Die neue Staffel von Teamfight Tactics S9 hat viele interessante Spielinhalte hinzugefügt, um eine neue Aufstellung und einen neuen Bindungseffekt im Spiel zu schaffen Shovel War S9, interessierte Spieler können einen Blick darauf werfen.
1. Jodelbindung:
Bindungseffekt: Alle Verbündeten erhalten 15 % der Sternenangriffsgeschwindigkeit. [Yordle] kann 4-Sterne-Spieler werden und dadurch eine einzigartige Fähigkeitsverbesserung erhalten!
2. Piltover-Anleihe:
Bindungseffekt: Immer wenn du einen Kampf verlierst, erhält [Overlord Hex Mecha] eine Ladungsebene. Wenn man einen Kampf gewinnt, werden alle Ladungen freigesetzt und der [Overlord Hex Mecha] entsprechend der freigesetzten Menge mit Energie versorgt.
3. Ionische Bindung:
Bindungseffekt: Jeder [Ionia]-Spieler ist ein Meister seiner eigenen Kampffähigkeiten und erhält daher einen bestimmten Prozentsatz einzigartiger Attributsboni. (im Beschreibungstext ihrer Fertigkeit aufgeführt) treten alle 4 Sekunden eine bestimmte Anzahl von [Ionia]-Schachfiguren in ihre Geisterform ein, wodurch sie 30 Mana erhalten und ihnen für die Dauer doppelte Attributsboni verleihen.
4. Shurima-Anleihe:
Bindungseffekt: [Sonnenscheibe] leuchtet vor Vitalität, sendet alle 4 Sekunden einen Impuls aus und stellt 7 % der maximalen Gesundheit jedes [Shurima]-Teils wieder her. Wählen Sie nach 2 Impulsen die [Shurima]-Schachfigur aus, die Sie aufsteigen möchten, um 20 % zusätzliche Gesundheit und 50 % Angriffsgeschwindigkeit zu erhalten.
5. Demacia-Anleihe:
Bindungseffekt: Zu Beginn jeder Kampfvorbereitungssitzung werden einige Ihrer stärksten [Demacia]-Schachfiguren zu [Elite]-Schachfiguren, die bis zum Ende des nächsten Kampfes zufällige leichte Waffen tragen und ihnen und in der Nähe befindlichen Verbündeten 15 zur Verfügung stellen Rüstung und Magieresistenz. (kann nicht überlagert werden)
6. Freljord-Anleihe:
Bindungseffekt: Nach 5 Sekunden fegt ein Freljord-Sturm über das Schlachtfeld und erleidet 10 Sekunden lang echten Schaden in Höhe eines Teils ihrer maximalen Gesundheit.
7. Nichtige Bindung:
Bindungseffekt: [Leere] Spieler erschaffen ein Leere-Ei. Sobald Ihre Spieler 40 % ihrer gesamten Gesundheit verlieren, schlüpft aus dem Ei eine Kreatur und schleudert in der Nähe befindliche Einheiten in die Luft. Jede Sternenstufe der [Leere]-Einheit erhöht die Gesundheit und Zauberkraft der beschworenen Kreatur um 25 %.
8. Noxus-Bindung:
Bindungseffekt: Wenn Sie eine Runde gegen einen Spieler gewinnen, gilt Ihr Gegner als von Ihnen [erobert]. [Noxus] Die Spieler erhalten Gesundheit, Zauberkraft und zusätzliche Angriffskraft, und jeder Spieler, den Sie [erobert] haben, erhöht diesen Bonus um 10 %.
9. Shadow Island-Anleihe:
Bindungseffekt: Nachdem Spieler von [Shadow Island] 8 Schaden erlitten oder verursacht haben, erhalten sie einen Schild, der 8 Sekunden lang anhält und sich in ihre Geisterform verwandelt, wodurch sie bis zum Ende des Kampfes jede Sekunde Mana regenerieren.
10. Die Bindung des Mount Targon:
Bindungseffekt: Alle Verbündeten erhalten erhöhte Heil- und Schildeffekte.
11. Die Bindung von Zuan:
Bindungseffekt: [Zaun] Spieler können alchemistische Modifikationen erstellen, die nur sie verwenden können. Ein Stück kann nur eine Modifikation aufweisen und Modifikationen können nur durch den Verkauf des Stücks entfernt werden. Wenn die Modifikation zu Beginn der Vorbereitungsphase auf Ihrer Bank liegt, wird sie in eine neue Modifikation umgewandelt.
12. Challenger-Anleihe:
Bindungseffekt: [Herausforderer] erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Nach der Teilnahme an einem Kill sprinten [Herausforderer] auf ein neues Selbstziel zu und verdoppeln diesen Bonus für 2,5 Sekunden.
