Das Golden Shovel War S9 Hex Illustrated Book enthält sehr detaillierte Informationen über Hex in the Golden Shovel War, die viele Spieler noch nicht verstanden haben Detaillierte bebilderte Informationen für Spieler können hier vorbeischauen.
1. Je mehr desto besser
Deine Teamgröße erhöht sich um die Hälfte deines Levels. Deine Spieler können nur 1 Ausrüstungsgegenstand tragen, der 2 Goldmünzen einbringt.
2. Je mehr, desto besser
Die Vergrößerung Ihrer Teamgröße beträgt die Hälfte Ihres Levels und Ihre Spieler können nur 1 Ausrüstungsgegenstand tragen, der 12 Goldmünzen einbringt.
3. Schlussreserve
Wenn Sie zum ersten Mal eliminiert oder auf 1 Gesundheit reduziert werden, überleben Sie trotzdem und erhalten 80 Erfahrungspunkte und 25 Goldmünzen, nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde.
4. Roaming-Trainer
Bietet 1 Trainingspuppe, die 3 zufällige Embleme trägt.
5. Renovieren Sie die Schmiede
Alle fertigen Ausrüstungsgegenstände, die Sie besitzen oder erhalten, werden in zufällige Orn-Schätze umgeschmiedet und die Spieler erhalten das 100-fache des Gesundheitswerts der [Orn-Schätze], die sie tragen.
6. Ein verzweifelter Schachzug
Bietet 1 helle Version der Handschuhe des Diebes
7. Die Waffe des Schachspielers
Bietet 2 Goldspatel
8. Geburtstagsgeschenk
Stellen Sie bei jedem Levelaufstieg einen 2-Sterne-Helden zur Verfügung. Das Level dieses Helden ist Ihr Level minus 4. Der Mindestwert ist Level 1.
9. Teufelsvertrag
Kaufen Sie XP für 6 Gesundheitspunkte anstelle von Gold. Heilen Sie 3 Gesundheitspunkte vor jeder Kampfsitzung mit dem Spieler.
10. Goldenes Ticket
Bei jeder Aktualisierung Ihres Shops haben Sie eine Chance von 50 %, eine kostenlose Aktualisierung zu erhalten
11. Upgrade
Bietet beim Kauf von XP zusätzlich 3 XP und Sie können jetzt bis Level 10 aufsteigen.
12. Glückshandschuhe
Thief's Gloves bieten mit 2 Handschuhen immer die ideale Ausrüstung für Ihre Spielfiguren.
13. Tonnenweise Schaden X2
Bietet 2 endlose Kräfte.
14. Der Weg nach vorne
Bietet sofort 2 Erfahrungspunkte und zusätzliche Erfahrungspunkte in Höhe Ihres Levels zu Beginn jeder Runde gegen den Spieler. Sie können keine Erfahrungspunkte mehr mit Goldmünzen kaufen.
15. Helles heiliges Objekt
Öffne ein Arsenal und wähle aus 5 einzigartigen Lichtwaffen.
16. Denken Sie schnell
Ladenaktualisierungen sind bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Anleihen und andere Verbesserungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen, die 3 Goldmünzen gewähren.
1. Krone des Barrier Guard
Bietet 1 Bollwerkwappen, 1 Kiste mit der Eisernen Sonne und 1 Taric
2. Krone des Kämpfers
Bietet 1 Kämpferwappen, 1 Händlerrüstung und 1 Rek'Sai.
3. Krone des Herausforderers
Bietet 1 Challenger-Wappen, 1 Schnellfeuerkanone und 1 Kalista
4. Krone des Dead Eye Archer
Bietet 1 [Dead Eye Archer Crest], 1 Guinsoos wütende Klinge und 1 [Akshan]
5. Krone von Demacia
Bietet 1 [Demacia-Wappen], 1 Gargoyle-Steinplattenrüstung und 1 Galen
6. Krone von Freljord
Bietet 1 [Freljord-Wappen], 1 Erzengelstab und 1 Lissandra
7. Krone des Schützen
Bietet 1 [Gunner's Crest], 1 Runaans Hurricane und 1 Jace.
8. Krone des Orakels
Bietet 1 [Wappen des Orakels], 1 Todeskappe des Weltenzerstörers und 1 Karma.
9. Krone von Ionia
Bietet 1 [Ionia-Wappen], 1 Ionenfunke und 1 Karma.
