Mit der Besetzungsliste der Postergirls von „Zurück in die Zukunft“ von 1999 erhalten Sie einen umfassenden Einblick in das Postergirl von „Zurück in die Zukunft“ von 1999.
Für das Postergirl in „Zurück in die Zukunft“ (1999) ist das Sonett das erste Standard-Postergirl. Sonnets Status entspricht Amiya aus Arknights und sie ist die Figur mit den meisten PV-Auftritten im Ausland. Danach können die Spieler die Postergirls selbst wechseln, und die Methode zum Wechseln der Postergirls wird später angehängt.
Sonett, Rock-Attribut, realistischer Trauma-Charakter, Rollen-Tags: kontrollieren, unsere Seite stärken, den Feind schwächen.
Möge der Friede mit uns sein. "
Ein Mitglied der St. Love Foundation, ein ernsthaftes Literaturmädchen.
Als er jung war, studierte er bei Vertin an der First Line of Defense School und arbeitet derzeit als Assistent von Vertin zusammen.
Er hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis, aber es scheint ihm an gesundem Menschenverstand zu mangeln.
In Bezug auf das Panel ist Sonnets HP-Wertung A und belegt damit den siebten Platz im Spiel, und ihr Angriffskraftwert ist B⁺, was den zehntletzten Platz im Spiel darstellt. Was die spezifischen Daten angeht, entspricht dieses Panel relativ gesehen der Zeichenbezeichnung && Kontrolle von Sonnet, aber Sonnet verfügt als Ausgangsfigur über viele und komplexe Fähigkeiten. In einigen Aspekten kann dieses Panel nur damit auskommen.
Okkulte:
Die erste Karte&& Gebot Nummer fünf
Einzelzielangriff, der 200 % reales Trauma verursacht. Wenn die Karte mit zwei Sternen kombiniert wird, befindet sich das Ziel eine Runde lang im Zustand „entwaffnet“. Wenn die Karte mit drei Sternen kombiniert wird, beträgt der reale Trauma-Multiplikator wird auf 300 % erhöht und der zusätzliche „unscharf“-Zustand des Ziels wird auf zwei Runden verlängert. (Entwaffnen: Angriffskarte kann nicht verwendet werden)
Die erste Karte von Sonnet eignet sich sehr gut für die Kontrolleigenschaften Ihres Spiels. Ob Mistel, Sonnet oder Winter, sie haben fast den gleichen Kartenkombinationseffekt und Multiplikator, nur der verursachte Kontrolleffekt ist unterschiedlich. Im tatsächlichen Kampf ist die Wirkung dieser Karte sehr gut. Schließlich haben die meisten Monsterkarten das Tag „Angriff“ und „Versteinerung“ auf die Aktionen des Charakters, sobald er versteinert ist Dong kann die „Buff“-, „Debuff“- und „Counter“-Karten des Feindes einfrieren, während Sonnet sich darauf konzentriert, die Schadenskarten des Feindes zu blockieren. Wenn der Feind in einem Kampf nur „Angriff“-Karten hat, ist die Kontrolle über das Sonett nicht schwach. Und aus Sicht der Kontrollreichweite hat ihre Entwaffnung „einen breiten Anwendungsbereich, die meisten Mobs haben Angriffsfertigkeitskarten“. Aus Sicht der Kontrollhäufigkeit können die kleinen Fertigkeiten, die durch die Kombination zweier Karten entstehen, sehr häufig gewirkt werden , und die Ziele sind auch sehr flexibel und schneller als die Steuerung des letzten Ritualtyps.“ In diesem Fall müssen Sie basierend auf den Auswirkungen der anderen Karten des Charakters und auch des letzten Rituals entscheiden, ob Sie in die Schlacht ziehen als die Kombination von Teamkollegen.
Die zweite Karte && Ermahnung neun
Der Gruppen-Buff erhöht die Angriffskraft aller Verbündeten um 15 % und hält zwei Runden lang an. Wenn die Karte zwei Sterne erreicht, beträgt die Angriffssteigerungsrate 20 %. Wenn die Karte drei Sterne erreicht, beträgt die Angriffssteigerungsrate 25 %.
