Immortal Path 3 wird morgen offiziell für die öffentliche Beta freigegeben. Es gibt viele Schlüsselmechanismen im Spiel, die die Spieler voll ausnutzen müssen. Im Folgenden erfahren Sie, welche spezifischen Inhalte Sie nicht verpassen sollten.
Grundkonzepte:
Wenn der Impuls eines Partners ≥ 100 ist und der Partner an der Reihe ist, kann er seine Taktikfähigkeiten freigeben. Wenn sein Impuls 100 übersteigt, ist der Schaden umso höher, je mehr Impuls die Taktik verursacht wird normalerweise 0.
Anfangsdynamik:
Der grundlegende Anfangsimpuls des Partners beträgt 50 Punkte. Wenn der Anfangsimpuls 100 überschreitet, kann der Partner sofort nach Eintritt in den Kampf seine Taktik freigeben. Der Anfangsimpuls eines Partners hängt hauptsächlich von der getragenen Waffe ab. Je höher das Level der Waffe, desto mehr zusätzlicher Anfangsimpuls. (Zum Beispiel bringen goldene Waffen zusätzliche 50 Punkte und rote Waffen zusätzliche 60 Punkte.)
Dynamik im Büro:
1. Ihr Partner erholt sich, wenn er einen Basisangriff ausführt oder angegriffen wird. Der Basiswiederherstellungsbetrag beträgt 25 Punkte.
2. Zusätzlicher Schwung wird basierend auf professionellen Eigenschaften wiederhergestellt. Beispiel: Martial Saint hat einen hohen Block und zusätzlicher Schwung kann nach dem Auslösen eines Blocks wiederhergestellt werden.
Der Generalstar ist sowohl offensiv als auch defensiv und kann nach einem Angriff zusätzlichen Schwung zurückgewinnen;
Feiyu hat einen hohen kritischen Trefferwert und kann nach dem Auslösen eines kritischen Treffers zusätzlichen Schwung zurückgewinnen;
Der Schwertgeist verfügt über ein hohes Ausweichvermögen und kann nach dem Auslösen des Ausweichmanövers zusätzlichen Schwung zurückgewinnen.
Hexenmeister haben verschiedene Funktionen und können bei einfachen Angriffen zusätzlich Schwung wiederherstellen.
3. Partnerfähigkeiten stellen den Schwung wieder her. Der Budai-Mönch verfügt hier beispielsweise über einen anfänglichen Schwung von 50 Punkten. Nachdem er mit einem normalen Angriff 25 Schwungpunkte wiederhergestellt hat, löst er seine eigene Erweckungsfertigkeit aus, um für alle Schwungpunkte wiederherzustellen uns. Darüber hinaus gibt es Partner wie Han Xiangzi, He Xiangu, Black and White Wuchang usw., die alle über die Mittel verfügen, den Schwung ihrer Teamkollegen wiederherzustellen.
4. Partnerfähigkeiten reduzieren den Schwung. He Xiangu gibt hier beispielsweise die Taktik frei, um den vollen Schwung des Budai-Mönchs direkt zu klären. Darüber hinaus haben die Taktiken von Partnern wie Ximen Xiaochui, Fei Wei und Kua Fu den Effekt, die Dynamik des Feindes zu verringern.
5. Der fliegende Dragon Ball (der Dragon Ball wird freigeschaltet, nachdem die Hauptlinie 18-18 passiert wurde), der während der effektiven Phase des Dragon Balls bis zu 100 Schwungpunkte für die eigene Seite wiederherstellen kann.