Es gibt immer noch viele Studenten der Honkai Star Dome Railway, die die Details des Walter-Trainingshandbuchs für Honkai Star Dome Railway Version 1.1 noch nicht kennen. Hier sind die „Details zum Walter-Trainingshandbuch für Honkai Star Dome Railway Version 1.1“, die vom Herausgeber von Sourcecode zusammengestellt wurden .com. Spieler, die Fragen haben, schauen Sie bitte unten nach. Ich hoffe, es kann Ihnen helfen.
Die Reihenfolge beim Hinzufügen von Punkten für Spuren: Kampffähigkeiten = Abschlussfähigkeiten > Talente > Grundangriffe
Imaginärer Einzelzielschaden, dazu gibt es nichts zu sagen
1. Der Angriff auf einen Feind mit einem verlangsamenden Effekt kann zusätzlichen imaginären Schaden verursachen.
2. Wenn Walters Fähigkeiten mehrere verlangsamte Gegner treffen, löst jeder Feind einmal den Effekt des Talents aus.
3. Selbst wenn die Kampffertigkeit dasselbe verlangsamte Ziel mit mehreren Schadensteilen trifft, löst jede Kampffertigkeit das Talent einmal aus.
1. Es verursacht insgesamt 3 Stufen imaginären Schadens. Die erste Stufe muss das ausgewählte Ziel treffen, und die verbleibenden zwei Stufen treffen zufällige Feinde.
2. Jeder Angriff hat die Chance, beim Feind einen Verlangsamungseffekt zu verursachen, der 2 Runden anhält.
3. Wenn die Verlangsamung mehrmals bei demselben Feind ausgelöst wird, wird der Verlangsamungseffekt nicht überlagert.
1. Alle imaginären Schäden. Es gibt zwei Schadensstufen. Jede Stufe kann Talente auslösen.
2. Es besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 %, dass der von der ultimativen Attacke getroffene Gegner für eine Runde eingesperrt wird. Die Wahrscheinlichkeit einer Inhaftierung erhöht sich nicht, wenn die Stufe der ultimativen Attacke steigt.
1. Erstellen Sie ein Feld, das *15* dauert. Auf dem Feld wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes auf der Karte um 50 % verringert. Wenn ein Kampf auf dem Feld beginnt, besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 % Zustand für 1 Runde.
2. Es wird nur eine geheime Fähigkeit des Domänentyps geben. Die neu erstellte Domäne deckt die vorherige Domäne ab. Beispielsweise kann Himekos geheime Fähigkeit nicht mit Walters geheimer Fähigkeit überlagert werden.
3. Walters geheime Fähigkeiten können in mehreren Wellen eingesetzt werden. Beim Eintritt in die Schlacht auf dem Feld besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde in jeder Welle eingesperrt werden, wenn sie auftauchen.
„Verstärkung“ bietet die Chance, allen Feinden einen 2-Runden-Verwundbarkeits-Debuff hinzuzufügen, der den Schaden erhöhen kann, den die Feinde erleiden.
Nach der Verstärkung werden 10 Energiepunkte wiederhergestellt, plus die 5 Energiepunkte, die sonst abgerechnet worden wären, so dass Walter nach der Verstärkung noch 15 Energiepunkte übrig hat.
Erhöht den von Walter verursachten Schaden an Feinden mit Schwachstellen im kaputten Zustand um 20 %.
Erhöhung des imaginären Attributschadens: 14,4 %
Angriffskraftsteigerung: 28 %
Erhöhte Effektresistenz: 10 %
Der Dauerregen ist für Walter durchaus geeignet und kann nicht nur die Trefferwirkung erhöhen, sondern auch Walters Grundangriffen und Kampffähigkeiten die Chance geben, anfällig für Schaden zu sein. Obwohl die Erhöhung der kritischen Trefferquote nicht so einfach auszulösen ist wie bei Silver Wolf, ist sie dennoch insgesamt ein sehr ausgewogener Lichtkegel.
Im Namen der Welt kann der Effekt hauptsächlich durch Walters negative Angriffe auf Feinde erhöht werden. Er kann auch den Treffer und den Schaden von Kampffähigkeiten erhöhen .
