Es gibt ein Book of Heroes-Gameplay in Hearthstone, das kürzlich veröffentlicht wurde, und die Belohnung für den Abschluss des Spiels ist 1 Warlock-Paket (es können nur Warlock-Profikarten geöffnet werden, beschränkt auf die aktuelle Standardserie). Das gesamte Buch der Helden ist kostenlos. Der Herausgeber hat die relevanten Strategien für Gul'dan zusammengestellt Ich hoffe, es kann helfen.
Alle Bosskämpfe in Gul'dan in Book of Heroes:
In jedem Kapitel des Buches der Helden gibt es insgesamt 8 Bosse. Es handelt sich um lineare Level, für die kein Deckbau erforderlich ist. Kapitel 9 erzählt die Geschichte von Gul'dan. Die Belohnung für das Abschließen des Levels ist 1 Warlock Pack (es können nur Warlock-Karrierekarten geöffnet werden, beschränkt auf die aktuelle Standardserie). Das gesamte Book of Heroes ist kostenlos.
Rätsel 5/3 (die ersten beiden sind einfach, beginnen Sie mit dem dritten)
Nachtrag: 4/1
Shadow Arrow besiegte den 344 Clan Trainer und zwei 111 Imps besiegten den Hell Boar.
4/2
Zuerst kommen 3 102 Dracheneier heraus, dann 111 aktivierter Besen.
Zwei 121 Black Hatchlings lösen 784 Red Blackhand.
4/3
Benutze zuerst Höllenfeuer, dann Schattenrat und drei 143 Cerberus können das Feld räumen.
4/4
Opfere das Grimoire, um 111 Wandering Imp zu besiegen, und 454 Sand Hammer, um das Feld zu räumen.
4/5 Teufelsklapperschlange ① Sporenfledermaus ①, Teufelsklapperschlange ② Sporenfledermaus ②, Teufelsklapperschlange ③ Sporenfledermaus ③, Todesspirale kämpft gegen 432 Grollhufochse, 121 Cerberus kämpft gegen Sporenfledermaus ④, 546 Netz aus Todesspinnen und animierten Besen, tote Netzspinnen Lösen Sie wilde Geisterwölfe auf und animierte Besen lösen rissige Hufkühe auf.
4/6
Fluch der Schwäche, Feuervogel ① kämpft einmal gegen Knochenfressende Vorhut ①, Feuervogel ② kämpft zweimal gegen Knochenfressende Vorhut ②,
Plesiosaurier besiegt die knochenfressende Vorhut ②, absorbiert Seele, um die knochenfressende Vorhut ① abzuhandeln, und Feuervogel ① löst die knochenfressende Kavallerie auf.
4/7
Als nächstes kollidieren 2 schwarze Augen und 2 Heuschrecken mit dem Blutklauendrachen und öffnen einen dämonischen Kreis mit 3 Kosten.
Die verbleibenden 2 Heuschrecken kollidieren mit dem Blutklauendrachen und können im dunkelsten Moment eliminiert werden. Geben Sie einfach 2 Münzen aus.
4/8
Crow Demon Servant, das Feuer des Teufels besiegte den Crow Demon Servant, öffnete die spirituelle Welt, 2 66 gelöst 36,
Der Oger öffnete zwei Kisten, gab eine Münze aus und fuhr fort, einen Krähendiener hervorzubringen. Er schlug den Krähendiener mit Teufelsfeuer und öffnete die spirituelle Welt.
Der Schlächter löste den Steinwurm, 88 löste einen 748, 66 löste einen weiteren 748 und der Oger machte den letzten Treffer.
Warlocks Meisterwerk:
Spiele die Krähe, treffe damit 2 Punkte, öffne die Geisterwelt, 2 6er lösen 36, 8312 löst ein Kästchen, spiele erneut die Krähe, klicke darauf, öffne die Geisterwelt, 75 löst 77, 8312 löst 11 und die Box löst 48, 88 löst 48, 66 löst Restgesundheit von 48, Ende
Wolfsrudeljagd:
Tritt zuerst die Verspottung ab, dann tritt die Verspottung mit noch 4 verbleibenden Lebenspunkten ab, spiele dann Spider, Cerberus und Activated Broom, dann treten Cerberus und Bug die Verspottung ab, wechseln dann und fügen „Death Coil CS“ hinzu.
