Es mag viele Freunde von Diablo 4 geben, die die Liste von Diablo 4 Frozen Mage BD noch nicht kennen, deshalb hat der Herausgeber von Sourcecode.com heute die „Diablo 4 Frozen Mage BD-Liste“ gebracht Werfen Sie einen Blick unten. Ich hoffe, ich kann allen helfen.
Die Gesamtidee unterscheidet sich nicht wesentlich von der herkömmlichen Barriereisflussmethode.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass in der vorherigen Version nur Fragmente für die Ausgabe verwendet wurden. Wenn die Leute auf hoher Ebene ausgeben wollten, mussten sie Frost Nova verwenden, um Monster einzufrieren und Schwachstellen bereitzustellen. Dies ist sehr ineffizient verlassen Sie sich ausschließlich auf Fragmente und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Frostgeschosse, um sie einzufrieren.
Die Fertigkeit „Frostball“ hat eine Grunderfrierung von 34 %. Sie kann Monster mit 2 bis 3 Schüssen ohne die Verzauberung „Eiskugel“ einfrieren und Gruppen von Monstern stabil verwundbar machen, sodass Sie „Frostball“ hauptsächlich zur Ausgabe beim Angriff verwenden können Monster aus der Ferne entfernen, einfrieren und dann die Fragmente verwenden
Und warum nicht Blizzard verwenden? Der Kernfähigkeitsschaden der Ausrüstung und der kritische Trefferschaden der Kernfähigkeit von Destruction Glyph können auch erhalten werden +4 Fähigkeiten.
Ein weiteres Problem besteht darin, dass der Frostball Gruppenmonstern dauerhaft Verwundbarkeit verleihen kann, die Wirkung auf Gruppenmonster ist jedoch nicht so ideal.
Derzeit gibt es keine verbindliche und verlässliche Aussage zur Berechnung der Schadenserhöhung in diesem Spiel, aber die physische Verwundbarkeit sollte eine unabhängige Multiplikationszone sein. Ob sie zur Verwundbarkeit addiert werden kann, hat einen großen Einfluss auf den Schaden.
Ich habe nicht versucht, Schneestürme nur zum Einfrieren zu verwenden, aber das ist wahrscheinlich nicht unmöglich. Der Vorteil von Schneestürmen gegenüber Frostbällen besteht darin, dass man beim Schießen nicht zu präzise sein muss, solange der Schnee auf den Kopf des Monsters fällt.
Wenn es um Schaden geht, denken manche Leute, dass Eiszauber Monster sofort töten können, indem sie sie einfrieren, und es keinen Grund gibt, Schaden anzustreben.
Das Problem mit dieser Aussage ist, dass es im tatsächlichen Kampf oft keinen so idealen Ausgaberaum gibt, wie z. B. zwei übereinander gestapelte Kapuzeneingangsmonster, das Kopieren negativer Affixe, die gezwungen werden, sich zu bewegen, usw.
Und die Kontrolle über das Monster nimmt nach zwei aufeinanderfolgenden Einfrierungen ab, die dritte Einfrierungszeit wird stark verkürzt und es wird für eine gewisse Zeit nach dem Auftauchen aus der Einfrierung in einen unaufhaltsamen Zustand geraten.
Daher ist ein sehr wichtiger Leistungsindikator, ob man innerhalb der beiden Einfrierperioden im tatsächlichen Kampf so viele Monster wie möglich töten kann.
-Ausgang, Energie-Leistungsauswahl....
Was die Leistung betrifft, umfasst die Leistung der Ausgangsposition zunächst Waffen, Halsketten, zwei Ringe und 5 Handschuhe (6 für eine Hand + Nebenhand).
Erstens wird körperdurchdringendes Eis (Scherbendurchdringung) normalerweise an der Hand oder am Ring angebracht, aber jetzt, da die Vorgesetzten es für notwendig halten, das Anbringen einer Halskette in Betracht zu ziehen, um die Anzahl der Durchdringungen und den Schaden für Gruppenmonster zu erhöhen.
Nehmen Sie dann die Frostringschiene in eine Ringposition. Der Frostball kann die Explosion verdoppeln und so die Leistung und Gefriereffizienz verbessern.
Es gibt auch einen Ring-Slot für Lunar Eclipse
Das ist sehr wichtig. Es ist wahrscheinlich in Ordnung, 4 Energiepunkte zurückzubekommen, aber es könnte schwieriger sein, den ersten Punkt zu bekommen, bis ich Level 78 erreicht habe.
