Der Nachruf von „Zurück in die Zukunft“ von 1999 ist als Hilfsmittel positioniert. Seine Fähigkeiten werden anderen Teamkollegen den „Gebets“-Buff und den Trauma-Bonus verleihen, was die Fehlertoleranzrate des Teams erheblich verbessern kann. Das Folgende ist eine Analyse der Rolle des Nachrufs in „Zurück in die Zukunft“ (1999). Werfen wir einen Blick darauf.
1. Der Nachruf ist eine vom Fels inspirierte, hochfeste, druckfeste, verletzungserhöhende Schutzkrücke. Aufgrund des relativ einfachen Inhalts des aktuellen Spiels (in jeder Hinsicht) hat Obituary nicht viele Auftrittsmöglichkeiten, aber ihr letztes Ritual hat den höchsten Trauma-Bonus im gesamten Spiel, nachdem es vollständig gestaltet ist.
2. Obwohl seine Vielseitigkeit nicht so gut ist wie die von Sonnet und NishiTaxi, hat es in bestimmten Levels wundersame Wirkungen mit speziellen Mechanismen, die die Spannung beim Eintritt erhöhen.
3. Meiner Meinung nach eignen sich die etwas umständlichen Fertigkeiten besser als Stellvertreterin des Teams. Obwohl die Double-Single-Target-Mystery-Technik das Modell nicht beschäftigt, kann sie ihr einen Grund geben, ihre Hand zu beschäftigen und zu konsumieren Aktionspunkte.
4. Empfehlungen zur Rollenzuordnung:
Ein Platzhalter, geeignet für Ausgangscharaktere mit knappen Trauma-Bonusmitteln oder Charaktere mit geringer Tankiness, die anfällig für einen plötzlichen Tod sind.