Nach fast 10 Jahren Entwicklungszeit sind Online-Spiele endlich ausgereift. Man kann sagen, dass 2008 ein Jahr der starken Entwicklung für Online-Spiele war. Auf der Jahreskonferenz der China Game Industry am 14. Januar 2009 sagte Kou Xiaowei, stellvertretender Direktor der Abteilung für Technologie und digitales Publizieren der General Administration of Press and Publication, sagte, dass zwar im Jahr 2008 kein Unternehmen der Online-Spielebranche an die Börse ging und keine größeren Werke produziert wurden, die Entwicklung der Online-Spielebranche im Jahr 2008 jedoch immer noch die Erwartungen übertraf. Laut dem jährlichen Forschungsbericht auf der Jahrestagung erreichte die Zahl der Online-Spielenutzer in China im Jahr 2008 49,36 Millionen und die Zahl der inländischen Online-Spiele-Forschungs- und Entwicklungsunternehmen erreichte 131. Der tatsächliche Umsatz von Chinas Online-Spielen betrug im vergangenen Jahr 18,38 Milliarden Yuan.
Angesichts einer so riesigen Online-Spiele-Industriekette kann sich jedes Online-Spiele-Unternehmen erfolgreich entwickeln, solange es ein Stück vom Kuchen abbekommt. Das Online-Spiel, das die Internetnutzer im Jahr 2008 am meisten beeindruckte, dürfte „Giant“ von Shi Yuzhu sein. Shi Yuzhu hat viel Mühe in sein Online-Spiel „Giant“ gesteckt, bevor er eine Reihe von Hypes durchführte, wie zum Beispiel, „Giant“ zu einem Online-Spiel mit den schönsten Frauen zu machen. Natürlich führte der erfolgreiche Hype um Shi Yuzhu natürlich zum Erfolg von „Giant“ während der öffentlichen Beta. Am ersten Tag der offenen Beta überstieg die Zahl der gleichzeitigen Online-Benutzer des Spiels „Giant“ 200.000. Dies zeigt, wie wichtig der Hype für Online-Spiele ist.
Tatsächlich weiß jeder, der Zeit im Internet verbringt, dass jedes von Shi Yuzhu auf den Markt gebrachte Produkt von ihm, dem Internet-Promoter hinter den Kulissen, geplant und beworben wird. Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Shi Yuzhu der erste war, der Internet-Promoter in die physische Industrie brachte.
Shi Yuzhus „Giant“ im Jahr 2008 war ein Erfolg. Doch wie können andere Online-Spieleunternehmen angesichts eines so großen Marktes in der Online-Spielebranche mithalten und 2009 zu einem zweiten oder sogar dritten „Riesen“ aufsteigen?
Andererseits entließen zahlreiche Unternehmen aufgrund der Auswirkungen der Wirtschaftskrise 2008 Mitarbeiter oder gingen sogar in die Pleite. Die Zahl der Arbeitslosen in der Gesellschaft wird im Jahr 2009 definitiv zunehmen, und für einige Internetnutzer, die nicht schnell in die Arbeit einsteigen können, sind Online-Spiele die einzige Möglichkeit, Stress abzubauen. Es ist ersichtlich, dass der Entwicklungstrend der Online-Spielebranche im Jahr 2009 stärker sein wird als im Jahr 2008.
Daher ist 2009 tatsächlich eine hervorragende Entwicklungschance für Online-Spieleunternehmen. Kann jedoch ein Online-Spieleunternehmen so erfolgreich sein wie Shi Yuzhu? Die Antwort ist natürlich nein. Der Erfolg von Online-Spielen hängt zum einen von der Stärke und zum anderen vom Hype ab. Daher stellt sich für einige Online-Spieleunternehmen, die über eine starke technische Stärke, aber eine geringe Hype-Fähigkeit verfügen, die Frage, wie sie dafür sorgen können, dass ihre Online-Spiele von den Internetnutzern akzeptiert werden und wie sie dafür sorgen können, dass ihre Online-Spiele öffentliche Aufmerksamkeit erregen. Die Lösung ist einfach: Finden Sie ein Online-Werbeunternehmen. Denn Shi Yuzhus „Giant“ und „Wong Lo Kat“ auf 5.12 haben Ihnen Inspiration für den Erfolg gegeben.
Natürlich nutzen Internet-Promoter die öffentliche Meinung im Internet als Mittel, um Ereignisse zu übertreiben. Es handelt sich um Menschen, die seit vielen Jahren im Internet arbeiten, mit der Psychologie der Internetnutzer vertraut sind und eine Rolle bei der Förderung der öffentlichen Meinung im Internet spielen können. Als Online-Game-Spieler achten Internetnutzer oft mehr auf die öffentliche Meinung im Internet, wenn Internet-Promoter einen vollständigen Planungsplan nutzen, um die Begeisterung der Internetnutzer zu mobilisieren, dann werden Online-Spieleunternehmen wie „Giant“ von Shi Yuzhu sicherlich erfolgreich sein.
Huasou Media@Yunfeng
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