Da der grundlegende Glückstreffer von „Frostball“ mit nur 5 % sehr gering ist, ist es möglicherweise nicht einfach, das volle Mana aufrechtzuerhalten, indem man sich auf „Lawine“ verlässt.
Die Kraft der Mondfinsternis kann gegen kontrollierbare Monster eingesetzt werden, ohne dass weitere Kostenreduktions- oder Manawiederherstellungseinträge erforderlich sind, und es ist nicht nötig, in den Ausrüstungseinträgen nach Glückstreffern zu suchen, sodass die Ausrüstung viel flexibler sein kann.
Der Fehler besteht darin, dass es gegen Bosse, die die Verteidigung nicht durchbrochen haben, und gegen Monster, die nicht aufzuhalten sind, wirkungslos ist.
Die übrigen Waffen und Halsketten nutzen zwei schadenssteigernde Kräfte. Die Halskette nutzt Elemente, um die kritische Trefferquote zu erhöhen, und die Zweihandwaffen nutzen Kontrolle, um den Schaden an eingefrorenen Feinden zu erhöhen.
Wenn die Haupt- und Stellvertreterhände verwendet werden, übernimmt der Stellvertreter eine Barriere zur Schadenserhöhung oder eine Barriere zur Schadenserhöhung usw.
Verteidigung, Kontrollkraftauswahl ....
Ein Muss, um den Bruder Wei Neng Xiaochun zu beschützen
Geteilte Schwierigkeitsstufe, dieser Effekt der Ausbreitungskontrolle ist sehr wichtig. Er kann die Monster einfrieren, die hinter deinem Hintern entstehen, wenn du dem Monster vor dir Schaden zufügst. Er kann auch die Monster neben dir einfrieren, wenn die Fragmente konzentriert sind um mit Elite-Monstern fertig zu werden.
Kurz gesagt, der tatsächliche Kampfeffekt ist extrem stark
Bingxin-Hosen können ähnliche Effekte haben, müssen aber durch das Töten gefrorener Monster ausgelöst werden. Im Allgemeinen werden entweder Bingxin-Hosen und Gongnan-Machthosen mitgebracht, oder nur Gongnan-Machthosen im Austausch gegen Goldausrüstung, um Verteidigungszugänge zu erhalten.
Nur Bing Xins Hosen zu tragen ist nicht besonders effektiv.
Gestapelte Rüstungen können im Kampf gegen eine Gruppe von Monstern oft vollständig gestapelt werden. Die Schadensreduzierung der Rüstung ist beträchtlich.
Derzeit wähle ich diese Kraft, wenn ich keine Bingxin-Hosen trage.
Einerseits ist eine Verlängerung der Kontrolldauer gleichbedeutend mit einer Verlängerung der Ausgabezeit. Andererseits reicht die Leistung auf hohem Niveau nicht aus oder trifft die eingefrorenen Monster nicht. Es ist einfach, die Kontrolle zu reduzieren und zu erzwingen unaufhaltsam. Diese Kraft kann auch den Schaden erhöhen.
-Ausrüstungseinträge...
Zur Frage der Addition oder Multiplikation von Schadenstermen gibt es viele Meinungen, eine verbindliche Erklärung gibt es jedoch nicht.
Dies kann nur auf der Grundlage einiger relativ sicherer Algorithmen und einiger persönlicher Erkenntnisse gesagt werden.
Es kann festgestellt werden, dass die Erwartung eines kritischen Treffers und des kritischen Trefferschadens 1 + kritische Trefferquote * kritischer Trefferschaden in % betragen muss, sodass kritische Treffer als unabhängige Multiplikationszone betrachtet werden können
Der schadenserhöhende Eintrag auf der Brustpanzer-Halskette ist etwas ganz Besonderes. Nach dem Test ist er derselbe wie der gesunde Schaden des Absorber-Glyphens und wird direkt zur Tafel hinzugefügt.
Die beiden gehören zur gleichen Multiplikationszone. Die Absorber-Glyphe kann den Schaden um 103 % erhöhen, wenn sie auf voller Stufe gesund ist, sodass der Eintrag zur Schadenserhöhung in die Ausrüstung einbezogen werden kann, die Priorität ist jedoch nicht so hoch.