13. Schützenbindung:
Bindungseffekt: Wenn [Gunner]-Spieler angreifen, erhalten sie zusätzliche Angriffskraft, bis zu 10 Ebenen.
14. Killerbindung:
Bindungseffekt: [Mörder] erhalten 20 % allmächtiges Blutsaugen. Darüber hinaus verursachen [Killer] zusätzlichen Schaden, und dieser zusätzliche Schaden wird bei Einheiten mit weniger als 60 % Gesundheit verdoppelt.
15. God of War-Anleihe:
Bindungseffekt; Spieler von [God of War] erhalten eine Schadensreduzierung, wenn ihre Gesundheitspunkte sinken.
16. Magierbindung:
Bindungseffekt: Immer wenn ein [Magier] an der Tötung eines Feindes beteiligt ist, wird ein arkaner Einschlag ausgelöst, der bei nahen Feinden magischen Schaden in Höhe eines Teils der maximalen Gesundheit des toten Feindes verursacht. [Magier] erhalten außerdem zusätzliche Zauberkraft.
17. Kämpferbindung:
Bindungseffekt: Alle Verbündeten erhalten 100 zusätzliche Gesundheitspunkte. [Kämpfer] erhalten einen zusätzlichen maximalen Gesundheitsbonus.
18. Dead-Eye-Shooter-Bond:
Bindungseffekt: Inhärente Fähigkeit: Zusätzliche Angriffsdistanz gewinnen. Alle 3 Sekunden greifen alle [Dead Eye Archers] den Feind mit dem höchsten Prozentsatz an Gesundheit an und verursachen zusätzlichen Schaden.
19. Strategenbindung:
Bindungseffekt; zu Beginn des Kampfes: Verbündete in den ersten beiden Reihen erhalten einen Schildwert, der 8 Sekunden lang anhält. Verbündete in den letzten beiden Reihen erhalten Zauberkraft.
20. Bindungen mehrerer Zauberer:
Bindungseffekt: [Multicaster] führen beim Wirken ihrer Fertigkeiten mehrere Zauber aus, und die Wirksamkeit aller Zauber außer dem ersten wird verringert.
21. Absperrpfostenbindung:
Bindungseffekt: [Barrier Guards] erhalten Rüstung und Magieresistenz. Dieser Bonus erhöht sich während der ersten 10 Sekunden des Kampfes auf das Zweifache.
22. Stalker-Bindung:
23. Bindung des Orakels:
Bindungseffekt: Alle Verbündeten regenerieren alle 3 Sekunden Mana.
24. Drifter-Bindung:
Bindungseffekt: Die Fähigkeiten von [Driftern] ändern sich basierend auf dem regionalen Portal, das der Spieler zu Beginn des Spiels ausgewählt hat.
25. Darkin-Bindung:
Bindungseffekt: Immer wenn [Aatrox] im Kampf stirbt, wird sein Schwert „Darkin Demon Sword“ an den nächsten befreundeten Spieler mit einem leeren Ausrüstungsplatz weitergegeben. Nachdem der Verbündete, der das „Darkin Demon Sword“ trägt, an einer Tötung teilnimmt, wird das Dämonenschwert verbraucht und [Aatrox] wird mit 500 Gesundheitspunkten plus den aktuellen Gesundheitspunkten des Verbündeten wiedergeboren.
26. Seelenreinigender heiliger Speerbund:
Bindungseffekt: Immer wenn ein Verbündeter einen Schild erhält, verleiht ihm Ihre stärkste [Senna] eine stapelbare Angriffsgeschwindigkeit von 10 %, die bis zum Ende des Kampfes anhält.
27. Das Band des großen Erfinders:
Bindungseffekt: Erhalten Sie einen verwendbaren [Top Turret]. [Heimerdinger] bietet in Ihrem Shop mehrere Upgrades für den [Advanced Turret] zum Preis von 6 Goldmünzen an. Sie können insgesamt bis zu 3 Upgrades erwerben.
28. Bindung der Königin:
Bindungseffekt: Die erste von ihr gefressene [Leerenkoralle] verwandelt sie in ihre wahre Form und erhöht ihre maximale Gesundheit um 50 %. Die anschließende [Leerenkoralle] stellt 20 % ihrer maximalen Gesundheit wieder her.
Das Obige ist die empfohlene Aufstellung für Teamfight Tactics S9 für Spieler. Die oben genannten Aufstellungen waren in der heutigen Version sehr gut und können den Spielern ein sehr gutes Spielerlebnis bieten.