Was ist das Mr. Head-Display von Apple und was kann Apple Vision Pro? Am 6. Juni 2023 hat Apple ein generationsübergreifendes Virtual-Reality-Headset herausgebracht, mit dem Sie den Charme der Technologie wirklich spüren können. Besuchen Sie Knight Assistant, um mehr zu erfahren!
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Am 6. Juni, Pekinger Zeit, gegen 2 Uhr morgens wurde im Finale der Konferenz endlich das lang erwartete MR-Headset Apple Vision Pro vorgestellt.
Vision Pro ist Apples erste neue Kategorie von Hardwareprodukten seit der Veröffentlichung der Apple Watch im Jahr 2015 und wurde von Cook als das nächste epochale Produkt im nächsten Jahrzehnt bezeichnet. Ein solch hoher Ton hat den Appetit der Menschen in einer Zeit geweckt, in der Innovationen in der Unterhaltungselektronik schleppend voranschreiten.
Nach der Veröffentlichung des Produkts jubelten viele Leute, weil sie dachten, dass dies der iPhone-Moment im XR-Bereich (ein Sammelbegriff für AR, VR und MR) sei, der revolutionäre Veränderungen in dieser neuen Branche mit sich bringen würde In der Branche waren wir allgemein davon überzeugt, dass Apple in puncto Brancheninnovation und ökologischer Reife eine beispiellose Rolle spielen wird.
Aber einige Leute haben Zweifel, weil es sich um kein sehr ausgereiftes Produkt handelt und es zu viele Probleme gibt, die gelöst werden müssen. Hinter der späten Ankunft von Apple scheint es eher ein letzter Ausweg zu sein.
MR bedeutet Mixed Reality und ist ein Endbestandteil der Extended Reality (XR, Extended Reality). Im Vergleich zur virtuellen VR-Realität geht MR bei der Integration von virtueller Umgebung und realer Umgebung noch einen Schritt weiter und fügt verschiedene virtuelle Objekte und Bilder basierend auf dem Hintergrund der realen Umgebung hinzu.
Apple behauptet, dass dieser MR Apples erstes räumliches Computergerät sei und nennt ihn Apple Vision Pro. Dieser MR integriert digitale Inhalte nahtlos in die reale Welt und ermöglicht es Benutzern, im Moment zu sein und mit anderen in Verbindung zu bleiben. Vision Pro schafft eine unendliche Leinwand, die es Apps ermöglicht, die Einschränkungen herkömmlicher Displays zu durchbrechen und Benutzern ein neues interaktives 3D-Erlebnis zu bieten, das mit Augen, Händen und Stimme gesteuert werden kann.
Als Betriebssystem ist Vision Pro mit Apples weltweit erstem Weltraum-Betriebssystem visionOS ausgestattet. In Bezug auf die anwendbaren Szenarien wird sich Vision Pro auf Spiele, Büroarbeit, Kommunikation usw. konzentrieren.
Was sind die Highlights einer 25.000 Yuan teuren Kopfausstellung?
Dieses Ding, das wie eine Skibrille aussieht, ist ein räumliches Rechengerät, das auf dem Kopf getragen wird. Im Gegensatz zu den zweidimensionalen Bildschirmen, mit denen jeder jeden Tag in Berührung kommt, kann per Drehknopf zwischen Augmented Reality und Virtual Reality gewechselt werden. Es verfügt nicht über unsere üblichen Griffe und die Art der Interaktion besteht aus Augen, Händen und Stimme. Sie können beispielsweise Ihre Finger zusammenziehen, um etwas auszuwählen, oder nach oben streichen, um durch ein Browserfenster zu scrollen, und schon wird die gesamte Welt vor Ihnen zur Leinwand der App.“
Apple hat der Außenwelt mehrere Szenarien demonstriert, die die reale Welt und die virtuelle Welt kombinieren. Beispielsweise werden das Safari-Browserfenster, Nachrichten und das Apple Music-Fenster alle vor Ihnen angezeigt, während Sie in der realen Welt mit der Maus über den Tisch fahren. Selbst wenn ein Kollege kommt, um Artikel auszuliefern, hat dies keine Auswirkungen.