Es ist schwierig, die erhöhte Anfälligkeit für Schäden zu testen. Es gibt einen großen Unterschied in der Wahrnehmung des Körpers, ob eine Anfälligkeit für Schäden vorliegt. Darüber hinaus ist der Wert der Anfälligkeit für die Glyphe sehr gering unabhängige Multiplikationszone.
Für andere Frostschäden, Schäden an der Gruppenkontrolle, Schäden an der Fern- und Kurzreichweite, Schäden an Kernfähigkeiten usw. gibt es keine klare Erklärung. Von den Werten her werden wir sie vorerst in derselben Multiplikationszone betrachten.
Spezifisch ist die Auswahl der Einträge für die einzelnen Geräte einerseits noch nicht abgeschlossen, andererseits wird BD auch beim Putzen verbessert, so dass es schwierig ist, einem eindeutigen Eintrag Priorität zu geben.
Ich kann nur meine aktuelle Ausrüstung als Referenz verwenden und dann die Gründe für meine Wahl erläutern.
Der Helm hat ein blaues Limit für die Elementarmagierkraft von mehr als 100 Blau. In Verbindung mit dem seltenen Knoten des Energiespeichers im Elementarbeschwörergipfel sind es derzeit insgesamt 141. Es ist nicht unmöglich, es nicht zu haben.
Die gestapelte Rüstung, die der Macht trotzt, ist multiplikativ, daher ist der Rüstungseintrag auf der Ausrüstung nicht schlecht. Sie kann die Abklingzeit verringern, ist aber in diesem BD nicht notwendig.
Breastplate verwendet hauptsächlich Schadensreduzierungseinträge. Das Ideal ist wahrscheinlich Schadensreduzierung + Schadensreduzierung im Nahbereich + Schadensreduzierung im Fernbereich.
Der Eintrag zur Schadensreduzierung bei Verletzungen wird nicht empfohlen, da wir grundsätzlich die Glyphe des Absorbers so voll wie möglich halten sollten und der Schaden unter 35 % der Gesundheit liegt. Bei hohen Levels ist es oft leicht, getötet zu werden Die Gesundheit ist voll und es ist schwierig, unter 35 % Gesundheit zu überleben
Handschuhe, Ausgangsposition, kritischer Treffer + Eisfragment-Level + Frostball-Level, idealerweise kann man einen Glückstreffer hinzufügen, um Mana wiederherzustellen
Wenn Sie die Frostball-Stufe nicht gut genug bürsten können, können Sie sie auf eine andere Stufe ändern.
Hosen und Brustpanzer sind ähnlich und werden hauptsächlich zur Schadensreduzierung und Blutmenge verwendet.
Persönlich bevorzuge ich Bewegungsgeschwindigkeit + Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten von Elitekämpfern, um die Bewegungsgeschwindigkeit an der Basis zu erhöhen, was die Effizienz des Malens verbessert. Darüber hinaus kann das Hinzufügen von Bewegungsgeschwindigkeit Sie auch in Positionen auf hohem Niveau flexibler machen.
Skill plus Teleport ist besser, Frost Nova ist auch in Ordnung, es ist nicht notwendig, man kann es auch nutzen, um den Verbrauch zu reduzieren.
Die Fähigkeitsstufen „Eisrüstung“ und „Feuerrüstung“ werden nicht empfohlen. Ehrlich gesagt bin ich sehr verwirrt über die Idee, die Fähigkeit „Schuhe“ als Graduierung zu verwenden. Die Erhöhung der Fähigkeitsstufe „Eisrüstung“ erhöht nur die Schildmenge und verringert nicht die CD .
Die ideale passive Fähigkeit der Halskette besteht darin, 2 Ice Disaster, Ice Touch und Glass Cannon hinzuzufügen
Es gibt viele andere gute Begriffe, wie z. B. Reduzierung des Manaverbrauchs, Reduzierung der CD, Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und sogar Schadensreduzierung.
Im Allgemeinen sind +2-Verteidigungsfähigkeiten nicht so gut wie eine CD-Reduzierung, es sei denn, Sie möchten Fähigkeitspunkte sparen, indem Sie bestimmte Verteidigungsfähigkeiten stärken.
Die Hauptgegenstände auf dem Ring sind Ausgabegegenstände, und es ist am besten, sowohl kritische Treffer als auch andere Gegenstände zu haben, wobei der Erhöhung des verwundbaren Schadens in der unabhängigen Multiplikationszone, der Erhöhung des kritischen Trefferschadens und dann den anderen Gegenständen Priorität eingeräumt wird.
