Es gibt viele Freunde der Honkai Star Dome Railway, die die Einkommensanalysestrategie von Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Charging Rope noch nicht kennen. Lassen Sie sich nun vom Herausgeber von Sourcecode.com „Analyse des Nutzens von Honkai Star Dome Railway Silver Wolf“ vorstellen Ladeseil". „Strategie", Kinderschuhe wer diese Fragen hat, lasst uns einen Blick darauf werfen, vielleicht kann es euch weiterhelfen.
Special.Zhuanwu VS Xinghunyi|Ausgabevergleich
Nr. 1|1 Life Silver Wolf + Yi Jing „The Rain Keeping Falling“
Durchschnittlicher Schaden pro Runde: 30271/Runde
Nr. 2|1 Life Silver Wolf + vollständige Essenz „Bevor die Novizen-Mission beginnt“
Durchschnittlicher Schaden pro Runde: 27485/Runde
Nr. 3|0 Lebenssilberwolf + ein Geist „Der Regen fällt weiter“
Durchschnittlicher Schaden pro Runde: 25574/Runde
NO.4|0 Life Silver Wolf + Volle Essenz „Bevor die Novizen-Mission beginnt“
Durchschnittlicher Schaden pro Runde: 22769/Runde
0 Leben Silberwolf + Volle Essenz „Bevor die Mission des Anfängers beginnt“
abschließend:
Als Hilfsmittel müssen Sie ein „Ladeseil“ mitführen.
Als Ausgabe: „Ladeseil“ muss nicht getragen werden, „Angriffsseil“ verursacht höheren Schaden
A-1|Vergleich von Ladungsgeschossen und Schaden
Montageplannummer
Plan A|Tragen Sie kein „Charging Rope“ und „Onvak“ mit sich
Plan B|Tragen Sie ein „Ladeseil“ mit sich
Plan C|Carry „Charging Rope“ und „Onvak“
Die Anzahl der Runden, die erforderlich sind, um den letzten Zug auszuführen
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normaler Angriff + normaler Angriff
Plan A |. Stabil 4 Runden
Plan B |. Stabil für 3 Runden
Plan C |. Stabil für 3 Runden
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Plan A |. Stabil für 3 Runden
Plan B |. Stabil für 3 Runden
Plan C |. Stabil für 2 Runden
durchschnittlicher Schaden pro Runde
Diese Daten dienen nur als Referenz für den Silberwolf in C-Position und haben keinen Referenzwert für den Hilfssilberwolf;
Panel-Einstellungen: Kritische Trefferquote 65 % + 130 %; Angriffskraft grüner Wert 139,4 %/96,2 % + 400; Quantenschaden um 20 % erhöht;
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normaler Angriff + normaler Angriff
Planen Sie A|15511/Runde
Plan B|15519/Runde
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Planen Sie A|22769/Runde
Plan B|19189/Runde
Planen Sie C|20954/Runde
abschließend:
Als Hilfsmittel ist es in den meisten Fällen nicht erforderlich, ein „Ladeseil“ mitzuführen. Bitte klicken Sie auf die Klappkarte, um die Details anzuzeigen.
Als Ausgabe: „Ladeseil“ muss nicht getragen werden, „Angriffsseil“ verursacht höheren Schaden
A-2|Vergleich von Ladungsgeschossen und Schaden
Montageplannummer
Plan A|Tragen Sie kein „Charging Rope“ und „Onvak“ mit sich
Plan B|Tragen Sie ein „Ladeseil“ mit sich
Plan C|Carry „Charging Rope“ und „Onvak“
Plan D|Carry „Ongwak“
Die Anzahl der Runden, die erforderlich sind, um den letzten Zug auszuführen
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normale Angriffe
Plan A|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 5 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Plan B|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 2 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Plan C|Wenn es beim Loslassen des Finishing-Moves 2 negative Gewinne gibt, bleibt er 2 Runden lang stabil.
Plan D|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 4 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Plan A|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird und 3 negative Buffs vorhanden sind, bleibt er 2 Runden lang stabil.
Plan B|Beim Loslassen des Finishing-Moves gibt es 1 negativen Gewinn und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Plan C|Beim Loslassen des Finishing-Moves gibt es 0 negativen Gewinn und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Plan D|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 2 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
durchschnittlicher Schaden pro Runde
Diese Daten dienen nur als Referenz für den Silberwolf in C-Position und haben keinen Referenzwert für den Hilfssilberwolf;
Panel-Einstellungen: Kritische Trefferquote 65 % + 130 %; Angriffskraft grüner Wert 139,4 %/96,2 % + 400; Quantenschaden um 20 % erhöht;
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normale Angriffe
Planen Sie A|24219/Runde
Plan B|20411/Runde
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Planen Sie A|27485/Runde
Plan B|23164/Runde
B-1. 0 Leben Silberwolf + andere Lichtkegel „Nehmen Sie spezielle Kampfkünste als Beispiel“
abschließend:
Als Hilfsmittel müssen Sie ein „Ladeseil“ mitführen.
Als Ausgang muss ein „Angriffsseil“ mitgeführt werden. Der Schaden des „Angriffsseils“ ist gleich, die Deckungsrate der Verteidigungsreduzierung ist jedoch verringert.