Es ist auch ein guter Lichtkegel vor Beginn der Anfängermission und kann auch zum Füllen der Schatten verwendet werden. Nach einem vollen Schattenstapel kann es eine große Anzahl von Effekttreffern erhöhen. In Kombination mit Verteidigungsreduzierungshilfen wie Pella kann es auch zusätzliche Energie wiederherstellen und den Zyklus der ultimativen Bewegungen verlängern. Wenn Sie einen Lichtkegel treffen möchten, der Schaden verursacht, den Schaden aber nicht erhöht, können Sie natürlich auch den Hilfslichtkegel verwenden.
Gute Nacht und schlafendes Gesicht sind gute schadenserhöhende Lichtkegel unter 4 Sternen. Sie können Walters Schaden entsprechend der Anzahl der negativen Effekte erhöhen. Der Effekt kann zwar nicht auf dem vollen Niveau gehalten werden, eignet sich aber auch zum Verursachen von Schaden. Wenn Sie Schaden austeilen möchten, aber keine spezielle Waffe haben, ist dies eine gute Wahl.
Entschlossenheit strahlt wie Schweißperlen, die die Verteidigung des Feindes verringern können, allesamt mehrstufiger oder Ganzkörperschaden. Wenn Sie Glück haben, können Sie die Verteidigung mehrerer Feinde gleichzeitig verringern. Geeignet für Hilfsförderband.
1. Was den Effekttreffer betrifft, wird Walters Effekttreffer die Verwundbarkeit und Gefangenschaft des ultimativen Angriffs sicherstellen. Erzwingen Sie nicht die Verlangsamung der Kampffertigkeit Verzögerung. Wenn Sie es einmal verwenden, kann es immer noch langsamer werden. Der Effekttreffer hängt hauptsächlich von der Positionierung Ihres Walter ab. Wenn Sie ein reiner Support- und Debuff-Tool-Spieler sind, dann versuchen Sie, den Effekttreffer auf 66 % zu erhöhen. Sie können sogar Fleischausrüstung verwenden, um die Überlebensfähigkeit des reinen Tool-Spielers zu erhöhen. Wenn Sie mehr Schadenseffekte erzielen möchten, lassen Sie es einfach geschehen. Sie können die Reliktadverbien so weit wie möglich ablenken und auch einige Lichtkegel hinzufügen. Natürlich können Sie sie alle später haben.
Was 2- und 4-teilige Sets betrifft, ist derzeit der „Wastelander of the Bandit Desert“ am besten geeignet, der den imaginären Schaden und die doppelte Gewalt erhöhen kann. Da Walters ultimativer Zug jedoch so ist, als würde er den Schaden begleichen und dann einen Gefängniseffekt verursachen, Der ultimative Zug ist stabil und kann nicht verwendet werden. Es gibt jedoch kein anderes geeigneteres Set. Man kann nur sagen, dass es sich derzeit um das am besten geeignete 4-teilige Set handelt. In der Anfangsphase können Sie auch die Ödländer der Banditenwüste und die von Wildstacheln begleiteten Schnellschützen nutzen, um einen 2+2-Übergang zu bilden.
Die Wahl zwischen 3- und 2-teiligen Sets hängt hauptsächlich von Walters Position im Team ab.
Das ausgewogenste und empfehlenswerteste Set ist das Pan-Bank Commercial Company, das gleichzeitig die Wirkungstreffer- und Angriffskraft erhöhen kann und sowohl für die Leistung als auch für die Unterstützung nützlich ist.
Wenn Sie hohen Schaden anstreben möchten, können die ins Stocken geratene Sarsotu- und Space Seal-Station Walters Leistungsfähigkeit erhöhen. Verwenden Sie den Satz sekundärer Attribute, der besser ist.
Wenn es sich um einen reinen Hilfsangriffsstil handelt, bei dem Walter keinen Schaden verursachen muss, sind das unsterbliche Boot des unsterblichen Bootes zur Erhöhung des Angriffs des gesamten Teams und das Leben von Onvark zur Erhöhung der Ladung eine gute Wahl.
