Der Grund, warum ich empfehle, zuerst „Torohas Vermächtnis“ zu machen, ist, dass es rund um Inazumas Narukami-Insel weiter regnen wird, wenn Sie diese Questreihe nicht abschließen. Wenn es regnet, werden Sie ständig von Monstern wie dem Eishexenmeister, den Schatzdieben, die Eisflaschen werfen, und den Eisnarren eingefroren, was sehr ärgerlich ist.
Und wenn Sie sich bei Gewitter nicht schützen, werden Sie vom Blitz erschlagen. (Eines sei gesagt: Wenn Sie noch nie vom Blitz getroffen wurden, empfehlen wir Ihnen, die Tatsache auszunutzen, dass diese Aufgabenreihe noch nicht abgeschlossen ist, und schnell einen Ort mit starkem Regen zu finden, an dem Sie vom Blitz getroffen werden können, um den Erfolg freizuschalten . Wenn man die Reichweite dieses Gewitters verlässt, kann man nur noch die donnernden Bäume am Straßenrand zählen, sie müssen Donner sein.)
Als ich zuvor „Der Konta-Vorfall“ für Reisende schrieb, sagte ich, dass der Konta-Vorfall nur eine Neun-Ringe-Mission sei und alle durch den mehr als dreistündigen Spielablauf bereits in den Wahnsinn getrieben seien. Dann werden alle sehr laut weinen, wenn der nächste Einsatz kommt, der oft mehr als zehn Klingeltöne umfasst.
Nein, hier kommt das Erbe des Toroyu-Clans und die extrem lange Tata Taosha-Serie.
Zuerst müssen wir in die obere rechte Ecke des Dorfes Tengdou (zhài) gehen und mit einem Arbeiter namens „梶“ sprechen.
Es geht nicht um Kaji, er führt uns nur in die Handlung ein. Es geht darum, dass sich hinter Kaji eine Stadt befindet. Dieses Stadtobjekt ist wie eine Laterne. ist der Kern dieser Mission.
Um jedes Stadtobjekt zu aktivieren, sind zwei Requisiten erforderlich, eines ist ein rautenförmiger Stein und das andere ist eine runde Perle.
Ich verrate es gleich: Diese Perle muss neben diesem Stadtobjekt von einer riesigen blauen Abdeckung bedeckt sein. Neben diesem Stein muss es eine Reihe von Mechanismen geben, die darauf warten, von Ihnen gelöst zu werden.
Dann gibt es neben diesem Stadtobjekt den ersten Satz Steine und Perlen, um es freizuschalten. Wenn Sie sich umdrehen und nach hinten schauen, werden Sie ein sehr großes Objekt sehen, das nicht mit dem Lichteffekt-Rendering daneben übereinstimmt es. Leuchtend blaue Kapuze.
Am Rand dieser Abdeckung befinden sich viele Mechanismen. Diese Mechanismen werden zum Entriegeln dieser Abdeckung verwendet.
Wir wollen uns nicht mit „Goyinpanzuo“ oder „Lernen von Lei Cheng“ befassen, deshalb sage ich es Ihnen direkt:
↑ Auf dem Bild kann der Linke Kanonenkugeln abfeuern. Sie können es mit jedem Angriff treffen und es feuert Kanonenkugeln ab. Wenn seine Kanonenkugeln die blaue Abdeckung treffen, wird die Abdeckung zerstört.
Das Gerät rechts dient zur Reflektion von Artilleriegranaten. Kann zum Einstellen des Winkels verwendet werden.
Schauen wir uns dann direkt die Geräte an, die dieses erste Stadtobjekt umgeben.
Die erste besteht darin, dreimal auf „Lenkung anpassen“ zu klicken und nicht auf „Höhe anpassen“. (Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie sich erneut anmelden oder versuchen, den Launcher selbst anzugreifen, um zu sehen, ob er auf das im Bild markierte Reflexionsgerät gestartet werden kann.)
Zu diesem Zeitpunkt empfehle ich Ihnen, einen Bogenschützen mitzubringen. Auch wenn Sie weit weg stehen, wissen Sie, ob Ihre Einstellung korrekt ist, wenn Sie einen Pfeil abschießen.
Nachdem Sie sicher sind, dass Sie zur zweiten Position starten können, gehen Sie zur zweiten Position.
