Kartenbau-Strategiespiele waren einst sehr beliebt, daher kann man sagen, dass in endloser Zeit eine große Anzahl von Kartenbau-Strategiespielen entstanden ist. Wenn Sie den Spielern eine tiefe Erinnerung hinterlassen möchten, müssen Sie Ihre eigenen Eigenschaften haben. Es gibt ein Kartenbau-Strategiespiel namens „Theseus Protocol“, das sich noch in der Testphase befindet, und der erste Eindruck dieses Spiels könnte der von zweidimensionalen japanischen Mädchen sein.
„Theseus Protocol“ ist ein Kartenbauspiel, das von Starseeker Studio entwickelt und von Archive Games veröffentlicht wurde. Es enthält auch Roguelike-Elemente und ist derzeit in einer Early-Access-Version erhältlich.
Man kann sagen, dass die gesamte Benutzeroberfläche dieses Spiels im Cartoon-Stil gehalten ist. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, sehen Sie ein zweidimensionales Anime-Mädchen mit silbernen Augen und langen silbernen Haaren. Das Spiel hat drei Charaktere entworfen, aus denen die Spieler zu Beginn wählen können. Nach der Charaktererfahrung der Stufe 2 kann der dritte Charakter derzeit verwendet werden.
Die drei Charaktere werden alle in Form dynamischer Zeichnungen präsentiert. Charlotte ist eine Allround-Agentin, die verschiedene Kampfstile beherrscht, während Nina eine Handwerkerin ist, die in Symbiose mit AI Sting lebt. Meister, ihre Fähigkeiten wirken sich auch auf Kampfsituationen aus.
Unter ihnen ist Nina insofern etwas Besonderes, als sie über die Waffenwechseltaste zwei Runden Sting-Zeit starten und den Waffenschaden durch Aufladen während der Transformation erhöhen kann. Nach dem Ende fügt sie allen Feinden Schaden zu und tritt in die Abklingzeit ein. und aufgrund ihrer einzigartigen Stimmungsmechanik erinnert sie mich an „Harley Quinn“. Ihre Haar- und Augenfarbe ist halb rot und blau. Man kann sagen, dass sie meine Lieblingsfigur in der aktuellen Version ist Nina. Das kleine Mädchen sieht von Natur aus rebellisch aus.
Das Spiel beginnt mit einer Kartenroute, die in vielen Kartenspielen üblich ist. Die Spieler können aus den Rautensymbolen, die auf den Routenknoten erscheinen, wählen, verschiedene Optionen wie Schlachten, Zufallsereignisse, Geschäfte usw. eingeben und schließlich gegen den BOSS kämpfen Das Design dieses Teils der Karte vermittelt auch ein Gefühl für zukünftige Zeit und Räume, und das rundenbasierte Kampfsystem kann als eher traditionelle Kartenkonfrontation bezeichnet werden.
Was das Überleben des Charakters angeht, gibt es zusätzlich zu den Gesundheitspunkten Rüstung und Schilde, die nur in der aktuellen Runde wirksam sind und der Widerstandsfähigkeit gegen Schaden Priorität haben. Die anfänglichen Aktionspunkte sind drei , und die verbleibenden Aktionspunkte können nach der Verwendung von Karten zum Aufladen von Waffen verwendet werden. Sie können den Zug auch beenden. Die verbleibenden Karten werden direkt auf den Ablagestapel gelegt.
Die Karten in diesem Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Angriff, Verteidigung und Taktik. Die Karteneffekte werden von der Fähigkeit des Charakters beeinflusst, während Nina mechanische Partner beschwören kann, die ebenfalls kartenverbrauchende Einstellungen haben Nachdem die Karten mit Verbrauch verwendet wurden, werden die Karten, die die Waffen in der Runde aufladen, ebenfalls in den Verbrauchsstapel gelegt und können nach dieser Runde nicht erneut gemischt werden.
Die derzeit am häufigsten verwendeten Karten sind „Durchdringende“ und „Elektromagnetische“ Karten, die dem Rüstungsdurchdringenden und dem Toxinfluss ein wenig ähneln. Ninas Beschwörungsfluss wird derzeit untersucht, und ich bin auch neugierig auf den Kartensatz des dritten Charakters.
Zu Beginn der Runde können Sie die Absichten des Feindes durch den Kopf beobachten, und der Spieler führt in jeder Runde den ersten Schuss aus. Das Spiel ist außerdem mit einer Verschiebungsfunktion ausgestattet. Die Spieler können die Bewegung des Charakters steuern und kombinieren Wenn die Bewegungsposition von einer Einheit besetzt ist, kommt es zu einem Kollisionseffekt, und die kollidierende Einheit und sich selbst erleiden Stichschaden, Schilde und Panzerung werden ignoriert.
Das aktuelle Merkmal dieses Spiels könnte sein, dass jeder Charakter seine eigene exklusive Waffe hat. Sie können die Waffe mit den Karten in Ihrer Hand aufladen. Nach Abschluss des Angriffs tritt die Abklingzeit ein, um den Schaden zu erhöhen.
Wenn Sie sich niederlassen, erhalten Sie Charaktererfahrung und Technologiepunkte, um den Chip freizuschalten. Sie können den Schaden der Waffe erhöhen, indem Sie den Chipbaum für jede Waffe freischalten Der freigeschaltete passive Chip kann aktiviert werden, damit er wirksam wird. Aktive Chips erhöhen die Waffenlast und müssen beachtet werden.
Zu Beginn dieses Spiels gibt es keine Handlung, und die Weltanschauung beinhaltet auch Schlachten, Charaktervorstellungen und zufällige Ereignisse. Derzeit habe ich ein paar bruchstückhafte Informationen über das Konsortium erfahren, von denen ich einiges nicht verstehe Die Optionen sind: Neben der Ausrüstung kann man auch Requisiten erhalten. Der gesamte Prozess wird sich später sehr eintönig anfühlen Neue Dinge, wie zum Beispiel allgemeine Fähigkeiten. Sie können zu Beginn der Runde einen Fähigkeitsbonus wählen.
Das niedliche zweidimensionale Anime-Mädchen macht Kartenkämpfe sehr unterhaltsam. Der Kartenaufbau und die Roguelike-Elemente können auch mit den Fähigkeiten des Charakters kombiniert werden, aber der einzigartigere Teil sind die Systemeinstellungen und das Chipsystem , und das Verständnis der Weltanschauung im Cyberpunk-Stil kommt größtenteils von zufällig ausgewählten Event-Optionen, was eher einem Rätsel gleicht. Allerdings befindet sich dieses Spiel noch im Early-Access-Stadium und wir freuen uns auf weitere Handlungsstränge und neue Inhalte Zukunft. Die Charaktere wurden aktualisiert.