Es gibt immer noch viele Channel-Server im White Night Aurora-Spiel. Die Vorteile jedes Channel-Servers sind unterschiedlich. Sogar der offizielle Server ist in einen QQ-Server und einen WeChat-Server unterteilt Werfen wir einen Blick darauf, um welche Art von Servern es sich bei White Night Aurora Station B handelt.
Die von Station B heruntergeladenen Spiele gehören zum Kanalserver, während die von Tap heruntergeladenen Spiele für den offiziellen Server bestimmt sind.
Einführung in die Spielmechanik
1. Kampfszene
Die Kampfszene in White Night Aurora ist eine Gitterplatte mit vier zufällig angeordneten Farben. Die Farben des Gitters entsprechen den Attributen der Charaktere im Spiel, nämlich Feuer, Wasserfluss, Donner und Blitz , und Wald Es gibt Einschränkungen und Unterschiede zwischen den Attributen.
2. Kampflogik
Indem Sie den Charakter auf dem Spektrum so steuern, dass er denselben Farbblock durchquert, kann der Charakter wählen, ob er sich in einem der acht umgebenden Gitter vorwärts bewegen möchte. Wenn sich feindliche Einheiten in der Nähe des Farbblocks befinden, den Sie passieren, verfügt der Charakter über dieselben Attribute wie der Hintergrundfarbe des Gitters Der Charakter fügt dem Feind Schaden in Höhe des Gittermultiplikators * weißer Text zu. Gleichzeitig kann der Kapitän von der Beurteilung des Gitterhintergrunds ausgenommen werden, und unabhängig davon, ob er das gleiche Attribut hat oder nicht, wird er dem Feind Schaden zufügen.
Eine etwas einfachere Zusammenfassung lautet: Wenn der Spieler das Gitter neben dem Monster betritt, führt er automatisch einen normalen Angriff aus. Wenn die Aktion endet, wird die Kettenfertigkeit auf dem Gitter ausgelöst, in dem sich der Spieler auf der Grundlage der Gesamtzahl der Monster aufhält Gitter, die der Spieler bewegt hat.
Um es einfach zusammenzufassen:
1. Aktionen derselben Farbe.
Nimmt man im ersten Schritt das gelbe (Donner-)Feld, darf man in den weiteren Aktionen dieser Runde nur noch das gelbe Feld nehmen. (Außer bei mehreren Farben in einem Raster)
2. Mit denselben Attributen kämpfen
Erst wenn sich der Charakter auf dem Raster befindet, das seinen eigenen Attributen entspricht, werden die Level-A- und Kettenfähigkeiten ausgelöst.
3. Zugriffsrechte des Kapitäns
Spieler können in jedem Kampf bis zu 5 Charaktere mitbringen, und der erste Charakter in der Formation wird standardmäßig zum Kapitän, der im Namen des Teams handelt. Der Kapitän ignoriert Attributbeschränkungen, muss sich aber dennoch an das Prinzip der Aktionen derselben Farbe halten.
Spieler haben das Recht, in jedem Spiel dreimal den Kapitän zu wechseln. Wenn man diese Funktion sinnvoll nutzt, kann das den Kampf erleichtern.
4. Zufällig und unbegrenzt
Die Bewegung zwischen den Gittern unterstützt vertikale, horizontale und diagonale Bewegungen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Schritte in einer einzelnen Aktion. Die durchlaufenen Gitter werden nach der Abrechnung aktualisiert und die Farben sind zufällig.
3. Beruf und Fähigkeiten
Die Charaktere in White Night Aurora sind in vier Hauptberufe unterteilt (Change, Scharfschütze, Blaster, Hilfskraft). Jeder Charakter verfügt über eine aktive Fertigkeit und eine Kettenfertigkeit. Die aktive Fertigkeit kann freigegeben werden, wenn die CD gut ist ; Die Kettenfertigkeit wirkt sich nach dem Raster aus. Die Anzahl der Schritte wird ausgelöst, wenn die Aktion ausgeführt wird. Generell gilt: Je mehr Rasterfelder zurückgelegt werden, desto höher ist der durch die Kettenfertigkeiten verursachte Schaden.
1. Kettenfertigkeiten: Wenn die Anzahl der Combos desselben Farbblocks die Anforderungen für die Freigabe der Kettenfertigkeit des Charakters erfüllt, verwendet der Charakter die Kettenfertigkeit.
2. Aktive Fertigkeiten: Nach dem Betreten des Kampfes können Sie, wenn der Avatar rechts hervorgehoben ist, auf den Charakter-Avatar klicken, um die entsprechenden aktiven Fertigkeiten freizugeben. Die Freigabe aktiver Fertigkeiten ist an die Runde gebunden.
Der Charakter kann das Ausrüstungssystem auch nach dem Erwachen freischalten. Die Ausrüstung entspricht einem Talent oder Buff, der separat aufgewertet werden muss, um den numerischen Wert des Charakters zu erhöhen. Die Ausrüstung verfügt über eigene Fähigkeiten, die nicht aktiv freigesetzt werden können, sondern dadurch je nach Kampfzeitpunkt bedingt ausgelöst werden Verbesserung der allgemeinen Kampfeffektivität des Charakters.
In Bezug auf die Karriereleistung können Sie Fähigkeiten verwenden, um die Farbe des Gitters zu ändern. Scharfschützen und Blaster haben die Fähigkeit, Fähigkeiten zu nutzen, um Monster aus der Ferne anzugreifen, und sind der Haupt-DPS des Teams, während sie hauptsächlich Hilfskräfte sind teilt die Rolle der Verstärkung und des Kindermädchens.
4. Andere
1. Feindinformationen während des Kampfes
Drücken Sie während des Kampfes lange auf den Charakter, um lokale Informationen und die Angriffsreichweite des Feindes in der nächsten Runde anzuzeigen.
2.Auto-Kampf
Es gibt einen automatischen Kampf, der freigeschaltet werden kann, solange Sie das Level einmal abschließen. Der automatische Kampf ist nicht mit der Freigabebewertung verknüpft, und Sie können die Anzahl der aufeinanderfolgenden Kämpfe auf der Level-Auswahlseite manuell steuern.
3.Spezieller Mechanismus
Das Schlachtfeld verfügt über einige eingebaute Mechanismen, die den Spielern beim Kampf helfen können, wie z. B. Sprengstoffe, einmalige Schadensmechanismen usw. Sprengstoffe erfordern die AOE-Kettenfähigkeiten des Charakters, um sie zu zerstören, und Schadensmechanismen müssen durch das Gitter laufen, um ausgelöst zu werden Wenn Spieler ihre Aktionen vernünftig planen müssen, können sie maximiert werden.
4. Aurora-Moment
Das Spiel verfügt außerdem über feste Bonus-Links. Wenn Sie in einer Runde 15 Schritte machen, wird der Aurora-Moment ausgelöst. Der Aurora-Moment setzt Ihre Aktionen zurück, was dem Verschenken einer Runde entspricht.