Der zweite ist reflektierend, wenn man also testen möchte, ob man den dritten treffen kann, muss man in Richtung des ersten schießen.
Klicken Sie dreimal, um die Lenkung anzupassen, und klicken Sie einmal auf „Höhe anpassen“. Dann schießen Sie einen Pfeil auf den ersten Mechanismus und prüfen, ob er auf den dritten Mechanismus reflektiert werden kann. Wenn nicht, beenden Sie den Vorgang und melden Sie sich erneut an oder schauen Sie nach, ob der Zeiger oben auf den dritten Mechanismus zeigt.
Schauen Sie nach oben, wo der Zeiger darauf zeigt, wohin die Kugel geflogen ist.
Dann berühren Sie Nr. 3 und Nr. 4 nicht.
Höhe und Lenkung bewegen sich nicht.
Schießen Sie einfach einen Pfeil direkt auf den Mechanismus, der Kugeln abfeuert, und der Mechanismus wird aktiviert. ↓
Dann öffnet sich die Schutzhülle dieses Mechanismus. Schauen Sie sich vor dem Abflug die von mir markierte Stelle genau an ↓.
Hier schwebt eine violette Perle in der Luft. Dies ist die Perle, nach der wir suchen.
Seien Sie beim Abflug vorsichtig, da er in der Luft schwebt. Wenn Sie ihn in der Luft nicht berühren, müssen Sie ihn erneut durchführen, was sehr mühsam ist. (Persönlicher Test: Wendy kann es vom Boden aus berühren, indem sie auf Zhonglis Säule fliegt.)
Dann fiel es zu Boden. Mach dir keine Sorgen. Der Stein lag neben dem Krieger.
Wo die Steine am Boden lila leuchten, hebe sie einfach auf.
Schauen Sie sich dann um und Sie werden eine Falle an der Seite sehen. Nach dem Klicken auf den Mechanismus öffnet sich die Tür. Nach dem Betreten befinden sich eine Schatzkiste, Donnersamen und eine Wand.
Nachdem Sie die Schatztruhe genommen haben, können Sie gehen, ohne die Donnersamen durch die Wand tragen zu müssen.
Vor dir liegt ein Fluss. Wenn du neben diesem lila Fluss stehst, verlierst du Blut ohne Donnersamen.
Lassen Sie uns abschließend noch kurz über die Handlung sprechen:
Auf der Karte ist zu erkennen, dass sich an dieser Stelle ein riesiger Schlangenknochen befindet.
Diese riesige Schlange wird von den Bewohnern „Geistergott“ genannt (das bedeutet „heimtückischer“ Geist, nicht verehrte Anbetung). Als wir zuvor die Hauptmission von Inazuma durchgingen, können wir aus dem Mund der Hexe erfahren, dass es sich bei dieser großen Schlange nicht um einen Geist handelt ein Geist. Keine schlechte Schlange. Es lehrte die Menschen, die Korallen zu züchten und zu trennen, die ihre eigene Energiequelle darstellten, und half dem damaligen Inazuma-Volk dabei, das heutige Korallenpalastgebiet zu errichten.
Ursprünglich hatte der Gott des Bösen Angst vor der Macht des Gottes des Donners und floh mit seinem Volk. Doch später wurde der böse Gott von seinem eigenen Volk verhext und veranlasste es, andere Inseln von Inazuma zu erobern. Der Gott des Donners wurde wütend und hackte die große Schlange hier mit „Wu Xiangs Messer“ zu Tode. Die Kraft der großen Schlange wurde durch diese gefälschten Objekte unterdrückt und sie konnte zunächst keine Wellen schlagen.
Erst als die Schlacht zwischen dem Volk des Korallenpalastes und Inazumas Shogunatsarmee die umliegenden Stadtgebäude zerstörte, begann es in dieser Gegend heftig zu regnen. Der Krieg hat es den umliegenden Bewohnern schwer gemacht, zu überleben, aber das aktuelle schlechte Wetter hat ihnen eine Chance zum Atmen gegeben. Daher ist es für uns keine gute Idee, das Wetter sich erholen zu lassen, bevor Inazumas Krieg vorbei ist.