Ich habe kein Lucky Strike Avalanche Mana aufgebaut, daher habe ich auf meiner Ausrüstung keine Lucky Strike-Einträge gefunden.
Wenn Sie bereits über ein Stück Lucky Strike-Ausrüstung verfügen, können Sie erwägen, die Kraft „Mondfinsternis“ durch Avalanche +1 zu ersetzen und sich auf Avalanche zu verlassen, um Mana aufrechtzuerhalten.
Es gibt ein Problem mit dem Lucky Lawinensystem:
Manaschild verbraucht passiv Mana, um den Schaden zu reduzieren. Wenn Avalanche ständig ausgelöst wird, ohne Mana zu verbrauchen, ist diese passive Schadensreduzierung nicht verfügbar.
Darüber hinaus muss das Glückssystem im Allgemeinen einen Kraftslot mehr belegen, wenn es Glückskraft bringen will.
-Peak-Glyphe....
Ich habe keine Möglichkeit gefunden, eine optimale Lösung für die Spitzenversion zu finden, und die sogenannte optimale Lösung ist möglicherweise nicht für Ihr aktuelles Niveau und Ihre Ausrüstung geeignet. Deshalb habe ich sie im Grunde selbst untersucht, und es kann Bereiche geben, in denen dies möglich ist optimiert.
Da hochstufige Glyphen weitaus höhere Boni bieten, wenn auf die Attribute innerhalb des Bereichs geklickt wird, als die gleichen Punkte auszugeben, um einige entfernte seltene Knotenpunkte anzuzeigen, mache ich jetzt eine Bestandsaufnahme der Glyphen und Bonusattribute von drei vorbeiziehenden Gipfeln.
Der letzte Punkt, Meteor Ice, bietet eine Barrieremethode zum Töten von Monstern.
Unter den Magierglyphen sind die höchsten Boni im Allgemeinen Beweglichkeit und Konzentration. Die ursprüngliche Version verfügt über 39 Beweglichkeitszeichen, was für Beweglichkeitsglyphen geeignet ist.
Die aktuelle Kontrollglyphe der Stufe 18 erhöht den Kontrollschaden um 101,9 % und eine zusätzliche unabhängige Multiplikation um 20 %, um den Einfrierschaden zu erhöhen.
Der seltene Knoten „Erudite“ benötigt nur 2 Punkte, um 10 % Gesamtwiderstand und 10 Intelligenz zu erhalten. Wenn er Mängel aufweist, kann er entfernt werden.
Bei der Auswahl des Elementarbeschwörers im zweiten Spiel spielen derzeit mehrere Faktoren eine Rolle:
In der Nähe des Glyphen-Slots befindet sich 54 Willenskraft, was einer der Punkte mit den meisten Willenskraftpunkten ist. Die hier eingefügte Glyphe des Absorbers kann 103 % Gesundheitsschaden verursachen Panel, daher ist der Vorteil enorm
Der Glyphen-Slot von Meteor Ice Disk hat ebenfalls 54 Willenskraft, aber der Meteor Ice Legend-Knoten muss angeklickt werden. Wenn Sie sowohl Meteor Ice als auch die Glyphe anklicken, werden zu viele Durchgangspunkte verbraucht.
Darüber hinaus kann es, wenn es auf der zweiten Gipfelplatte platziert wird, den Attributbonus seltener Knoten erfüllen und einen zusätzlichen Widerstand von 4 % und ein Manalimit von 8 erhalten.
Wenn die Spitzenpunkte in der späteren Periode ausreichen, um auf seltenere Knoten hinzuweisen, können Sie erwägen, Icy Destiny oder Meteoric Ice, die höhere Erträge aus seltenen Knoten erzielen, an dieser Position zu platzieren.
Wählen Sie im dritten Satz das kalte Schicksal
Wenn Sie zu wenig Glyphenpunkte für die Beweglichkeit haben, können Sie Konzentration oder Intelligenzbonus wählen. Derzeit wird die Verzauberungsglyphe mit Intelligenzbonus verwendet. Wenn Sie später mehr Punkte haben, müssen Sie möglicherweise berechnen, ob die Verstärkungsglyphe mit Konzentrationsbonus zunimmt der Schaden höher
Wenn Sie die Verstärkung ändern, müssen Sie sicherstellen, dass die beiden seltenen Knoten zusätzliche Boni erhalten können. Wenn die Attribute nicht ausreichen, verschieben Sie diese an die zweite Position.