Wenn Menschen dieses Gerät tragen, um mit anderen zu kommunizieren, werden Ihre Augen über ein System namens EyeSight angezeigt, und die Kamera im Gerät erfasst Gesichtsausdrücke und zeigt sie auf einem externen Bildschirm an. Die andere Partei kann den auf dem Bildschirm angezeigten Inhalt verfolgen . um Ihren Status zu ermitteln. Und wenn Sie es unter Wasser verwenden, beispielsweise beim Ansehen eines Films, verdeckt der leuchtende Bildschirm Ihre Augen.
Vision Pro kann mit Apple-Computern und anderen Geräten verbunden werden, um Inhalte und Anwendungen auf diesen Geräten im Headset darzustellen. Und es kann auch mit einigen der bestehenden Apps von Apple verbunden werden. Wenn Sie beispielsweise FaceTime verwenden, kann Vision Pro durch maschinelle Lerntechnologie ein echtes Benutzerbild erstellen und Gesichts- und Handbewegungen in Echtzeit widerspiegeln. Benutzer können gemeinsam Dinge tun, z. B. Filme ansehen, Fotos durchsuchen oder gemeinsam an Präsentationen arbeiten.
Das gesamte Vision Pro-Gehäuse enthält 12 Kameras, 5 Sensoren und zwei 4K-Micro-OLED-Displays. Apple verwendet bei diesem Gerät zwei Chips, einer ist der M2, der in anderen Apple-Geräten verwendet wird, und der andere ist der R1-Chip, der speziell für AR entwickelt wurde. Der R1-Chip ist hauptsächlich für die Übertragung verantwortlich. Apple gibt an, dass übertragene Daten in 12 Millisekunden erreicht werden können, schneller als ein Wimpernschlag. Darüber hinaus nutzt das Headset das neue Betriebssystem VisionOS und verfügt über einen eigenen App Store.
Für Brillenträger haben Apple und Zeiss maßgeschneiderte optische Einsätze, die magnetisch an den Brillengläsern befestigt werden können, um den Bedürfnissen von Menschen wie Kurzsichtigen gerecht zu werden.
Allerdings ist die Akkulaufzeit ein großes Problem. Der Vision Pro verfügt über keinen eigenen Akku, sondern wird von einem externen Akku betrieben, der in der Tasche mitgeführt werden kann. Wenn Sie es also auf Ihren Kopf setzen, gibt es auf der Rückseite eine Leitung, die mit dem Akku in Ihrer Tasche verbunden ist, und die Akkulaufzeit kann bis zu 2 Stunden betragen.
Zusätzlich zur Akkulaufzeit liegt der Preis dieses Produkts über den bisherigen Markterwartungen und liegt bei 3.499 US-Dollar, was fast 25.000 RMB entspricht. Und es ist nicht auf Lager. Vision Pro wird erst Anfang nächsten Jahres auf dem US-Markt erscheinen, und Benutzer in anderen Ländern und Regionen, die es kaufen möchten, müssen noch später warten.
Spannender XR Entrepreneurship Circle
Es ist zweifellos ein technisches Wunder. Die Entwicklung der XR-Industrie kann endlich in eine neue Phase eintreten.
Nach der Veröffentlichung von Vision Pro waren inländische XR-Unternehmer (zusammen AR, VR und MR) äußerst aufgeregt. Digital Intelligence Frontier erfuhr, dass fast alle inländischen Unternehmerteams im XR-Bereich zuschauten, obwohl die Apple-Konferenz bereits am frühen Morgen inländischer Zeit stattfand.
Alle haben zu lange gewartet. Es ist sechs oder sieben Jahre her, seit Apple bekannt gegeben hat, dass es XR-Geräte entwickelt, und der Zeitpunkt der Produktveröffentlichung wurde aufgrund externer Spekulationen ständig verschoben.
Allerdings ist die Leistung bestehender Spieler nicht zufriedenstellend. Ob Meta aus Übersee oder ByteDance aus dem Inland, obwohl sie viel investiert haben, wurden ihre Produkte von der Öffentlichkeit nicht akzeptiert und der XR-Track ist noch nicht ausgereift. Der XR-Bereich hat sich in den letzten zwei Jahren abgekühlt, viele große Hersteller haben sich zurückgezogen und auch die Anzahl und der Umfang der Finanzierungen sind zurückgegangen. Jeder braucht dringend Spieler wie Apple, die im globalen Verbrauchermarkt und in der Lieferkette Fuß fassen, um in den Markt einzutreten.
