Wie bilden Neulinge ein Team in Aurora of the White Night? Neulinge werden verwirrt sein, wie sie ein Team bilden sollen, nachdem sie in Aurora of the White Night Karten gezogen haben. Wie bilden neue Spieler also während der Entwicklung der neuen Push-Map ein Team? ? Lassen Sie es uns gemeinsam herausfinden.
1. Prinzipien der Teambildung
Die Teambildungsmethoden von White Night lassen sich grob in einfarbige Teams, zweifarbige Teams, 221 und 311 einteilen.
1. Vor- und Nachteile von Volltonfarben
Je reiner die Farbe eines Teams (Anzahl der Personen mit demselben Attribut), desto stärker sind die Schadens- und Wiederherstellungsfähigkeiten, aber nur, wenn sich beim Bewegen Gitter derselben Farbe wie Ihr Team um Sie herum befinden. Andernfalls kann dies nur der Anführer Handeln Sie, wenn Sie sich bewegen, und die Leistungs- und Wiederherstellungsfähigkeiten werden stark reduziert. Wenn die Charaktere im Team nicht über die Fähigkeiten verfügen, das Feld zu verteilen, ist das Operationslimit niedrig und es ist nicht flexibel genug.
2. Vor- und Nachteile bunter Farben
Je mehr Farben das Team hat, desto flexibler wird es sein. Da es mehr Farben im Team gibt, wird es mehr Farben geben, wenn der Anführer zu einem Raster wechselt, das nicht seine eigene Farbe hat Teammitglieder, die ihm folgen, um anzugreifen oder sich zu erholen, sind nicht ideal oder ändern die Farbe. Die Charaktere können flexibel reagieren, wenn sie keine Fähigkeiten haben, aber der Mangel an mehrfarbigen Teams ist auch sehr offensichtlich, wenn solche vorhanden sind Auch Gitter zum Bewegen werden die Leistung der einfarbigen Teams geringer sein als die der reinfarbigen Teams, da die gemischtfarbigen Teams nicht in einem Zug ziehen können.
2. Teamempfehlungen für Anfänger
Basierend auf der 70-Schuss-Auslosung aller Spieler werden sich zwei 6-Sterne-Spieler durchsetzen (gilt nur für die frühen Phasen der Spielentwicklung).
1. Zwei sechs Sterne derselben Farbe
Es wird empfohlen, ein monochromes Team zu bilden: 2 Sechs-Sterne-, 1 Milch- und 2 5-Sterne-Team und dann zwei Charaktere mit unterschiedlichen Farben aus dem monochromen Team außerhalb des monochromen Teams zu kultivieren (es wird empfohlen, zwei Wassertypen zu erziehen). Charaktere, eine weibliche Protagonistin und eine zufällige) 5 Sterne, 6 Sterne wären besser).
Da das einfarbige Team aufgrund mangelnder Übung in den ersten drei Kapiteln des Spiels möglicherweise stecken bleibt, ist das zweifarbige Team flexibler und weniger wahrscheinlich, dass es stecken bleibt. Nach dem allmählichen Aufholen des Übungsniveaus ist die Operation sehr einfach und grob. Im Grunde besteht man nur darin, darauf zu warten, dass die Fähigkeiten das Feld ausbreiten, und dann auf einmal anzugreifen. Das monochromatische Team kann sogar den Boss töten oder alle Monster in einer oder zwei Wellen beseitigen, nachdem das Feld abgeschlossen ist. Das monochromatische Team kann es im Grunde bis Kapitel 7 verschieben.
2. Zwei Sechssterne mit unterschiedlichen Farben
Es wird empfohlen, ein zweifarbiges Team zu bilden. Schließlich können hohe Sterne in diesem Spiel immer noch niedrige Sterne bis zu einem gewissen Grad vernichten. Obwohl die Leistung des zweifarbigen Teams etwas geringer ist als die des einfarbigen Teams, ist sie dennoch flexibler als die des einfarbigen Teams. Darüber hinaus besteht keine Notwendigkeit, andere Rollen als das Team zu entwickeln, wodurch der zusätzliche Ressourcenverbrauch eingespart wird, der durch das frühe Bedürfnis des monochromatischen Teams, es zu übertreiben, entsteht.
Gleichzeitig wird das Trainingsniveau höher sein als das der monochromatischen Mannschaft, aber im Spiel sind sie schließlich flexibler als die monochromatische Mannschaft, müssen also immer noch mehr Operationen durchführen als die monochromatische Mannschaft.