Wie berechnet man den Schaden in „Zurück in die Zukunft 1999“? Im Spiel haben verschiedene Charakterfähigkeiten bestimmte Schadensboni und unterschiedliche Schadenskombinationen. Wie berechnet man diese? Das Folgende ist eine Analyse der Schadensberechnungsformel in Zurück in die Zukunft 1999.
1. Der tatsächlich durch den Charakter verursachte Schaden = (Angriffskraft des Charakters – Verteidigungskraft des Feindes) x Fertigkeitsmultiplikator x (1 + Schadenssteigerungsrate + Verwundbarkeitsrate) x (1 – Traumareduzierung des Feindes);
2. max (Angriff – Verteidigung, Angriff × 10 %) bedeutet, dass bei zu hoher Verteidigung des Feindes ein garantierter Schaden von 10 % verursacht wird.
1. Wenn der Schaden einen kritischen Treffer verursacht, wird der endgültige Schaden mit (1 + kritisches Treffertrauma des Charakters – kritische Trefferverteidigung des Gegners) multipliziert.
2. Feinde verfügen ebenso wie Charaktere über Attribute wie Angriff, Leben, Verteidigung, kritische Trefferquote, kritisches Treffertrauma und kritische Trefferverteidigung.
3. Das ursprüngliche Trauma im Spiel, also der tatsächliche Schaden, ignoriert bei der Berechnung die Verteidigung des Feindes und die Traumareduzierung, berücksichtigt jedoch nicht den erhöhten Schaden und die Verwundbarkeit.