Der XR-Pool wird von Apple bereits aufgewühlt. Meta, das ursprünglich im Herbst veröffentlicht wurde, beeilte sich, das neue VR-Produkt Quest3 herauszubringen, bevor Apple neue Produkte herausbrachte. OPPO brachte Ende Mai außerdem ein MR-Headset auf den Markt, das OPPO als die nächste intelligente Computerplattform nach Smartphones ansieht.
Wenn es um 4K pro Auge geht, ist das beispiellos. „ Shi Qing, CEO von Ejing, sagte gegenüber Digital Intelligence Frontier, dass Apple in Bezug auf Optik und Display ein ultradünnes Design erreicht hat, das in der Branche führend ist.“ Obwohl es zuvor viele Spoiler gab, brachte die Pressekonferenz für viele Menschen dennoch Überraschungen.
Apple wird die gesamte Lieferkette in Richtung seines Plans treiben, was auch den umliegenden Unternehmen Raum zum Überleben verschaffen wird. „Shi Qing sagte, dass er es schnell kaufen würde, sobald es in den Verkauf geht. Es überrascht nicht, dass die ersten Maschinen von Apple wahrscheinlich von Insidern, einschließlich der Lieferkette und Enthusiasten, gekauft werden. Derzeit arbeitet Ejing seit acht Jahren an der XR-Strecke und hat einige Vorbereitungen getroffen, in der Hoffnung, diese Entwicklungsmöglichkeit zu nutzen.
Duan Jiaxi, Mitbegründer von Nidejia, sagte gegenüber Digital Intelligence Frontier, dass Apple über starke Produktdefinitionsfähigkeiten verfügt. Wenn eine Branche noch auf dem Vormarsch ist, wird die Einführung von Apple-Produkten einen Richtungsschub für die gesamte Branche bedeuten. Die gesamte Branche wird bald die Produkte der ersten und zweiten Generation von Apple vergleichen, und es kann sein, dass die dritte Generation mit den Produkten der ersten Generation von Apple in Einklang gebracht werden kann. “, sagte Shi Qing.
Die zweite besteht darin, die Reife der Lieferkette zu fördern. Das Unternehmerteam hat in der Lieferkette fast kein Mitspracherecht, aber ein starkes Apple kann die Kernlieferkette reifen lassen, was auch der gesamten Branche zugute kommen wird. In Bezug auf XR-Chips wird derzeit grundsätzlich Qualcomm verwendet. Einige inländische Unternehmen haben bereits XR-Chips auf den Markt gebracht, aber die Leistung und die Entwicklungstools reichten nicht aus und sie haben sich nach und nach zurückgezogen.
Dabei handelt es sich nicht um ein Produktproblem, sondern um ein Problem der Industriekette. „Ein Unternehmer im XR-Bereich sagte: „Wir hoffen, dass Apple dieses Mal einen Sprung in der Industriekette vorantreiben und in die Phase der echten Mensch-Maschine-Integration vordringen wird.“ “
Die dritte besteht darin, Verbrauchergewohnheiten zu pflegen. Schließlich müssen XR-Geräte auf dem Kopf getragen werden, was für die Menschen nicht leicht zu akzeptieren ist. Apple hat jedoch eine große Anzahl treuer Benutzer und einen guten Ruf und kann dies schnell kultivieren Benutzergewohnheiten.
Es ist noch weit davon entfernt, die nächste Computerplattform zu werden. „sagte Duan Jiaxi offen. Shi Qing glaubt außerdem, dass von Apple hergestellte Dinge im Allgemeinen zwei bis drei Generationen von Iterationen durchlaufen, bevor sie wirklich populär werden. Sowohl das iPhone als auch die Apple Watch durchliefen damals diese Phase.
Erwarten Sie nicht, dass Apple sofort ein Produkt herstellt, das dem iPhone ähnelt. „Der oben genannte Unternehmer sagte, dass die Entwicklung jeder Branche auf der kontinuierlichen Anhäufung von Mikroinnovationen basiert, die letztendlich zu einem Durchbruch in der gesamten Industriekette führen werden.“ Er glaubt, dass der aktuelle Vision Pro eher ein iPod-Moment ist.
Die Zweifel haben nicht aufgehört
Obwohl die Außenwelt hohe Erwartungen an die neuen Hardwareprodukte von Apple hat, glauben viele Menschen immer noch, dass die Einführung von Vision Pro nicht die gleiche Sensation hervorrufen wird wie bei der Veröffentlichung des iPhone durch Steve Jobs.
