Handfeuerwaffe ist die Stinger relativ einfach zu bedienen und fühlt sich angenehm an. Der Nachteil ist jedoch, dass es nicht viele Kugeln gibt, sodass es keinen Vorteil hat, wenn man auf mehrere Feinde trifft.
Hirsch
Als leistungsstarke Schrotflinte erfordert die Buck keine hohen Designfähigkeiten. Sie müssen lediglich eine Straße wählen, auf der Sie den Feind von Angesicht zu Angesicht bekämpfen können. Selbst wenn der Gegner zuerst schießt, müssen Sie nur einen Schuss abgeben Der Kampf ist vorbei.
Im Allgemeinen,