Diese Karte sieht in ihrer Form Mistletoes Dew Turning White und Winter's Paper sehr ähnlich, ist aber oft mächtiger als Dew Turning White und Paper. Derzeit ist Sonnet der einzige Charakter im Spiel, der die Angriffskraft von Teamkollegen direkt steigern kann. Sie kann die Leistung des gesamten Teams erheblich steigern, sich an jede Art von Teamkollegen anpassen und einigen Verteidigungsteams sogar die Möglichkeit geben, den Kampf zu beenden . „Mistletoe’s Whitening Dew“ und „Winter’s Paper“ reduzieren beide den Schaden an Teamkollegen, bauen eine solide Front auf und erhöhen die Fehlertoleranzrate des Teams. Sie sind in Büchern mit hohem Schwierigkeitsgrad unverzichtbar, aber ihre Wirkung auf die Leistung ist offensichtlich nicht so groß. Obwohl das defensive Team einen großen Zuwachs hat, kann es dennoch nichts an der Tatsache ändern, dass das Team den Feind nur langsam verzehren kann. Meistens ist die Offensive die beste Verteidigung.
Das ultimative Ritual und Gesang außerhalb der Regeln
Ein Gruppenangriff, der 350 % reales Trauma verursacht und die reale und mentale Verteidigung des Ziels um 20 % verringert und drei Runden anhält. Die Formung erhöht den Debuff-Effekt und den Multiplikator. Bei vollständiger Formung wird die doppelte Verteidigung aller Feinde um 35 % verringert und der Schadensmultiplikator auf 500 % erhöht.
Das letzte Ritual des Sonetts hat den gleichen ultimativen Zweck wie die neunte Ermahnung – die eigene Leistung zu steigern. Das letzte Ritual wirkt sich jedoch auf den Feind aus, wodurch die peinliche Situation vermieden werden kann, dass der eigene Buff aufgehoben wird. Der Multiplikator beträgt 500 %. Im Vergleich zu Charakteren wie Mistletoe ist der Multiplikator nicht sehr großzügig, aber mit dem Debuff-Segen kann dieser Multiplikator nur als ein Wermutstropfen angesehen werden, der die Verteidigung durchbricht und die Angriffskraft erhöht Buff-Fähigkeiten können häufig hinzugefügt werden, um den Effekt von 1+1>2“ zu bilden.
Vererben Sie &&Suchen Sie in der Poesie
Erkenntnis I: Im „Buff“-Zustand erhalten Sie einen Traumabonus von 15 % und der Angriff ignoriert 15 % der Verteidigung des Ziels.
Einblick II: Beim Eintritt in den Kampf, echte Verteidigung und mentale Verteidigung +10 %
Einblick III: Im „Buff“-Zustand werden die Explosionsresistenzrate und die kritische Trefferabwehr um 20 % bzw. 20 % erhöht.
Die Erkenntnisse von Sonnet sind etwas anders. Einblicke 1 bringen stärkere Ausgabemöglichkeiten in Sonnet, während Erkenntnisse 2 und 3 sich auf die Verbesserung ihrer Überlebensfähigkeit konzentrieren noch verwirrender.
Anwendungsvorschläge:
Der erste und dritte Absatz von „Sonnets Erbe“ können nur ausgelöst werden, wenn „es einen Buff hat“. Auch wenn Sie zu Beginn nicht zwei ziehen, ist es am besten, es zu spielen, wenn nur einer vorhanden ist, um sicherzustellen, dass das Der Buff wird während des gesamten Vorgangs abgedeckt (wenn Sie nicht zwei ziehen? Wechseln Sie ein Kartenspiel). Was die erste Karte, „Gebot 5“, betrifft, ist es am besten, die Karten zu zwei oder mehr Sternen zu kombinieren, bevor man sie verwendet. Wenn Sie sie nicht synthetisieren können, empfiehlt es sich, sie zuerst zu horten Schnell zu Beginn, solange genügend Aktionsmöglichkeiten vorhanden sind, kann sichergestellt werden, dass der Gegner während des gesamten Prozesses geschwächt wird, dazu kommt der Buff „Ermutigung“, der dem Ausgangscharakter allerdings einen hohen Schadensbonus bringt Die Möglichkeiten des Ausgabecharakters müssen ausgewogen sein, sonst wird Sonett erschöpft. Was ist der Zweck des Hinzufügens von Bodenstärkungen?
Charakter-Tag && Kontrolle, unsere Seite stärken, den Feind schwächen:
Sonnets Kontrollfähigkeit ist nicht ihr Highlight, aber sie ist das Tüpfelchen auf dem i. Im echten Kampf ist sie nicht mit starker Kontrolle zu vergleichen, aber sie kann damit in den meisten Situationen problemlos umgehen. Ihr auffälligstes Ding ist ihre zweite Karte – die die Angriffskraft des gesamten Teams erhöht, dazu die Vererbung und Ritual-Debuffs von Insight One und den 500 %-Multiplikator bei vollständiger Bildung, der als ein halbes Stellvertreter-C angesehen werden kann ein gewisses Maß. Da die Angriffskraft von Sonnet jedoch relativ niedrig ist, können wir uns in Sonnet beruhigt auf die Entführung konzentrieren.
