Alle Bond-Neuigkeiten von Teamfight Tactics S9 wurden enthüllt. Die Quantität und Qualität der Bonds dürften bisher am höchsten sein. Es gibt nicht nur viele neue Schachfiguren, sondern auch verbesserte Renditen einiger früherer beliebter Bonds .
①Ionien3/6/9
Erhalten Sie 100/200/300 % einzigartige zusätzliche Attribute. Alle 4 Sekunden erhalten 1/2/3 Einheiten 30 Mana und ihre Attribute werden verdoppelt.
②Ungültig 3/6/8
Erstelle Leerenfisch/Rift-Herold/Nash-Ei. Wenn die Gesundheit des Teams um 40 % sinkt, schlüpfen sie und fliegen in der Nähe. Jeder Leerenstern erhöht seine Gesundheit und magische Kraft um 25 %.
③Shadow Island 2/4/6
Nachdem Sie 8 Schaden erlitten oder verursacht haben, erhalten Sie 8 Sekunden lang 40/70/100 % Schild und werden zu einem Geist, der jede Sekunde 10/15/20 Mana regeneriert.
④Noxus 3/6/9
Erhalten Sie 175/375/550 Leben, 15/30/55 magische Angriffskraft und erhöhen Sie die Attribute um 10 % für jeden gewonnenen Spieler.
⑤Freljord 2/3/4
Nach 5 Sekunden erleidet der Feind 10 Sekunden lang 5/12/20 % des maximalen Gesundheitsschadens und wird 1,5 Sekunden lang durch 40 % Zerschlagung des Doppelwiderstands/50 % Zauberbrechung/Betäubung beeinträchtigt.
⑥Demacia 3/5/7/9
Die stärksten 1/2/3/5 Demacian-Schachfiguren beginnen mit heller Ausrüstung und fügen sich selbst und ihrer Umgebung 15 nicht überlagernde Doppelwiderstände hinzu.
⑦Yordle 3/5
Alle Verbündeten erhalten 15 % x Stern-Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Sie drei Drei-Sterne-Schachfiguren haben, wird das stärkste 1/2-Yordle zu einem Vier-Sterne-Schach und erhält einzigartige Fähigkeitsverbesserungen.
⑧Piltover 3/6
Jedes Mal, wenn Sie eine halbe Ladungsschicht verlieren, um den Overlord-Mecha zu erhalten, können Sie die Ladung freigeben, wenn Sie gewinnen, und so für Energiewachstum für den Mecha sorgen bzw. zusätzliche Beute erhalten. Sie können den Mecha auch verkaufen und zurücksetzen und Beute basierend auf der Energie erhalten .
⑨Tanogon-Gipfel 2/3/4
Verbündete erhalten 18/25/34 % erhöhte Schild- und Heileffekte.
⑩Shurima 3/5/7/9
Stellt 7 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her, nach 2/2 Malen/Start/Start steigen die Stärksten/alle/alle/alle auf, um 20 % zusätzliche Gesundheit und 50 % Angriffsgeschwindigkeit zu erhalten, 9 erhöht sich um 50 %
⑪Zuan 2/4/6
Nach Erhalt der 1/2/2-Übertaktungsmodifikation kann Yizi nur noch eine tragen und diese nur durch Verkauf entfernen, und die Vorbereitungssitzmodifikation ändert sich.