Online-QQ-Gruppe: 1. Gruppe 328968415 (vollständig), 2. Gruppe 165867368 (kann hinzugefügt werden), 3. Gruppe 428349561 (vollständig), 4. Gruppe 497795971 (empfohlen)
Bei Spiel- oder Online-Problemen wenden Sie sich bitte an den Ranger Battle Platform-Kundendienst, QQ: 800172213.
Download-Adresse der Ranger-Kampfplattform: https://pk.llren.com/
„Break and Enter“-Downloadadresse für die chinesische, installierbare Festplattenversion, unterstützt nur 64-Bit-Systeme
Wechseln Sie zu Chinesisch: Ändern Sie die Symboloptionen in der unteren rechten Ecke zu Chinesisch. Klicken Sie zur Bestätigung auf Übernehmen. Starten Sie jetzt neu
Bauen Sie einen Host: Online-Kooperationsmodus – erstellen Sie ein Spiel – wählen Sie eine Karte – machen Sie sich auf den Weg und warten Sie auf andere
Einen Gastgeber hinzufügen: Online-Kooperationsmodus – Schnell an einer Mission teilnehmen – Treten Sie einem Gastgeber bei, um zu spielen
Damit das Umbenennen sinnvoll ist, muss das Spielverzeichnis in reinem Englisch vorliegen. Suchen Sie im Spielverzeichnis nach savesettingsaccount_name.txt, öffnen Sie es mit Notepad und ändern Sie es in den gewünschten englischen Namen.
Online-Tutorial „Break and Enter“.
1: Betreten Sie das Spiel über den „Break In“-Raum auf der Ranger-Kampfplattform.
2: Schauen Sie sich das Bild an, erstellen Sie über LAN ein Spiel oder nehmen Sie an den Raumspielen anderer Personen teil.
Bauen Sie einen Host: Online-Kooperationsmodus – erstellen Sie ein Spiel – wählen Sie eine Karte – machen Sie sich auf den Weg und warten Sie auf andere
Einen Gastgeber hinzufügen: Online-Kooperationsmodus – Schnell an einer Mission teilnehmen – Treten Sie einem Gastgeber bei, um zu spielen
Spieleinführung
Breaking and Entering ist ein innovatives Echtzeit-Strategiespiel von Killhouse. Sie leiten ein SWAT-Team und leiten Teammitglieder bei taktischen Interventionseinsätzen. Sie müssen die Situation analysieren, die Route Ihres Teams planen, Ausrüstung und Durchbruchspunkte auswählen und die Aktionen mehrerer Teammitglieder koordinieren, um den Raum zu erreichen, in dem sich die Geiseln befinden, bevor der Bösewicht den Abzug drückt.