Zu diesem Zeitpunkt ist die Strategie für den zweiten Teil des Erbes des Yuanluyu-Clans: Wenn Sie „Unterdrückung des ersten Stadtobjekts um das Dorf Tengdou (zhài)“ noch nicht abgeschlossen haben, lesen Sie bitte die erste Ringmission.
Halten Sie Ihre Stimmung hoch, dies ist erst die zweite Runde.
Nachdem Sie in der ersten Missionsrunde das erste Stadtobjekt angezündet haben, kehren Sie zu Kaji zurück und sprechen Sie mit ihm.
Kaji würde sagen: „Die restlichen zwei Städte überlasse ich dir.“ Dies spiegelt einen der ärgerlichen Aspekte von Inazumas Mission wider, einschließlich des vorherigen Konta-Vorfalls. Es sagt Ihnen nicht, wo sich die Mission befindet oder wie Sie sie abschließen können, sondern gibt Ihnen nur einen Hinweis. Es ist genauso nervig, als hätte deine Mutter dich als Kind gebeten, „Denk an die schlechten Dinge zu denken, die du getan hast“.
Ich sage es einfach direkt: Nachdem wir mit Kaji gesprochen haben, gehen wir zum „Kopf des Schlangengottes“. (Suchen Sie direkt auf der Karte danach. Kurz gesagt, diese Missionen werden die Insel nicht verlassen.)
Das Stadtobjekt befindet sich fast an der im Bild gezeigten Stelle. Man kann es am Hang suchen, nämlich dem schreinartigen Pavillon. (Bitte merken Sie sich diesen Ort, wir kommen dreimal.)
Nachdem Sie diese Narukami-Säule gefunden haben, müssen Sie noch einen Stein und eine Perle hineinlegen. Diese beiden Dinge sind verloren, also müssen Sie jetzt Ihre elementare Vision öffnen und beginnen, nach diesem Stein und dieser Perle zu suchen.
Am Straßenrand liegt ein zerknitterter Zettel. Wenn Sie interessiert sind, können Sie ihn lesen.
Folgen Sie der Flugbahn dieser elementaren Vision und gehen Sie weiter. In wenigen Schritten sehen Sie den Eingang zu einem unterirdischen Palast.
Springen Sie nicht direkt rein!
Springen Sie nicht direkt rein!
Springen Sie nicht direkt rein!
Lassen Sie es mich ganz klar sagen: Hier unten fließt ein elektrischer, violetter Fluss. Es wird mindestens sieben Tage dauern, diese Flussaufgabe abzuschließen (ich werde später darüber sprechen, wie man sie erledigt). Wenn Sie diese Nebenstrecke fertigstellen, werden Sie die Flussaufgaben höchstwahrscheinlich noch nicht abgeschlossen haben. (Die genaue Methode finden Sie am Ende der vorherigen Mission. Wenn Sie die Donnersamen durch die Wand außerhalb des unterirdischen Palastes tragen und feststellen, dass der Fluss nicht lila ist, können Sie in diesem Zyklus herumspringen.)
Sie sollten zunächst die Lage der darunter liegenden Donnerbarriere im Auge behalten und dann langsam nach unten schweben. Die Donnersamen befinden sich direkt neben dem Eingang zu diesem unterirdischen Palast. Sie können sie finden, indem Sie einfach im Gras danach suchen.
Wenn Sie direkt springen, werden Sie feststellen, dass das Material dieser Wand keinen Code hat. Wie auch immer, es ist „unmöglich, hinaufzuklettern“. Am Ende werden Sie in einem Fluss voller Donnerelemente einen Stromschlag erleiden. (Lektionen aus Blut↓)
Nachdem Sie die Barriere mit den Donnersamen betreten haben, finden Sie einen Mechanismus, der die Tür öffnet. Nach Aktivierung dieses Mechanismus verschwindet der Fluss voller Donnerelemente.
Nachdem der Wasserstand gesunken ist, führt hinter Ihnen eine Treppe nach unten. Folgen Sie einfach der Treppe.
Zu diesem Zeitpunkt ist, wie auf dem Bild zu sehen ist, der Eingang ganz rechts durch einen Zaun blockiert. ↑
Wir werden auf den Boden gehen, dann der Treppe ganz nach unten folgen und dort einen Mechanismus finden.
