Im League of Legends-Handyspiel ist River King Tahm Kench ein Supporter und Tanker. Ich glaube, dass viele Anfänger seine Fähigkeiten nicht kennen. Deshalb werde ich im Folgenden die Fähigkeiten von Tahm Kench im League of Legends-Handyspiel vorstellen Es kann den Spielern helfen.
Im Laufe der Geschichte unter vielen verschiedenen Namen bekannt, bereiste Tahm Kench die Wasserstraßen von Runeterra und stillte seinen unstillbaren Appetit mit dem Elend der Unvorsichtigen. Auch wenn er exzentrisch, charmant und selbstgefällig wirkt, durchstreift er die physische Welt auf der Suche nach ahnungsloser Beute. Seine Zunge ist wie eine riesige Peitsche, die er aus einer Entfernung von mehr als zehn Schritten bewusstlos schlägt .
Tahm Kench integriert das Gewicht seines massiven Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten und ermöglicht es ihm, basierend auf seiner zusätzlichen Gesundheit zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn Tahm Kench einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, kann er dem Ziel Schichten von [Geschmackskultivierung] hinzufügen. Wenn die Anzahl der Stapel des gegnerischen Helden 3 erreicht, kann Tahm Kench [Festmahl] verwenden, um den gegnerischen Helden zu verschlingen.
Tahm Kench schlägt mit der Zunge zu, verursacht Schaden und verlangsamt die erste getroffene Einheit. Diese Fertigkeit verursacht einen Betäubungseffekt bei Zielen mit 3 Schichten [Geschmackskultivierung]. Verursacht beim ersten getroffenen Feind 80/130/180/230/280 (+0,7) magischen Schaden und verlangsamt das Ziel für 2 Sekunden. Helden mit 3 Schichten „Geschmack kultivieren“ werden außerdem 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 Sekunden lang betäubt.
Breite: 70
Zungenüberstandsabstand: 900
Verlangsamungseffekt: 50/55/60/65/70 %
Tahm Kench verzehrt ein Ziel und verursacht magischen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels. Er kann verschluckte Diener und Monster in einer geraden Linie ausstoßen und nach einer Kollision bei Feinden in der Reichweite magischen Schaden verursachen. Verschlingt ein Ziel 4 Sekunden lang (die Dauer beim Verschlingen gegnerischer Helden wird halbiert). Der Feind erleidet magischen Schaden in Höhe von 20/23/26/29/32 % (+0,02 %) der maximalen Gesundheit des Ziels (maximaler Schaden gegen wilde Monster: 400/450/500/550/600). Wenn sich ein Held mit einem Diener überschneidet, wird der Held zuerst angegriffen und der erbrochene Feind wird nun 0,25 Sekunden lang betäubt.
Feindlicher Held: Er muss über drei Schichten des [Geschmackskultivierenden] Effekts verfügen, bevor er verschluckt werden kann. Während er einen gegnerischen Champion festhält, wird Tahm Kench um 95 % verlangsamt.
Atemstillstand: 1 Sekunde
Tahm Kench wandelt eingehenden Schaden in graue Gesundheit um. Wenn die graue Gesundheit abnimmt, erhält Tahm Kench Heilung in Höhe eines Teils der grauen Gesundheit. Bei aktiver Aktivierung wandelt diese Fertigkeit die gesamte graue Gesundheit in einen Schild um. Passiv: Bevor diese Fertigkeit in die Abklingphase eintritt, werden 80/85/90/95/100 % des erlittenen Schadens in graue Gesundheit umgewandelt. Sobald die graue Gesundheit zu verfallen beginnt, werden 20/25/30/35/40 % der grauen Gesundheit wieder in normale Gesundheit umgewandelt.
Aktiv: Wandelt Ihre gesamte graue Gesundheit in einen Schild um, der 3/3/3/3/3 Sekunden anhält.
[Entfernt] Das Wirken kostet nicht mehr 50 Mana. Diese Fertigkeit wird nicht mehr verbraucht.
Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und nimmt einen Verbündeten mit. Aktiv: Startet den Bootvorgang für bis zu 6 Sekunden. Während dieser Zeit kann sich ein verbündeter Held der Tarnung anschließen, indem er mit der rechten Maustaste auf Tahm Kench klickt. Zusätzlich kann diese Fertigkeit erneut aktiviert werden, um alleine zu tauchen. Aktiviere diese Fähigkeit erneut oder ein verbündeter Held schließt sich an und Tahm Kench schleicht sich in Richtung des Zielgebiets. Jeglicher Heldenschaden unterbricht die Kanalisierung.
„Junge, die Welt ist ein Fluss und ich bin ihr König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht gewesen bin; es gibt keinen Ort, an den ich nicht gehen kann.“
[Entfernt]: Nach dem Ausführen von [Teleportieren] wird [Festmahl] nicht mehr 1 Sekunde lang gesperrt.
Teamkollegen, die gegen feindliche Helden kämpfen, können [R-Abyss Submarine] nicht betreten.
Entfernung: 2500/5500/8500