Hauptattribut: Torso: Treffer-/Krit-/Krit-Schaden
Schuhe: Angriffskraft/Geschwindigkeit
Flugzeugball: imaginärer Attributschaden
Verbindungsseil: Energierückgewinnung/Angriffskraft
Empfohlene Sekundärattribute: Effekttreffer ≥ kritischer Treffer/kritischer Schaden > Angriffskraft > Sonstiges
Nach der Vergrößerung hat eine Seele zwei weitere Möglichkeiten, den Grundangriffen und Kampffertigkeiten zusätzlichen Schaden zuzufügen, was eine bestimmte Leistungsfähigkeit verbessern kann.
2 Seelen können 3 Energiepunkte wiederherstellen, wenn das Talent ausgelöst wird, und 3 Punkte werden wiederhergestellt, sobald das Talent ausgelöst wird. Wenn das Talent beispielsweise auf allen drei Ebenen der Kampffähigkeiten ausgelöst wird, können 9 Energiepunkte gleichzeitig wiederhergestellt werden kann Walters Bedarf an Energierückgewinnung reduzieren. Wenn Sie noch 2 Seelen haben und Schaden verursachen möchten, können Sie überlegen, das Ladeseil auf Angriff umzustellen.
4 Seelen können die Wahrscheinlichkeit, eine Verlangsamung der Kampffähigkeiten auszulösen, um 35 % erhöhen, was die Notwendigkeit von Kampffähigkeiten verringert, um den Effekt zu erzielen. Solange die ultimative Bewegung den Verwundbarkeitseffekt zu 100 % auslösen kann, wird dies auch der Verzögerungseffekt der Kampffähigkeiten tun erfolgreich sein.
6 Seelen erhöhen den zufälligen Schaden einer Kampffertigkeit. Mehr Schaden kann auch den Talenteffekt auslösen, wodurch Walters Kampffertigkeitsschaden sehr hoch werden kann.
Als stellvertretender C mit Hilfsfunktionen kann Walter eigentlich jedem Team beitreten, er kann jedoch mehrere Positionen einnehmen. Die Zuordnung hängt hauptsächlich von Walters Position im Team ab:
Hilfs-/Hilfs-C-Team: Haupt-C + Walter + Hilfs- + Überlebensposition
1. Reine Unterstützung kann einige überlebensverbessernde Relikte zum Überleben bringen, und es ist auch möglich, die Ausgabe überhaupt nicht zu verwenden.
2. Wenn der stellvertretende C eine Ausgabe durchführen möchte, muss Walter Kampffähigkeiten verwenden, die viele Kämpferpunkte verbrauchen. Es ist am besten, einige Hilfs- und Haupt-C zu kombinieren, die zu viele Kampffähigkeitspunkte verbrauchen. Natürlich hat das Haupt-C derzeit das Gefühl, dass es Kampffertigkeitspunkte verbraucht, sodass man nur beim Bedienen aufpassen kann. Die nächste Version der Klinge scheint günstiger zu sein, aber ich kenne den genauen Mechanismus nicht, ich kann nur sagen, dass die Zukunft vielversprechend ist.
3. Bringen Sie jede andere Unterstützung mit, die Sie haben, was auch immer den Schaden erhöht und den Widerstand verringert. Walters Verwundbarkeitsdebuff ist eine weitere unabhängige Multiplikationszone und wird nicht mit den Multiplikationszonen für Schadenserhöhung und Widerstandsreduzierung verwässert.
Hauptteam c: Walter + Hilfs- + Hilfs- + Überlebensposition
Dieses Team verwendet hauptsächlich zwei Assistenten, um Walters Schaden zu maximieren. Es ist in gewissem Maße ein Unterhaltungsteam. Wenn Sie in der großen Welt spielen möchten, können Sie sie möglicherweise nicht schlagen . Star Soul ist zu hoch. Was die Hilfsunterstützung angeht, ist jede Hilfskraft, die den Schaden erhöht und den Widerstand verringert, in Ordnung. Es ist am besten, eine zu haben, die den Schaden erhöht, und eine, die Fallstricke verringert. Sie können auch mitbringen zwei vom selben.