Vor diesem Mechanismus stehen drei nervige Mobs. Die Methode, die ich Ihnen zuvor beigebracht habe, ist immer noch dieselbe. Wenn Sie einen fangen und besiegen, töten Sie jeden und zählen Sie ihn als einen. Dann lasst uns diesen Mechanismus lösen.
Beachten Sie, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie im Kampf gegen Mobs auf diese Mechanismen stoßen. Es spielt keine Rolle, egal zu welcher Art von Monster man es macht, theoretisch gibt es nur 3x3x3 Möglichkeiten, man kann diesen Mechanismus also definitiv innerhalb von siebenundzwanzig Malen lösen. (Ich habe Zhongli direkt gebeten, eine Säule zwischen diesen drei Mechanismen zu errichten, die Säule zufällig treffen zu lassen und dann wurde sie entriegelt.)
Passen Sie auf, zu diesem Zeitpunkt, hinter Ihnen,
Eine Schatzkiste wird aktualisiert und Sie müssen sich nur noch weiter in die Richtung bewegen, in die die Schatzkiste zeigt.
Nachdem Sie die Schatztruhe genommen haben, springen Sie in die Grube. Sie können springen, wie Sie möchten, darunter ist nichts Seltsames.
Nachdem Sie hinuntergegangen sind, werden Sie eine Fee (und ein paar Schleime) sehen. Wenn Sie der Fee einfach folgen, werden Sie in die richtige Richtung gehen. (Es gibt ein Sprichwort, dass dieser unterirdische Palast nur eine Einbahnstraße ist und eine Fee angeheuert wird, um den Weg zu weisen. MiHoYo unterschätzt uns erfahrene Reisende etwas.)
Auf der linken Seite befindet sich ein Obelisk, der Donnerelemente zum Leuchten benötigt. Im roten Kreis in der Mitte befindet sich ein Stein, der für städtische Gegenstände verwendet wird. Auf der rechten Seite befindet sich ein Donnersamen. Nachdem Sie den Donnersamen aufgenommen haben, können Sie direkt nach oben gehen, ohne hochklettern zu müssen.
Es gibt auch Feen, die den Weg weisen. Denken Sie daran, sie zurückzuschicken.
Beachten Sie, dass sich der Ausgang am Hang befindet, nachdem Sie Donnersamen zum Herauskommen verwendet haben. An diesem Ort warten eine Menge Eishügel-Shooter auf Sie. Da es ein Gewitter war, konnte man leicht erfrieren. Seien Sie einfach vorsichtig.
Dann kletterst du entlang des Hügels hinter dir nach oben und kehrst zur Position der Narukami-Säule zurück. Folge der Position meines Pfeils und wir werden die Perlen finden. (Wenn Sie den Ort nicht finden können, können Sie die Elementarvision erneut öffnen. Wie auch immer, es gibt zwei Richtungen: Eine besteht darin, zum Eingang des unterirdischen Palastes zurückzukehren, den Sie gerade betreten haben, und die andere darin, zum Ort zu gehen das große blaue Cover.)
Nach einiger Entfernung können Sie die Entschlüsselungssäule sehen.
Ich zeige Ihnen die Ergebnisse direkt und erkläre Ihnen dann, wie Sie diese Spalten einzeln basierend auf den Ergebnissen bearbeiten (die Anzahl der Spalten hat sich erhöht).
Die erste ist diese Säule, die Kugeln abfeuert. (Sie können erkennen, ob es abgefeuert werden kann oder nicht. Sie können die Kugeln nicht sehen, aber Sie können den Biu Biu Biu-Sound aus der Hintergrundmusik hören.)
Drehen Sie die Lenkung einmal und verändern Sie den Höhenwinkel nicht. (Wenn Ihre Hände bald schmutzig werden, melden Sie sich erneut an.)
↑ Der Kreispfeiler Nr. 2 dreht sich einmal und verändert den Höhenwinkel nicht.
Nr. 3, keine Hub- oder Lenkbewegung.
Nr. 4: Bewegen Sie nicht die Lenkung, sondern bewegen Sie die Höhe einmal.
Nr. 5, keine Lenkung, keine Höhe.
Nr. 6: Bewegen Sie die Lenkung einmal, aber bewegen Sie die Höhe nicht.
