Tatsächlich gibt es in One Punch Man World viele neue Einstellungen, die in anderen Spielen nicht zu finden sind. In dieser Ausgabe wird erläutert, wie man das Speichersystem von One Punch Man World spielt Bei vielen Typen sind viele Spieler mit den oben genannten Einstellungen nicht vertraut. Spieler, die mit ihnen nicht vertraut sind, können sich anhand des Inhalts dieser Ausgabe über die Einstellungen des Speichersystems informieren.
Im Speichersystem stehen sechs Attribute zur Auswahl. Es gibt insgesamt sechs Optionen: Angriffskraft, fester Angriff, vorsätzlicher Angriff, Angriffskraft 2, Gesundheit und Verteidigung zwei Angriffskräfte, aber die Bonuseffekte sind unterschiedlich. Nachdem der Speicher an der entsprechenden Stelle ausgerüstet wurde, wird dieses Attribut verbessert.
Wenn Sie bessere Speicher ausrüsten möchten, um die Kampfkraft zu erhöhen, können Sie diese anhand der Farbe unterscheiden. Der Speicher auf der höchsten Ebene ist beispielsweise der orangefarbene Speicher, gefolgt vom violetten Speicher. Im Frühstadium können Sie Grau und Grün verwenden, im mittleren Stadium können Sie Blau verwenden. Je höher die Attribute des Gedächtnisses, desto höher sind die zusätzlichen Attribute, die es mit sich bringt, und desto besser ist der Verbesserungseffekt Die Kampfkraft des Spielercharakters wird sein.
Nachdem Sie diese Erinnerungen ausgerüstet haben, können Sie die Stufe auch später verbessern. Je höher die Stufe der Erinnerung, desto höher ist der Wert der Attributverbesserung. Natürlich können Sie diese Erinnerungen in der späteren Phase synthetisieren Außerdem können Rezepte freigeschaltet und dann zu Erinnerungen zusammengefasst werden, sodass dieses System einem Ausrüstungssystem im Spiel entspricht.
In dieser Ausgabe erhalten Sie eine Einführung in das Spiel des One Punch Man-Weltspeichersystems. Wenn Sie einen Charakter trainieren möchten, muss ihm dieses Speichersystem zur Verfügung gestellt werden Die Erinnerung an die Ausrüstung bringt stärkere Bonuseffekte.