Marvel Super War Polaris-Tipps zum Teilen:
Polaris ist im Spiel als Kontrollassistent vom Typ Belästigung positioniert und liegt unter den Assists ungefähr auf einem T2-Niveau. Seine ultimative Bewegung ist für die Gruppenkontrolle relativ stabil und er wird oft mit Kriegsmaschinen gepaart. Beim Kämpfen im Team kann die erste Fertigkeit Flächenschaden an einer bestimmten Position verursachen und bis zu einem gegnerischen Helden innerhalb der Reichweite positive Polarität zufügen. Die Rolle der zweiten Fertigkeit in Teamkämpfen kann darin bestehen, dem bestimmten Ziel und einem kleinen Ziel Schaden zuzufügen Der Verlangsamungseffekt kann 1,5 Sekunden lang anhalten.
Natürlich können Sie bei Teamkämpfen nicht vermeiden, dass Ihre eigene C-Position abgeschnitten wird. Die dritte Fertigkeit von Polaris kann einen Schild auf den ausgewählten befreundeten Helden anwenden und einen Beschleunigungseffekt von einer Sekunde erzeugen, während er gleichzeitig negative Polarität anwendet Natürlich ist seine Kontrollfähigkeit nicht sehr stabil, aber sein ultimativer Zug, Magnetimpuls, kann für eine völlig stabile Kontrolle sorgen und einen 1,4-sekündigen Betäubungseffekt bei allen gegnerischen Helden in der Reichweite hervorrufen verfügt über Flugzeit und Vorwärtsschwung. Während der Vorwärtsschwungphase können Sie ausweichen, um die Position zu ändern, was eher Nuwas erster Fertigkeit ähnelt.
Gleichgeschlechtliche Abstoßung und andersgeschlechtliche Anziehung sind Polaris‘ einzigartigste Art, als Assistent zu spielen. Wenn Sie beispielsweise eine negative Polarität haben, wird der Feind nach 0,9 Sekunden zu Ihnen gezogen Die Zugrichtung ist hier relativ ähnlich zu Xi Shis Fertigkeit, sie kann jedoch die Bewegungsrichtung des gegnerischen Helden ändern kleiner Trick von Polaris in Teamkämpfen.