Im Dungeon and Fighter-Spiel wurde der Bakar-Schwierigkeitsgrad gegenüber dem normalen Modus verbessert und die Monster wurden optimiert und verbessert. Jeder muss beim erneuten Spielen strategische Herausforderungen meistern. Hier präsentieren wir Ihnen den DNF-Bakar-Landgewinnungsleitfaden , das folgende Steh auf und schau es dir an!
[ Wichtige Angriffspunkte im Schwierigkeitsgrad ]
1. Da die Gesundheit des Drachen und Bakar das 3,6-fache beträgt und die Flächenschadensverstärkung auf 85 % erhöht wird, ist es einfacher, mit halbem Aufwand das Doppelte des Ergebnisses zu erzielen, indem man zuerst die Flächenschadensverstärkung nimmt und dann den Drachen bekämpft;
2. Basierend auf dem ersten Punkt sollte das grüne Team nach der Eröffnung auch Swanns schadenserhöhenden Buff in Anspruch nehmen, da Evil Dragon den schadenserhöhenden Mechanismus zu Beginn stabil auslöst und einen geringen Schwierigkeitsgrad hat, damit er auch viel davon produzieren kann Ausgabe auf Bakar ;
3. Wenn Sie ein Tor betreten, erwachen die drei Drachen gleichzeitig. Das rote und das gelbe Team müssen also warten, bis das grüne Team den Swann-Schadens-Buff erhält, bevor sie den Torwart betreten.
4. Es wird zwei großäugige Kerle geben, die auf jeden Fall für den Kommandanten-Buff sorgen. Das untätige Team sollte rechtzeitig angreifen, um sicherzustellen, dass das Bakar-Team über den Buff verfügt.
5. Da die Gesundheit des Torwarts und der Feldmonster unverändert bleibt, können drei 4,5C ohne die Sonne angreifen, daher wird empfohlen, die Sonne dem Drachen und Bakar selbst zu überlassen;
[ Vorschläge für Teammitglieder ]
6. Rotes Team/Gelbes Team : Aufgrund der Erhöhung des Blutvolumens ist ein langfristiger Kampf erforderlich und der Torwart frisst nicht mehr die Sonne, daher ist es notwendig, die drei Drachen und Torwartmechanismen zu beherrschen;
7. Grünes Team : Das grüne Team muss dafür verantwortlich sein, Bakar in die zweite Stufe zu verdrängen. Es muss alle Mechanismen der ersten Stufe beherrschen, um zu verhindern, dass das nachfolgende Team auf den Übergangsmechanismus stößt und ausgelöscht wird.
[ Empfohlene Angriffsreihenfolge ]
8. Zu Beginn des Spiels wird empfohlen, dass das grüne Team in den Bereich des bösen Drachen geht, um den Flächenschaden zu erhöhen, und dann zum bösen Drachen geht und dann Bakar betritt;
9. Wenn das rote und das gelbe Team den Drachen angreifen, sollten sie auch zuerst den Bereichsschaden-Buff erhalten. Da der Bereichs-Buff des bösen Drachen dem grünen Team gegeben wird, kann davon ausgegangen werden, dass der böse Drache am Ende angreift.
10. Im weiteren Verlauf kann jedes Team, das Bakar ersetzen möchte, zunächst den regionalen Schadens-Buff erhalten, bevor es Bakar betritt;
11. Spezialangriffskanonengerät :
Im schweren Modus kann der Teamleiter in Bakars Raum nach dem Sieg über den Drachen die Fertigkeit [Spezialangriffsgerät] freigeben (Standard ist die TAB-Taste) ;
Es kann die Zähigkeit von Bakar direkt um 50 % reduzieren. Es wird empfohlen, es in Kombination mit der Sonne von Milch zu verwenden .
12. Super-Sprunggerät :
Diese Requisite wird am 6. Juli auch zum Normalmodus hinzugefügt. Davor war sie nur im Hard-Modus verfügbar.
Es kann beim Eingangs-NPC für jeweils 8.000 Goldmünzen erworben werden. Die Requisiten sind Verbrauchsgüter. Drücken Sie nach dem Gebrauch die TAB-Taste, um das Sprunggerät freizugeben.
Zu dieser Requisite gibt es ein paar Dinge zu beachten :
① Es ist unmöglich, die Bodenflammen zu beseitigen, die zurückgeblieben sind, nachdem Bakar das Feuer gelegt hat;
② Konflikt mit Bakars Spezialangriffskanone Wenn der Kapitän in Bakars Raum zuerst das Sprunggerät benutzt und dann andere Teams den Drachen töten, deckt die Spezialangriffskanone das Sprunggerät direkt ab.
③Der Kapitän in Bakars Raum wartet darauf, dass andere Teams den Drachen töten, bevor er das Sprunggerät benutzt. Dann löst der erste TAB das Sprunggerät und der zweite TAB die Spezialangriffskanone aus.
Die empfohlenen Verwendungsszenarien für diese Requisite sind wie folgt :
① Wird verwendet, um die Dornen des wilden Drachen zu entfernen, um zu vermeiden, dass die Dornen überall auf dem Boden verteilt sind und keinen Platz zum Stehen bieten.
② Wird im bösen Drachenball-Essen-Mechanismus verwendet, um Bälle schnell zu essen und Zeit zu sparen;
③ Wird im Kugelführungsmechanismus von Bakar verwendet, um die Flamme zu beseitigen, die versehentlich auf dem Kugelführungsweg zurückgeblieben ist.
13. Einstellung des Bakar-Fire-Zündmechanismus :
Wenn zwei angezündete Personen in denselben Raum gebracht werden, wird die Brandresistenz des Teams um 100 % reduziert;
Und zünden Sie sofort eine davon an, um das Feuer zu entfachen. Daher ist es nicht empfehlenswert, das Feuer in denselben Raum zu bringen, es sei denn, es ist unbedingt erforderlich.
14: Bakars neuer Mechanismus : [Das Ende des explodierenden Drachenkönigs] (Hoher Schwierigkeitsgrad)
Nachdem Bakar in die zweite Phase eingetreten ist, wird er sofort einen neuen Mechanismus [Das Ende des explosiven Drachenkönigs] veröffentlichen, der im gesamten Prozess nur einmal vorkommt. Er kann als schwierige Version von [Roter Lotus-Hölle] verstanden werden.
Nachdem der Mechanismus gestartet ist, werden 4 Spieler mit 3 Feuerzeichen behängt. Sie müssen in die umliegenden Räume gehen und insgesamt 3 Feuerbälle essen, um sie zu eliminieren.
Gleichzeitig werden zwei Spieler angezündet, um das Feuer zu entfachen. Diese beiden Spieler müssen sicherstellen, dass das Feuer im Ballraum nicht entzündet wird .
Die beste Lösung für diesen Mechanismus ist die gleiche wie in der ersten Stufe. Die Schwierigkeit besteht darin, dass 4 Spieler gleichzeitig den Ball essen müssen.
Wenn der Meteorit in den Feuerballraum explodiert oder nach dem Verzehr des dritten Feuerballs noch Feuerbälle im Raum verbleiben, versagt der Mechanismus;
Die Leistung des Mechanismusausfalls dauert etwa 8 Sekunden. In den ersten 3 Sekunden wird es einen kontinuierlichen AOE mit hohem Schaden geben. Selbst wenn das Blut kontinuierlich wiederhergestellt wird, ist der Tod fast unvermeidlich ;
Der Mechanismus ist erfolgreich (verursacht 135 % erhöhten Schaden)
Mechanismus fehlgeschlagen (Senden)