Der Apple-Analyst Ming-Chi Kuo sagte unverblümt, dass Investoren im Vergleich zu KI offensichtlich weniger an Apple AR/MR-Headsets interessiert seien und es in den nächsten zwei Jahren immer noch schwierig sein könnte, signifikante Umsatz- und Gewinnbeiträge an die Zulieferer zu liefern. Investoren haben in letzter Zeit mehr darauf geachtet, wann Apple einen Dienst einführen wird, der Chat GPT ähnelt, als Apple AR/MR-Head-Mounted-Geräten. “
In den Augen einiger ist Apples Schritt dieses Mal sogar etwas riskant. Der Experte für AR/VR-Optik Karl Guttag glaubt, dass Apple bei der Entwicklung von AR/VR-Headsets eher Angst haben wird, neue Technologietrends zu verpassen. Rückblickend auf einige wichtige AR-Produkte der Vergangenheit, von Google Glass, Magic Leap und HoloLens, zeigte sich, dass der Markt zwar viel Forschungs- und Entwicklungskosten investierte, aber nicht das erwartete Feedback gab.
Es gibt sogar Berichte, dass nicht alle Apple-Führungskräfte der Ausrichtung der Konferenz zugestimmt haben. Aber Apple hat in dieser Angelegenheit zu lange gewartet und wurde lange kritisiert. Es kann nur AR/VR-Technologien auf den Markt bringen, die noch nicht vollständig ausgereift sind, weil es sehen muss, wie diese Technologien in der realen Welt funktionieren und wie Entwickler und Verbraucher auf sie reagieren. Abovitz sagte: Ich denke, Apple hat zu lange am Rande gestanden. Zum Teil müssen sie persönlich eingebunden werden. “
Duan Jiaxi sagte gegenüber Digital Intelligence Frontline, dass Apple, als es mit der Arbeit am XR-Projekt begann, AR-Brillen entwickeln wollte, um nach Mobiltelefonen die Computerplattform der nächsten Generation zu werden. Da die AR-Brille jedoch noch nicht ausgereift ist, musste Apple zunächst ein MR-Headset herstellen.
Gemessen an den vorhandenen Produkten und der Produktionskapazität wird dieses Produkt nicht so beliebt sein wie die anderen Produkte von Apple:
Erstens schließt der hohe Preis von 3.500 US-Dollar eine große Anzahl von Leuten direkt aus . Die Leute, die es kaufen, werden mehr Entwickler und einige Enthusiasten sein, die neue Dinge ausprobieren möchten. Duan Jiaxi glaubt, dass Apples erste Reihe von Geräten möglicherweise stärker auf Entwicklungsteams ausgerichtet sein könnte, sodass diese mehr Anwendungen darauf starten können.
Zweitens ist die Massenproduktionskapazität dieses Produkts sehr begrenzt. Der komplexe Prozess und die niedrige Produktionsrate machen eine spätere Lieferung sehr schwierig. Apple produzierte in der Anfangsphase der Entwicklung 100 Headsets pro Tag, aber nur 20 erfüllten die Standards. Zuvor wurde berichtet, dass Apples Ziel auf 250.000 Einheiten gesenkt wurde. Doch dieses Ziel zu erreichen ist nicht einfach. Dies bedeutet, dass Apple es nicht produzieren kann, selbst wenn viele Benutzer es kaufen möchten.
Darüber hinaus ist der MR-Markt kurzfristig noch unreif. Obwohl die optische Pancake-Lösung VR-Geräte viel dünner und leichter gemacht hat und auch die Display-Lichtquelle von LCD auf OLED umgestellt wurde, wurden Bildwiederholfrequenz und Nachbilder deutlich verbessert, und die VST-Perspektive hat es VR-Geräten ermöglicht, MR zu erreichen Modus. Das sind ziemlich starke Durchbrüche.
Aber Apple sieht sich einem Markt gegenüber, der noch lange nicht ausgereift ist. Ob Microsoft, Google oder Meta, sie arbeiten seit vielen Jahren an diesem Weg und haben viel investiert, aber sie haben nicht den erwarteten Erfolg erzielt. Google brachte Google Glass im Jahr 2012 auf den Markt. Obwohl es damals sehr cool aussah, waren seine Funktionen sehr eingeschränkt, die Akkulaufzeit kurz und es wurde eingestellt. Microsoft brachte 2016 das AR-Headset HoloLens auf den Markt und konzentrierte sich dabei auf den To-B-Markt. Allerdings gab es auch bei diesem Produkt immer wieder Berichte auf dem Markt, dass Microsoft das Projekt einstellen würde.