10. Krone des Kriegsgottes
Bietet 1 [Emblem des Kriegsgottes], 1 Resolute des Titanen und 1 Darius.
11. Multicaster-Seele
Das Team erhält vom Monument einen zusätzlichen Multicaster, der Pearlescent Gauntlets und Vel'Koz bereitstellt.
12. Krone von Noxus
Bietet 1 [Noxus Crest], 1 Infinity Blade und 1 Darius.
13. Krone von Piltover
Bietet 1 [Piltover-Wappen], 1 Zekes Herold und 1 Jace.
14. Krone des Stalkers
Bietet 1 [Schurken-Emblem], 1 Hand der Gerechtigkeit und 1 Katarina.
15. Krone der Schatteninsel
Bietet 1 [Shadow Island Crest], 1 Statik Electric Blade und 1 Kalista.
16. Krone von Shurima
Bietet 1 [Shurima-Wappen], 1 bluttrinkendes Schwert und 1 Akshan.
17. Krone des Mörders
Bietet 1 [Killer-Emblem], 1 Todesklinge und 1 Kled.
18. Krone des Magiers
Bietet 1 [Magierwappen], 1 Speer von Shoji und 1 Vel'Koz.
19. Seele des Jodlers
Es wird davon ausgegangen, dass Ihr Team über 1 zusätzlichen Yordle verfügt, der eine Infinity Blade und 1 Kled bereitstellt
20. Krone von Zuan
Bietet 1 [Zun-Wappen], 1 Verteidigungsbrecher und 1 Ekko.
1. Hedgefonds
Bei 30 Goldmünzen gibt es keine Obergrenze für Ihren Zinssatz
2. Hedgefonds++
Ihr Interesse ist nach oben unbegrenzt und beträgt 4O Goldmünzen
3. Gold heilt alle Krankheiten
Wenn Sie zu Beginn jeder Runde mindestens 50 Goldmünzen haben, stellt Ihr kleiner Held 3 Gesundheitspunkte wieder her und stellt jede Runde 3 Goldmünzen zur Verfügung.
1. Quellplan Big Block III
Solange Ihre Schachfigur 1 Ausrüstungsgegenstand trägt, erhält sie 425 Gesundheitspunkte.
2. Quellenplan Blutegel III
Solange Ihre Schachfigur 1 Ausrüstungsgegenstand trägt, erhält sie 200 Gesundheitspunkte und 25 % Blutdiebstahl.
3. Gute Geschenke kommen vom Himmel
Dein Held mit der geringsten Ausrüstung zu Beginn des Kampfes erhält 5 temporäre Gegenstände.
4. Apotheker III
Deine Einheiten werden um 25 % ihres tatsächlichen Schadens geheilt und 100 % der überschüssigen Heilung werden bei ihrem nächsten Angriff in magischen Schaden umgewandelt.
5. Allein zu reisen ist gefährlich
Wenn eine Einheit stirbt, gibt die Einheit eine temporäre Kopie einer ihrer Ausrüstungsgegenstände an den nächstgelegenen eigenen Spieler mit einem leeren Ausrüstungsplatz weiter, um eine zufällige Grundausrüstung bereitzustellen.
6. Soziale Distanz III
Zu Beginn der Kampfsitzung erhalten Spieler, die keine verbündeten Truppen auf angrenzenden Feldern haben, 35 % Angriffs- und Zauberkraft.
7. Binärer Airdrop
Zu Beginn der Kampfsitzung erhalten Helden, die 2 Ausrüstungsgegenstände oder Grundausrüstung tragen, 1 zufälliges temporäres Outfit und 1 zufälliges Grundausrüstungsstück.
8. Du bist kein guter Mensch Ⅲ
Ihre Spieler erhalten 250,0–600:0 Gesundheit und 45,0–80,0 Angriffsgeschwindigkeit (basierend auf der aktuellen Stufe), solange sie keine aktivierten Bindungen haben.
9. Gute Dinge kommen paarweise III
Wenn Sie zufällig die gleichen zwei Krypten auf dem Spielfeld haben, erhalten beide 40 Angriffskraft und O-Zauberkraft, Rüstung und Magieresistenz. Wenn Sie die Schachfigur auf 3 Sterne aufrüsten, erhalten Sie eine 2-Sterne-Schachfigur der Held.