Wählen Sie im vierten Spiel den unsterblichen Dirigenten
Nur für die Glyphe „Passierender Punkt“ und die Attribute „Beweglichkeit in der Nähe“ beträgt die Gesamtbeweglichkeit 49 und der kritische Schaden der Kernfertigkeit beträgt 97 %, wenn die Punkte voll sind.
Der Wechsel zu Burning Destiny bedeutet auch 49 Beweglichkeit. Wenn Sie vorhaben, mit Feuerpfeil zu verzaubern, hat der seltene Knoten von Burning Destiny einige Vorteile, ansonsten reicht jeder aus.
Wählen Sie im fünften Spiel Meteor Ice, klicken Sie auf den legendären Knoten und töten Sie das gefrorene Monster, um einen Schild und seltene Punkte zu erhalten.
Wenn Sie nicht genug klicken, klicken Sie zunächst auf die extrem kalte Straßenseite.
Derzeit gibt es keine Kartenreputationsbelohnung für das Hinzufügen von Punkten zu diesem Gipfel. Sie müssen mindestens Level 82 sein, um eine Konfiguration wie 4 Glyphen und Meteoreis zu erhalten.
Wenn Sie nicht genügend Punkte haben oder die Stufe der Glyphe nicht ausreicht, können Sie zunächst zu Meteor Ice gehen, um die legendären Knoten und Glyphen zu erhalten, und dann ein eisiges Schicksal hinzufügen, sodass Sie insgesamt 3 Glyphen erhalten.
Kurz gesagt: Wenn die Spitzenpunkte des Upgrades zunehmen, ändert sich auch die optimale Methode. Es ist nicht einfach, sie zu verallgemeinern.
„Tatsächliche Kampftaktiken...“
Um die Mobs aus der Ferne zu vertreiben, müssen Sie zu Beginn grundsätzlich zwei Frostbälle abschießen, um die Monster aus der Ferne einzusammeln. Nachdem Sie die Monster eingefroren haben, verwenden Sie Fragmente, um sie freizugeben.
Wenn es Energie hat, fliegt der Frostball eine festgelegte Distanz und stoppt dann und explodiert. Versuchen Sie am besten, den Frostball an der Position der Monstergruppe zum Stehen zu bringen Wenn Sie den Controller verwenden, können Sie sich darauf verlassen, dass wir damit auskommen
Wenn der Schaden nicht ausreicht und die Kontrolle über das Elitemonster verringert wird und es gezwungen ist, nicht mehr aufzuhalten, hängt es von der Gesundheit und Stärke des verbleibenden Monsters ab. Wenn nicht mehr viel Gesundheit vorhanden ist, können Sie es zu Tode schlagen. Es wird empfohlen, ohne Kampf zum nächsten Wellenmonster zu gehen.
Wenn Sie gegen ein unaufhaltsames Monster kämpfen, erhalten Sie weder Mana zurück noch verursachen Sie Schaden. Warten Sie lieber, bis der Status beendet ist, bevor Sie erneut kämpfen.
Ersetzen Sie beim Kampf gegen den Boss die Frostball-Fähigkeiten und -Verzauberungen durch Frostgeschosse, um die Verteidigung des Bosses zu durchbrechen, und verwenden Sie dann den Fragmentausstoß. Denken Sie daran, bei der Ausgabe volles Blut zu haben und den Eis- und Feuerschild zu aktivieren Reduzieren Sie den Manaverbrauch und erhöhen Sie den Manawert. Wenn die Manamenge über 100 liegt, wird der Schaden erhöht
Bitte beachten Sie, dass es sich bei den Affixen im Albtraum-Dungeon um unblockbare Affixe handelt. Berühren Sie sie am besten nicht, wenn Sie höhere Level erreichen möchten.
Es ist auch ärgerlich, mit einem ohnehin schon fragilen Körper 150 % Rückenstichschaden zu verursachen.
Wenn Sie einen Metzger treffen, können Sie ihn einfach töten.
Dies sind die Antworten zur Liste von Diablo 4 Ice Mage BD. Aus Zeitgründen konnte ich nicht alles aufschreiben. Wenn Sie noch etwas nicht verstehen, können Sie im Kommentarbereich nachfragen und ich werde es so schnell wie möglich hinzufügen.