Wie man das Land im Handyspiel Longing for Life bepflanzt. Im Folgenden finden Sie eine Anleitung zum Bepflanzen des Landes im Handyspiel Longing for Life.
Sehnsucht nach Landbepflanzung:
1. Der wichtigste Ort zur Ressourcengenerierung im Spiel „Longing for Life“. Die Nähe zwischen Land und Spiel zeigt auch, dass der Hauptteil des Spiels die Landwirtschaft ist. Die nach dem Pflanzen produzierten Pflanzen sind nur die primären oder grundlegenden Ressourcen des Spiels Zu diesem Zeitpunkt hat die Existenz der Pflanzen verschiedene „evolutionäre“ Zweige hervorgebracht.
2. Natürlich muss die landwirtschaftliche Arbeit am Ende nicht in die Fabrik gehen, sie kann auch ohne Verarbeitung direkt in denkmalgeschützten Gebäuden wie Wunschhäusern und Güterbahnhöfen eingelöst werden, und in der Kochfunktion können köstliche Mahlzeiten zubereitet werden das Pilzhaus usw.
3. Definieren Sie den Zeitraum vor Level 20 als die frühe Phase des Spiels und unterteilen Sie ihn weiter in drei Phasen: vor Level 10, vor Level 11 bis Level 15 und von Level 16 bis Level 20.
4. Vor Level 10:
5. Aus der vorherigen Mindmap geht hervor, dass Reis und Sojabohnen mit jeweils drei Zweigen die direktesten Produktionszweige haben, gefolgt von Mais mit zwei Zweigen und mindestens Zuckerrohr und Radieschen. Dies zeigt die Nachfrage nach Reis und Sojabohnen vor Stufe 10. Relativ größer, während die Nachfrage nach Zuckerrohr und Rettich relativ gering ist.
6. Aus Sicht der Anbauzeit beträgt die Wachstumszeit dieser fünf Nutzpflanzen 2 Minuten, 4 Minuten, 7 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten (sortiert nach der Freischaltzeit). Auf diese Weise ist das Verhältnis zwischen Zeitaufwand und Freischaltniveau proportional. Es ist zu erkennen, dass mit fortschreitendem Spielverlauf der gesamte Produktionsprozess länger wird.
7. Produkte mit einer späteren Freischaltzeit generieren höhere Gewinne, daher können wir in dieser Situation einige kürzere Produktionsprozesse während der Spielzeit und einige längere Produktionsprozesse außerhalb der Spielzeit abschließen (dasselbe gilt für die Fabrikverarbeitung).
8. Analysieren Sie dann die Fabrikproduktion:
(1) Aus der vorherigen Mindmap können wir ersehen, dass die am häufigsten produzierten Produkte vor Level 10 Tofumühlen mit drei Typen sind, gefolgt von Mühlen und Futtermühlen mit jeweils zwei Typen, und die wenigsten Produkte sind Hühnerställe und Schafställe , Es gibt nur eine Art Zuckerfabrik, Soßenfabrik und Stoffladen. (Gebäude wie Hühnerställe und Schafställe werden ebenfalls in Fabriken eingeteilt. Zusätzlich zu diesen Gebäudetypen können andere Fabriken mit steigendem Level mehr Produkte produzieren.)
(2) Die Tofu-Fabrik kann die meisten Produkte produzieren, sodass wir schlussfolgern können, dass es eine größere Nachfrage nach Reis, Sojabohnen und Mais geben wird. Entsprechend der Analyse des Landanbaus können wir uns auf die Produktion dieser drei Kulturen konzentrieren das frühe Stadium.
(3) Viehfabriken wie Hühnerställe verfügen über drei Produktionsplätze, und Sie können mit Goldmünzen bis zu drei weitere Produktionsplätze erwerben. Die anderen Fabriken haben zwei Produktionsplätze (drei in der Futterfabrik), und Sie können Diamanten dazu verwenden Wenn Sie Produktionsplätze kaufen, gibt es insgesamt bis zu sechs, für die jeweils 8, 12, 16 und 20 Diamanten erforderlich sind.
(4) Aufgrund der temporären Produktions- und Lagermethode der Fabrik kann jedes Gebäude wie ein Hühnerstall oder ein Schafstall bis zu sechs entsprechende Nutztierkulturen gleichzeitig produzieren, während jede andere Fabrik nur eine Maßeinheit des Produkts produzieren kann gleichzeitig (Zufuhr erfolgt jeweils zu dritt (mit Ausnahme von drei gleichzeitig). Da der Lagerraum begrenzt ist, können wir die Produkte nach Abschluss der Produktion nicht ernten und sie bei Bedarf ernten, um Lagerräume zu vermeiden Liquidation so weit wie möglich.
(5) Die Produktionsmethode der Futtermittelfabrik ist etwas ganz Besonderes. Vor Level 10 besaßen wir beispielsweise eine Futtermittelfabrik, einen Hühnerstall und einen Schafstall, sodass wir bei der Futterherstellung zweimal Hühnerfutter und Schaffutter produzieren können Jedes davon dient als Reserve. Wenn die Eier oder die Wolle geerntet sind oder drei davon aufgebraucht sind, ernten wir das entsprechende Futter und produzieren es. (Tierhaltungsfabriken empfehlen den Kauf aller Produktionsplätze, andere Fabriken entscheiden je nach Situation)
(6) Wenn nur ein Produkt in der Fabrik freigeschaltet ist, können wir weiterhin sechs fertige Produkte in der Fabrik behalten und auf die nächste Produktfreischaltstufe achten und fünf fertige Produkte in der Fabrik behalten, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist Produkte zur Vorbereitung auf den nächsten Schritt erreicht werden. (Wenn dies nicht außerhalb der Spielzeiten geschieht, wird nicht empfohlen, die Produktionswarteschlange für Fabriken mit zwei oder mehr freigeschalteten Produkten zu füllen!)