Es gibt viele Charaktere in Zurück in die Zukunft 1999. Dieses Mal werde ich Ihnen die Fertigkeit „Rote Armbrust“ vorstellen. Es gibt viele Freunde, die diese Fertigkeit nicht kennen, also werde ich sie den Spielern vorstellen Fertigkeiten der roten Armbrust.
1. Eine Eins-zu-Eins-Ausgabefähigkeit mit einem einzigartigen Mechanismus. Der Basismultiplikator beträgt ohne Formung nur 160 %.
2. Wenn dieser Angriff kritisch trifft, wird ein zusätzlicher Angriff mit einem Multiplikator von 80 % hinzugefügt. Die Leistung dieser Fertigkeit hängt stark von kritischen Treffern ab;
3. Da es sich in der Beschreibung der Fertigkeit um einen zusätzlichen Angriff handelt und dieser als zusätzliche Aktion und nicht als zusätzlicher Schaden angesehen wird, der durch andere Charaktere verursacht wird, erfordert der zusätzliche Angriff dieser Fertigkeit einen zusätzlichen kritischen Treffer;
4. Es wird erwartet, dass sein Output geringer ist als bei den „Extra-Schaden“-Fähigkeiten mit demselben Multiplikator. Wenn Sie einen Feind mit einem Gegeneffekt angreifen, erhalten Sie gleichzeitig zwei Gegeneffekte.
5. Wenn ein kritischer Treffer den Zielgegner mit einem Angriff tötet, kann der nachfolgende Angriff ausgelöst werden, um den zweiten Feind anzugreifen. Wenn der Feind mit verbleibender Gesundheit getötet wird, wird die Leistung nicht durch Schadensüberlauf verschwendet;
6. Einzelzielangriff, der 160 % reales Trauma verursacht; bei kritischem Treffer ein zusätzlicher Angriff von 80 % realem Trauma.
1. Es handelt sich um eine Anti-Gruppen-Fähigkeit mit hoher Vergrößerung. Es ist nichts Besonderes. Es ist eine sehr einfache und grobe Fähigkeit.
2. Gruppenangriff, der 150 % reales Trauma bei 2 Feinden verursacht.
1. Ein Einzelspieler-Ritual mit hoher Vergrößerung, das auch eine blutsaugende Wirkung hat;
2. Aufgrund des hohen kritischen Treffers des roten Armbrustpfeils selbst und des 20 % kritischen Treffers des Rituals, den sie im Moment der Einsicht erhält, kann dieses Ritual normalerweise sehr hohen Schaden verursachen;
3. Die Blutsaugrate beträgt nur 15 %, aber der Erholungseffekt ist immer noch sehr beeindruckend;
4. Einzelzielangriff, der 650 % des realen Traumas verursacht; dieser Angriff stellt Leben in Höhe von 10 % des verursachten Schadens wieder her und die Wiederherstellung wird im Falle eines kritischen Treffers verdoppelt.