Das White Night Aurora-Spiel hat kürzlich eine Überseeversion veröffentlicht, aber die Überseeversion verfügt nicht über Chinesisch. Jetzt ist der chinesische Server endlich offiziell für die Öffentlichkeit zugänglich. Obwohl es keinen Unterschied zwischen regionalen Servern gibt, gibt es immer noch einige Unterschiede zwischen iOS und Lassen Sie uns unten darüber sprechen. Werfen wir einen Blick auf die Unterschiede zwischen White Night Aurora iOS und Android.
Den aktuellen Informationen nach zu urteilen, sind White Night Aurora iOS und Android interoperabel. Jedermanns E-Mail-Konto kann nach Belieben zwischen verschiedenen Einstellungen umgeschaltet werden. Egal, ob es sich um ein Android- oder Apple-Gerät handelt, Sie können sich nach Belieben anmelden und die Konten sind interoperabel. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, das Spiel auf einem Android-Telefon zu erleben, da nach einem Gerätewechsel unter bestimmten Umständen Daten verloren gehen können.
Da die Spieler im QQ-Bereich und im WeChat-Bereich jedoch nicht miteinander verbunden sind, müssen Sie dies dennoch beachten.
Die Kampfszene in White Night Aurora ist eine Gitterplatte mit vier zufällig angeordneten Farben. Die Farben des Gitters entsprechen den Attributen der Charaktere im Spiel, nämlich Feuer, Wasserfluss, Donner und Blitz , und Wald Es gibt Einschränkungen und Unterschiede zwischen den Attributen.
Indem Sie den Charakter auf dem Spektrum so steuern, dass er denselben Farbblock durchquert, kann der Charakter wählen, ob er sich in einem der acht umgebenden Gitter vorwärts bewegen möchte. Wenn sich feindliche Einheiten in der Nähe des Farbblocks befinden, den Sie passieren, verfügt der Charakter über dieselben Attribute wie der Hintergrundfarbe des Gitters Der Charakter fügt dem Feind Schaden in Höhe des Gittermultiplikators * weißer Text zu. Gleichzeitig kann der Kapitän von der Beurteilung des Gitterhintergrunds ausgenommen werden, und unabhängig davon, ob er das gleiche Attribut hat oder nicht, wird er dem Feind Schaden zufügen.
Eine etwas einfachere Zusammenfassung lautet: Wenn der Spieler das Gitter neben dem Monster betritt, führt er automatisch einen normalen Angriff aus. Wenn die Aktion endet, wird die Kettenfertigkeit auf dem Gitter ausgelöst, in dem sich der Spieler auf der Grundlage der Gesamtzahl der Monster aufhält Gitter, die der Spieler bewegt hat.