Extraktionsvorschläge:
Als Aushängeschild und Ausgangsfigur muss Sonnet nicht speziell extrahiert werden. Die Formgebung kann den Debuff-Effekt und den Multiplikator ihres Rituals hauptsächlich leicht erhöhen. Die aktuellen Eigenschaften des Sonetts sind selten, aber es wird in Zukunft in hohem Maße austauschbar sein. Wenn die Kastentiefe hoch ist, kann es als buddhistischer Typ kultiviert werden. Aber schließlich ist Sonnet die ursprüngliche Figur und verfügt über relativ umfassende Fähigkeiten. Ihre Bedeutung in der Pionierzeit ist offensichtlich. Es wird dennoch empfohlen, dass Anfänger Ressourcen in die Kultivierung von Sonnet investieren.
Teamkollegen-Kombination:
Wenn es als Runde verwendet wird, kann es mit jeder Art von Teamkollegen gepaart werden, und das Haupt-C und das sekundäre C werden erheblich verbessert. Besondere Erinnerung: Wenn Xia Li einen Buff hat, erhöht sich der Schaden der ersten Karte. Marilyn, Little Spring Queer und East of Berlin erhöhen den Schaden der ersten oder zweiten Karte, wenn der Feind einen Debuff hat mit zehn vier passenden Zeilen. Bei Verwendung als Steuerung empfiehlt es sich, zusammen mit anderen Steuerungen zu spielen. Denn obwohl Miss Sonnet derzeit der stärkste entwaffnende Controller ist, ist Sonnets eigener entwaffnender Effekt nicht stark. Die konkrete Person, die in den Kampf zieht, hängt von der Situation ab. Wenn Sie beispielsweise entwaffnen müssen, können Sie den Hauptcontroller verwenden (die Entwaffnung von Star Eye ist relativ schwach, sodass Sie sie verwenden können, wenn Sie den Charakter verspotten müssen). Sie benötigen eine gemischte Steuerung, Sie können Dong und X usw. wählen.
Das ursprüngliche Schild war nicht einmal eine Person, es war ein Apfel.
Nach dem Start wurden mehrere neue Charaktere veröffentlicht:
Diese Charaktere sind Eric, Winifred, Wu Yuese und John Tito . Die erste ist Eric. Sie ist eine Wikinger-Kriegerin mit einem Hauch von Holz. Sie trägt eine Axt in der Hand.
Die zweite Figur, Winnifred, hat einen rockigen Charakter und ihr Duft ist aquatisch, wie Basilikum und frisches Wasser. Sie ist ein wunderschönes Mädchen mit langen weißen Haaren und goldenen Augen, das ein blaues Kleid trägt.
Die dritte ist Maye Se. Maye Se ist ein Mädchen mit kurzen braunen Haaren, das eine japanische Schürze und Handschellen an den Händen trägt. Ihr Duft ist derzeit unbekannt, und auch ihre Eigenschaften sind unbekannt.
Bei der vierten und letzten neuen Figur, John Tito, sind ihre Eigenschaften und Duftnoten ebenso unklar wie bei May Se. Wir wissen nur, dass sie ein Mädchen mit kurzen Haaren, einer Brille und einem treuen Computer in der Hand ist.
Als nächstes ist die Methode zum Wechseln des Kanban-Mädchens:
1. Rufen Sie zunächst das Spiel auf. Auf der linken Seite der Hauptspielseite sehen Sie eine Schaltfläche [Menü] mit einem kleinen Kreis Im Inneren befinden sich einige horizontale Linien. Klicken Sie hier, um einzutreten.
Nach der Eingabe sehen Sie auf der linken Seite die Einstellungen, Abbildungen, Peripheriegeräte und andere Funktionen. Auf der rechten Seite befindet sich die Schaltfläche [Ändern], bei der es sich um ein rotierendes Symbol handelt Ändern Sie das gewünschte Zeichen. Das Schild muss ersetzt werden.
Videoanleitung:
Das Obige ist die Einführung der „Zurück in die Zukunft 1999“-Postermädchen. Weitere „Zurück in die Zukunft 1999“-Strategien sind in Knight Assistant verfügbar!