Hallo Freunde, heute werfen wir einen Blick auf die Änderungen an Xerath auf dem Testserver. Dieser Held hat gute Verbesserungen erhalten, werfen wir einen Blick darauf.
Uralter Hexengeist Xerath
Schauen wir uns zunächst Xerath an. Lediglich seine Passiv- und R-Fertigkeiten haben jetzt einen zusätzlichen Effekt , Zerath Xerath kann seine passive CD-Zeit verkürzen, indem er letzte Treffer ausführt, um sicherzustellen, dass die Menge an Mana kein großes Problem darstellt, wenn Xeraths passive CD-Zeit auf 12 Sekunden festgelegt ist, also so lange wie Ihr letzter Treffer ist Level. Es ist in Ordnung, es sollte für diese Soldatenwelle kein Problem sein, zweimal passiv Mana wiederherzustellen (CD wird normal berechnet + letzter Treffer minus CD).
Die Änderungen an der R-Fertigkeit sind dramatisch. Der Designer hat den Grundschaden von 200/250/300 auf 200/240/280 und den AP-Bonus auf 0,4 reduziert, aber die Anzahl der R wurde von 3/4/5 auf 3/4 erhöht. 5. /7, jede Stufe erhöht sich um zwei Runden. Die R-Fähigkeit fügt jedes Mal, wenn sie einen gegnerischen Helden trifft, um 20/25/30 hinzu Ich werde es fallen lassen. Jeder ultimative Zug bringt 280+0,4 AP-Schaden mit sich, wenn er den gegnerischen Helden mehrmals trifft etwas Schaden und gibt Xerath eine höhere Obergrenze. Diese Welle von Änderungen ist für den alten Xerath absolut begeistert Sieben Schüsse auf Stufe drei sind etwas anders. Die Positionierung des Gegners wird etwas anders sein, daher sollte der Druck nicht zu groß sein.