Nr. 7: Bewegen Sie die Lenkung einmal, aber bewegen Sie die Höhe nicht.
Wenn Sie alle oben genannten Schritte korrekt ausgeführt haben, sollten Sie nun die Auswurfanimationen dieser sieben Mechanismen sehen können. Wenn Sie es nicht richtig gemacht haben, überprüfen Sie die Lücken und füllen Sie sie aus. Oder melden Sie sich erneut an und beginnen Sie von vorne.
Dann können Sie in der mittleren Position, nachdem Sie die Perle entfernt haben, zur Säule am Anfang zurückkehren und sie abgeben.
Liefern Sie zwei Requisiten.
Dann werden die Gewitter in diesem Gebiet nachlassen.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die Strategie für den dritten Teil von Toro Yus Vermächtnis, „Unterdrückung des ersten Objekts rund um das Dorf Tengdou (zhài)“ und „Zweites Objekt an der Spitze des Schlangengottes“, noch nicht abgeschlossen haben, lesen Sie bitte das vorherige Strategien für den ersten und zweiten Ring.
Die dritte Ringaufgabe ist die längste. Wie zuvor werde ich das Endergebnis als Leitfaden verwenden, um Ihnen bei der Vervollständigung dieses Rings zu helfen.
Aus den vorherigen Links kann jeder spüren, dass meine Worte ein Satz zu sein scheinen, der einen bestimmten Winkel einnimmt. Aber tatsächlich muss man auf und ab klettern, und es dauert mehr als zehn Minuten, um das, was ich gesagt habe, in ein paar Sätzen zu vervollständigen.
Ich möchte Ihnen nicht sagen, dass dieser Teil einfacher ist.
Was ich sagen möchte ist: Wenn Sie auf die Toilette müssen, gehen Sie schnell zur Toilette. Dieser Teil wird ewig dauern.
Zuerst müssen wir zur Schlangenknochenmine kommen. (Suchen Sie einfach auf der großen Karte nach der Schlangenknochenmine)
Die Narukami-Säule an diesem Ort befindet sich am Ende dieser rätsellösenden Säulen, also müssen wir dieses Mal nicht herumlaufen, sondern herumfliegen.
Es geht nicht um die Narukami-Säule, die ich angezündet habe, sondern um den Donnersamen, den ich umkreist habe. Nachdem dieser Donnersamen näher gekommen war, flog er in die Luft. Die Platzierung der Mechanismen in der Schlangenknochenmine kann als „desorganisiert“ bezeichnet werden. Wenn Sie also feststellen, dass Sie meiner Beschreibung nicht gefolgt sind und sie in die falsche Richtung platziert haben, versuchen Sie nicht, nach oben zu fliegen, sondern fallen Sie einfach auf den Boden, fliegen Sie mit diesem Donnersamen in die Luft und passen Sie sich an, während Sie zuschauen in der Luft.
Gehen wir ohne weitere Umschweife direkt zu den Schritten↓
Zuerst müssen wir die Position finden, an der die Kugel abgefeuert wird, und dann die Lenkung zweimal drehen, ohne den Höhenwinkel zu ändern.
(Neben der Säule, die Kugeln abfeuert, werden Sie ein Kind namens „Changji“ treffen. Ich werde eine Sonderausgabe erstellen, um in Zukunft über seine Drei-Ringe-Mission zu sprechen. Jetzt konzentrieren Sie sich darauf, mit dem Mechanismus vor Ihnen umzugehen.)
Die zweite Säule bewegt sich nicht, sondern dreht sich einmal in der Höhe. (lass es runtergehen)
Die dritte Säule bewegt sich weder in Richtung noch in Höhe.
Für die vierte Säule stellen Sie die Lenkung dreimal und die Höhe einmal ein.
Fünftens: Passen Sie nicht den Lenk- oder Höhenwinkel an.
Wenn Sie die Strategie aus der Vogelperspektive nutzen, können Sie diese Säule überhaupt nicht sehen. Denken Sie daran, neben dieser Säule stehen nur zwei Holzkisten.
Die sechste Säule an dieser Position verstellt die Lenkung dreimal und verstellt nicht den Höhenwinkel.
Siebtens: Passen Sie einen Lenkwinkel und einen Höhenwinkel an.
