Walter von Honkai Star Railroad ist ein Charakter mit imaginären Attributen. Wie trainiere ich ihn in Version 1.1? Bitte sehen Sie sich den spezifischen Inhalt von Walters Trainingsleitfaden in Version 1.1 von Honkai Planet Railroad an.
Spurenanalyse
Die Reihenfolge beim Hinzufügen von Punkten für Spuren: Kampffähigkeiten = Abschlussfähigkeiten > Talente > Grundangriffe
Grundlegender Angriff
Imaginärer Einzelzielschaden, dazu gibt es nichts zu sagen
Talent
1. Der Angriff auf einen Feind mit einem verlangsamenden Effekt kann zusätzlichen imaginären Schaden verursachen.
2. Wenn Walters Fähigkeiten mehrere verlangsamte Gegner treffen, löst jeder Feind einmal den Effekt des Talents aus.
3. Selbst wenn die Kampffertigkeit dasselbe verlangsamte Ziel mit mehreren Schadensteilen trifft, löst jede Kampffertigkeit das Talent einmal aus.
Kampffähigkeiten
1. Es verursacht insgesamt 3 Stufen imaginären Schadens. Die erste Stufe muss das ausgewählte Ziel treffen, und die verbleibenden zwei Stufen treffen zufällige Feinde.
2. Jeder Angriff hat die Chance, beim Feind einen Verlangsamungseffekt zu verursachen, der 2 Runden anhält.
3. Wenn die Verlangsamung mehrmals bei demselben Feind ausgelöst wird, wird der Verlangsamungseffekt nicht überlagert.
Abschlusszug
1. Alle imaginären Schäden. Es gibt zwei Schadensstufen. Jede Stufe kann Talente auslösen.
2. Es besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 %, dass der von der ultimativen Attacke getroffene Gegner für eine Runde eingesperrt wird. Die Wahrscheinlichkeit einer Inhaftierung erhöht sich nicht, wenn die Stufe der ultimativen Attacke steigt.
Geheime Fähigkeit
1. Erstellen Sie ein Feld, das *15* dauert. Auf dem Feld wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes auf der Karte um 50 % verringert. Wenn ein Kampf auf dem Feld beginnt, besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 % Zustand für 1 Runde.
2. Es wird nur eine geheime Fähigkeit des Domänentyps geben. Die neu erstellte Domäne deckt die vorherige Domäne ab. Beispielsweise kann Himekos geheime Fähigkeit nicht mit Walters geheimer Fähigkeit überlagert werden.
3. Walters geheime Fähigkeiten können in mehreren Wellen eingesetzt werden. Beim Eintritt in die Schlacht auf dem Feld besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde in jeder Welle eingesperrt werden, wenn sie auftauchen.
Zusätzliche Fähigkeiten
„Verstärkung“ bietet die Chance, allen Feinden einen 2-Runden-Verwundbarkeits-Debuff hinzuzufügen, der den Schaden erhöhen kann, den die Feinde erleiden.
Nach der Verstärkung werden 10 Energiepunkte wiederhergestellt, plus die 5 Energiepunkte, die sonst abgerechnet worden wären, so dass Walter nach der Verstärkung noch 15 Energiepunkte übrig hat.
Erhöht den von Walter verursachten Schaden an Feinden mit Schwachstellen im kaputten Zustand um 20 %.
Attributverbesserung mit vollständigen Trace-Punkten
Erhöhung des imaginären Attributschadens: 14,4 %
Angriffskraftsteigerung: 28 %
Erhöhte Effektresistenz: 10 %