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Ein zusätzliches Heil-Nanny mit zusätzlicher Angriffskraft; natürlich gibt es auch eine Möglichkeit, als Haupt-C-Ausgang zu spielen (schließlich ist der Multiplikator des ultimativen Zuges und der E-Fertigkeit ziemlich gut).
In Bezug auf Waffen: Da der zusätzliche Angriff des ultimativen Zuges nur mit der eigenen Grundangriffskraft des Charakters zusammenhängt, müssen Sie eine Waffe mit hoher Grundangriffskraft wählen – natürlich müssen Sie der Sicherstellung des Aufladens Vorrang einräumen, und dann Berücksichtigen Sie den höheren Weißwert, wenn der ultimative Angriff im tatsächlichen Kampf ununterbrochen erfolgt (da Waffen mit höheren Weißwerten im Allgemeinen nicht aufgeladen werden).
Bezüglich heiliger Reliquien: In den meisten Fällen empfiehlt sich nur das 4er-Set für den Clan. Zu den Attributen der Einträge sind noch ein paar Worte zu erwähnen:
Im Frühstadium wählen wir aufgrund fehlender Ressourcen im Allgemeinen den Eintrag, der die Gesundheit wiederherstellt und die Blutregeneration fördert.
In der späteren Phase, wenn das Ressourcen-/Talentniveau höher ist, wird die Milchmenge stark überlaufen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Halbleistungsausrüstung aus Feuerbecher, kritischem Kopf und geladenem Sand wählen.
Wenn ich es selbst verwende, kann die ultimative Verdunstung normalerweise 40.000 erreichen, die E-Fähigkeit liegt bei etwa 10.000 und die Blutregeneration liegt bei 4.000, was völlig ausreicht.
Das ist zu viel, solange der Schaden Ihres Hauptcharakters mit der Angriffskraft zusammenhängt, können Sie ihn mitbringen (Teams mit Grastyp sind nicht geeignet).