Dadurch öffnet sich die Abdeckung in der Mitte. (Es klingt immer noch sehr einfach, aber um bei einem Gewitter so viele Säulen zu justieren, schätze ich, dass Sie jetzt schon fast zwanzig Minuten lang putzen. Keine Sorge, es ist nur die halbe Arbeit.)
Nach der Landung öffnen Sie direkt die Elementarvision. Die elementare Vision führt Sie in Schluchten innerhalb von Schluchten.
Dieser Weg ist sehr, sehr lang und es gibt keine Feen oder Monster auf der Straße. Sie können diesen Weg nur finden, indem Sie die elementare Sicht vollständig öffnen. (Unterwegs stoßen Sie auf eine Gruppe Schleime und einen Steinhaufen, der aufgebrochen werden kann, mit einer kleinen Schatztruhe darunter. Wenn die Beschreibung stimmt, sind Sie im Grunde auf dem richtigen Weg.)
Schließlich gelangen Sie zu einer Donnerbarriere, in der ein Donnermagier die Donnersamen blockiert.
Beachten Sie hier, dass dieser Donnermagier besiegt werden muss. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie sich darauf verlassen, dass dieser Donnersamen die Barriere durchdringt. Allerdings schwebt diese Perle in der Luft. Wenn Sie keine Kombination wie Wendy, Manyo, Zhongli + Albedo haben, um einen Charakter zu erschaffen, der bis zur Perle aufsteigen kann, können Sie einfach den Hang hinaufklettern und vom Hang aus in die Barriere fliegen. (Denken Sie während dieser Zeit daran, darauf zu achten, ob sich die Donnersamen noch auf Ihrem Körper befinden. Schließlich gibt es eine zeitliche Begrenzung.)
Nachdem Sie die Perlen erhalten haben, tauchen drei Abyss-Magier auf. Wenn Sie nicht gegen sie kämpfen möchten, gehen Sie einfach weg. (Wenn Sie sehr rachsüchtig sind, schlagen Sie sie zu Tode.)
Dann kamen wir zum Teleportationspunkt neben dem Golem-Schwertdämon. Fliegen Sie direkt vom Transferpunkt in Richtung des Dämonischen Schwertdämons, vorbei am Dämonischen Schwertdämon, und finden Sie einen Donner-Ji.
Folgen Sie einfach dieser Richtung und schweben Sie langsam.
Die Position, an der ich den Kreis gezeichnet habe, ist der Kopf des dämonischen Schwertdämons. Folgen Sie dieser Richtung und suchen Sie um den dämonischen Schwertdämon herum. Sie werden eine tiefe Grube sehen, die nach unten führt (nicht springen! nicht springen! nicht springen). !)
Aus geringer Höhe können Sie diesen Donnerpfahl sehen, der sich an dieser Stelle befindet. (Springe nicht! Spring nicht! Spring nicht! Wenn du springst, verfehlst du nicht nur den gesuchten Stein, sondern stürzt auch zu Tode.)
Nachdem Sie langsam vom Höhleneingang heruntergefallen sind, werden Sie auf die umliegenden Felswände achten. In der Nähe befindet sich ein Donnersamen. (Wenn Sie es beim ersten Mal nicht finden oder zu Boden fallen, kehren Sie zum Teleportationspunkt neben dem Dämonenschwert-Dämon zurück, fliegen Sie von dort aus nach unten und finden Sie es wieder. Oder wenn Sie fallen zu Boden, nutze den Donner auf dem Boden und Leiji fliegt in die Luft, um diesen Ort zu finden.)
Nachdem Sie den Stein hier gefunden haben, kehren Sie zum Schwerpunkt der Schlangenknochenmine zurück und fallen Sie aus der Mitte, um das Gegengewicht der Schlangenknochenmine zu aktivieren.
Wenn Sie schließlich zur Schlangenknochenmine zurückkehren, fliegen Sie einfach in Richtung der Säule, die Kugeln abfeuert.
Nachdem der Ballast aktiviert wurde, wird das Gewitter in der Gegend um die Snake Bone Mine aufhören.