Michael Gartenberg, ein ehemaliger Manager, der für die Marketingarbeit von Apple verantwortlich war, sagte auch, dass die Einführung von Head-Mounted-Geräten durch Apple äußerst riskant sei. Der wichtigste Grund sei, dass es keinen Markt für ähnliche Produkte von Wettbewerbern gebe, und selbst die Produkte von Microsoft seien nicht vorhanden gut verkaufen.
Es gibt noch viele Probleme, die AR/VR lösen muss, darunter große Computerchips, Wärmeableitung, Gewicht, Akkulaufzeit, Bildschirmaktualisierungsrate, Eye-Tracking usw. Zuckerberg sagte einmal: „Die vielleicht schwierigste technische Herausforderung unserer Zeit besteht darin, einen Supercomputer in ein gewöhnlich aussehendes Brillengestell einzubauen.“ Es ist schwer, aber es ist der Schlüssel, um unsere physische und digitale Welt zusammenzubringen. “
Darüber hinaus stellt das C-End relativ hohe Anforderungen an Produkte, die leicht und modisch sein und über ein reichhaltiges Ökosystem verfügen müssen. Nur wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden viele Benutzer bereit sein, es auszuprobieren. Im Gegensatz zur B-Seite kann ein Hersteller dafür bezahlen, solange eine Nachfrage gedeckt wird.
Obwohl Apples optische und Display-Lösungen das höchste Niveau der Branche erreicht haben, reichen diese Punkte für anspruchsvolle Verbraucher bei weitem nicht aus. Neben der Optik sind beispielsweise die Frage, wie man die Latenz von VST verringert, wie man Schwindelgefühle bei Benutzern verhindert und wie man mit entsprechenden Inhalten in einer geschlossenen Umgebung interagiert, allesamt Schwierigkeiten in der Branche.
Niemand zweifelt an der Stärke von Apple. Tatsächlich sind viele Menschen von den Wirkungen von Vision Pro begeistert. Darüber hinaus verfügt Apple über Fähigkeiten zur Supply-Chain-Integration und eine Content-Ökologie, die von anderen Unternehmen völlig unerreicht sind. Bereits 2015 erwarb Apple Metaio, ein deutsches Unternehmen, das sich mit Produktionstools für AR-Anwendungen beschäftigt, und veröffentlichte später ARkit, wodurch mehr als 14.000 AR-Anwendungen zu Apple gebracht und eine große Anzahl von AR-Entwicklern herangezogen wurden. Später erwarb Apple sukzessive Start-ups im XR-Bereich.
Als Apple die Smartwatch Apple Watch und die kabellosen Kopfhörer AirPods auf den Markt brachte, stieß das Unternehmen ebenfalls auf zahlreiche Zweifel, doch letztendlich bewies Apple seine Vision. Unter ihnen übersteigt das Verkaufsvolumen jeder Generation der Apple Watch mehrere zehn Millionen, während das Verkaufsvolumen der AirPods 100 Millionen Einheiten übersteigt, was den Aufstieg einer neuen elektronischen Kategorie vorantreibt.
Aber bei diesen Produkten handelt es sich allesamt um Bedürfnisse, die ursprünglich in der Realität existierten, und XR ist ein völlig neuer Weg, und kein Hersteller hat hier wirklich Erfolg gehabt. Ein nicht so gutes Signal ist, dass Apple ein neues Produkt normalerweise innerhalb eines Monats in großen Mengen ausliefert, das Vision Pro jedoch erst im nächsten Jahr auf den Markt kommt. Dies ist bisher selten vorgekommen, was darauf hindeutet, dass Apple dies noch nicht vollständig getan hat getan. Seien Sie vorbereitet.
Cook scheint jedoch sehr zuversichtlich, dass heute eine neue Ära in der Computertechnologie beginnt.
Das Obige ist eine detaillierte Einführung in die Head-Mounted-Display-Ausrüstung von Apple. Weitere Informationen finden Sie bei Knight Assistant.