113 legt Fragmente in das Deck, lädt 3 auf, um das Gesicht des Gegners zu treffen, startet das Spiel nach der Animation neu und geht direkt zum achten Level. Diese Methode ist für Speedrunner geeignet, die keine Zeit verschwenden möchten Rätsel sollten es ignorieren.
Lassen Sie mich im letzten Schritt auf einige wichtige Punkte eingehen:
1. Sparen Sie zwei Manapunkte für Heldenfähigkeiten. 2. Stellen Sie sicher, dass alle 7 Positionen Chefs sind.
3. Nachdem die beiden Vogelkarten gezogen wurden, müssen sie mit Dämonenfeuer zerschmettert werden.
4. Töte den großen Käfer so schnell wie möglich, nachdem du die beiden Verspottungen getötet hast.
5. Der Oger, der nach seinem Tod weiter angreifen kann, greift zuletzt an. Nur das ist gerade genug, die Einzelheiten (die Kosten bestimmen Sie selbst): Spielen Sie den Vogel, ziehen Sie drei, töten Sie den Spott mit zwei, und der Oger wird sich nicht bewegen. Dämonisches Feuer zerschmettert den Vogel. Dann lege den Vogel hin, der Oger wirft eine Kiste um, zerschmettere den Vogel mit Münzen, Dämonenfeuer, ziehe drei, schlage die Käfer nieder, zwei außer den kleinen Käfern, benutze die anderen beiden großen Brüder außer dem Oger. Schlage jeden einzelnen (einen). von ihnen hat noch eine Gesundheit übrig oder einer von ihnen wurde bewusstlos gemacht).
Schließlich räumten die Oger das Gebiet.
Im ersten Level verwenden wir Fähigkeiten zur Blutwiederherstellung, um Schlagfertigkeiten zu bekämpfen. Wie viel Blut wiederhergestellt werden kann, hängt von den Zauberkarten in unseren Händen ab. Auch wenn die Fähigkeiten des Gegners nicht so geschrieben sind, werden wir der Beseitigung Priorität einräumen der High-Attack-Verfolger des Gegners.
Die zweite Ebene sollte eine Überlebensebene sein, da der Anführer keine Gesundheitsleiste hat. Verwenden Sie die verbesserte Fähigkeit zur Blutwiederherstellung, um den Telefonmast des passiven Zwergvampirs zu treffen.
Im dritten Level nutzen Sie die verbesserten Hexenmeister-Fähigkeiten, um den Wirbelwind zu besiegen, der nicht zum Tode rasselt, und Gul'dan wird vor Ort sein, um den Meister zu täuschen und seine Vorfahren zu vernichten.
Das vierte Level ist aufgrund der aus dem Paket entnommenen Fertigkeiten völlig unklar. Es handelt sich wahrscheinlich um ein weiteres Überlebenslevel. Sie können es abschließen, indem Sie die Fertigkeiten sechsmal einsetzen.
Im fünften Level sind Gul'dans Fähigkeiten super! Es kostet 4 Gebühren, einen nicht-legendären feindlichen Anhänger in einen Dämon zu „verwandeln“ und ihn dann „präzise zu kontrollieren“.
Der Dämonenersatz der zweiten Ebene im sechsten Level ist noch mächtiger. Er „mutiert“ die feindlichen Anhänger zu Dämonen und kontrolliert sie dann „fein“. Im Vergleich dazu reicht das passive Jadelotuszeichen des Kriegshäuptlings nicht aus.
Die Beschreibung des siebten Levels ist auch verwirrend. Den tödlichen Schaden, den die Anhänger erlitten haben, in Gesundheitspunkte umwandeln. Mit anderen Worten: Je mehr Sie die Anhänger treffen, desto dicker wird das Blut des Helden, der in der Toilette ohnmächtig wird. Das ist der echte Lichkönig!
Im letzten Level gegen den 100-Blut-BOSS wird der Manakristall passiv zerstört und bei jeder Verwendung aufgewertet. Bedeutet das nicht, dass unsere Kristalle in 4 Runden in die Luft gesprengt werden?