B-1|Vergleich von Ladungsgeschossen und Schaden
Montageplannummer
Plan A|Tragen Sie kein „Charging Rope“ und „Onvak“ mit sich
Plan B|Tragen Sie ein „Ladeseil“ mit sich
Plan C|Carry „Charging Rope“ und „Onvak“
Die Anzahl der Runden, die erforderlich sind, um den letzten Zug auszuführen
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normaler Angriff + normaler Angriff (+Kampffähigkeiten)
Plan A|Instabil für 4 Runden, erfordert einen Treffer, um Energie wiederherzustellen
Plan B |. Stabil 4 Runden
Plan C |. Stabil 4 Runden
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Plan A |. Stabil 4 Runden
Plan B |. Stabil für 3 Runden
Plan C |. Stabil für 3 Runden
Durchschnittlicher Schaden pro Runde „Nehmen Sie Spezialwaffen als Beispiel“
Diese Daten dienen nur als Referenz für den Silberwolf in C-Position und haben keinen Referenzwert für den Hilfssilberwolf;
Panel-Einstellungen: Kritische Trefferquote 65 % (ohne 12 % zusätzliche kritische Treffer für Spezialwaffen); Angriffskraft-Weißwert 139,4 %/96,2 % +400; permanenter Quantenschaden Verteidigung bricht 20 %;
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normaler Angriff + normaler Angriff (+Kampffähigkeiten)
Planen Sie A|21395/Runde
Plan B|17997/Runde
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Planen Sie A|25574/Runde
Plan B~25007/Runde
abschließend:
Als Hilfsmittel müssen Sie sowohl „Charging Rope“ als auch „Onvak“ mit sich führen.
Als Ausgang muss ein „Angriffsseil“ mitgeführt werden. Der Schaden des „Angriffsseils“ ist gleich, die Deckungsrate der Verteidigungsreduzierung ist jedoch verringert.
B-2|Ladeanalyse und Schadensvergleich
Montageplannummer
Plan A|Tragen Sie kein „Charging Rope“ und „Onvak“ mit sich
Plan B|Tragen Sie ein „Ladeseil“ mit sich
Plan C|Carry „Charging Rope“ und „Onvak“
Die Anzahl der Runden, die erforderlich sind, um den letzten Zug auszuführen
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normale Angriffe
Plan A|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 5 negative Buffs und er bleibt 3 Runden lang stabil.
Plan B|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird und 3 negative Buffs vorhanden sind, bleibt er 3 Runden lang stabil.
Plan C|Wenn der Finishing-Zug freigegeben wird und es 5 negative Gewinne gibt, bleibt er 2 Runden lang stabil.
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Plan A|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird und 3 negative Buffs vorhanden sind, bleibt er 3 Runden lang stabil.
Plan B|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 4 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
Plan C|Wenn der Finishing-Move freigegeben wird, gibt es 4 negative Buffs und er bleibt 2 Runden lang stabil.
durchschnittlicher Schaden pro Runde
Diese Daten dienen nur als Referenz für den Silberwolf in C-Position und haben keinen Referenzwert für den Hilfssilberwolf;
Panel-Einstellungen: Kritische Trefferquote 65 % + 130 %; Angriffskraft grüner Wert 139,4 %/96,2 % + 400; Quantenschaden um 20 % erhöht;
Zyklus 1|Kampffähigkeiten + normale Angriffe
Planen Sie A|24109/Runde
Planen Sie B|20280/Runde
Planen Sie ca. 24079 C/Runde
Zyklus 2|Alle Kampffertigkeiten
Planen Sie A|29811/Runde
Planen Sie B|30271/Runde
Silberwolf|Normaler Angriff gibt 20 Punkte zurück;
Silberwolf|Wiederherstellung der Kampffähigkeiten 30 Punkte;
Silberner Wolf|Finishing-Fertigkeit gibt 5 Energiepunkte zurück;
Spezial|Das Töten eines Feindes gibt 10 Energiepunkte zurück;
Spezial|Stellen Sie bei einem Treffer 5–25 Punkte wieder her;
Silver Wolf|Energielimit: 110 Punkte;
Silberwolf + Ladeseil|Maximale Energie 92,2 Punkte;
Silberwolf + Ladeseil + Ongwak|Energie auf 88,5 Punkte vergrößern;
Gebrauchsanweisung
Die rote Referenzlinie stellt den Umfang der Abschlussfähigkeiten dar, die ohne „Ladeseil“ erforderlich sind;
Die gelbe Referenzlinie stellt die Menge an Finishing-Fertigkeiten dar, die zum Tragen des „Charging Rope“ erforderlich sind.
Die blaue Referenzlinie stellt die Menge an Finishing-Fertigkeiten dar, die zum Tragen von „Charging Rope“ und „Onvak“ erforderlich sind.
Wenn Sie sich zur Referenzlinie bewegen, können Sie den Finishing-Move starten!
Ps: Die Längen der Liniensegmente im Diagramm sind maßstabsgetreu dargestellt.
Ich glaube, dass nach der Lektüre dieses Leitfadens zum Silver Wolf Charging Rope Profit Analysis Guide in „Honkai Star Dome Railway“ alle Benutzer plötzlich erleuchtet wurden. Tatsächlich ist es nicht schwierig, das Spiel „Honkai Star Dome Railway“ zu spielen Werden Sie stärker, schenken Sie uns einfach mehr Aufmerksamkeit und lassen Sie sich Schritt für Schritt zum Spielmeister werden.