Zu diesem Zeitpunkt ist die Strategie für den vierten Teil des Vermächtnisses des Toroyu-Clans, wenn Sie „Unterdrückung des ersten Gegengewichts um das Dorf Tengdou (zhài)“ und „Zweites Gegengewicht an der Stelle des Kopfes des Schlangengottes“ und „“ noch nicht abgeschlossen haben. „Das dritte Gegengewicht in der Schlangenknochenmine“, bitte beachten Sie die vorherigen Anleitungen für den ersten, zweiten und dritten Ring. (Einer der oben genannten drei Ringe ist unverzichtbar)
Nach Abschluss der dritten Ringmission wird Ihnen der NPC namens „梶“ mitteilen, dass Sie als nächstes zum Dorf Wuming (zhài) gehen. Der Standort befindet sich ganz links auf Inazumas Karte.
Beachten Sie, dass Sie nicht hierher kommen, um das Rätsel zu lösen, bevor Sie die vorherigen Drei-Ring-Aufgaben abgeschlossen haben. Der Mechanismus ist hier unter Wasser versteckt. (Es wird geschätzt, dass derselbe Code wie bei den Golden Apple Islands verwendet wird.) Wenn es keine ersten drei Ringe gibt, sind die umgebenden Mechanismen vorhanden, aber der Platz in der Mitte, an dem Belohnungen erhalten werden können, verschwindet, selbst wenn Sie dieses Tutorial zum Abschluss befolgen Durch die Anpassung der Mechanismen wird es keine Möglichkeiten mehr geben, Belohnungen zu erhalten.
Daher werden die ersten drei Links überprüft, um die Lücken zu schließen.
Nachdem Sie an dem im Bild gezeigten Ort angekommen sind, sprechen Sie sofort mit Kaji, dann wird der Mechanismus im Meer auftauchen.
Wenn Sie immer noch eine kaputte Brücke im Meer sehen, bedeutet das, dass die vorherigen drei Ringe nicht fertiggestellt wurden.
Der richtige Entschlüsselungsort ist einer mit einer großen Scheibe in der Mitte↓
Dann haben wir uns einfach die Luftaufnahme des endlich gelösten Rätsels angesehen und sind dann den Schritten zur Lösung des Rätsels gefolgt.
Neben der Säule befindet sich ein Wellenboot, das Kugeln abfeuert. Um den Code in diesem Bereich zu entschlüsseln, müssen Sie im Meer schwimmen. Wenn Sie auf das Wellenboot steigen, müssen Sie „aus dem Wellenboot herauskommen“ (drücken Sie und). Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um aus dem Wellenboot zu entkommen. (Fliegen Sie aus dem Boot.) Andernfalls können Sie die Lenkung und Höhe der Säule nicht anpassen. Ob Sie es öffnen oder nicht, hängt also von Ihrer körperlichen Stärke ab.
Wenn Sie nicht sowohl den Fengshen-Schüler als auch den Felsgott-Schüler gefunden haben und Ihre Ausdauer nicht ausreicht, um in einem so großen Meeresgebiet zu schwimmen, können Sie Lebensmittel zubereiten, um Ihre Ausdauer wieder aufzufüllen, wie zum Beispiel „Northland Smoked Chicken“, und dann eines mitbringen Beidou kann in dieser Veranstaltung „Einladung des Drachenkönigs“ erhalten werden, um den körperlichen Energieverbrauch beim Schwimmen zu reduzieren.
Mein persönlicher Vorschlag ist, dass das Ein- und Ausfahren eines Wellenbootes nicht nötig ist, da man auf der Kante der Säule stehen kann. (Alternativ gibt es Ayaka Kamisato. Unendliches Schwimmen funktioniert auch.)
Die erste ist die Säule, die Kugeln abfeuert. Stellen Sie die Lenkung zweimal ein und verstellen Sie nicht die Höhe. ↓
Von der zweiten Säule bis zur dritten Säule nicht die Lenkung verstellen, sondern die Höhe zweimal verstellen. ↓ (Nehmen Sie einen Bogenschützen mit und testen Sie, ob Sie den dritten treffen können. Die Säulen hier sind alle schief, sodass die visuelle Inspektion nicht so genau ist wie bei den vorherigen Rätseln.)
Passen Sie vom dritten bis zum vierten die Lenkung zweimal und die Höhe einmal an. ↓ (Sie können auf den Ruinen in der Nähe stehen und einen Pfeil abschießen, um zu sehen, ob Sie die nächste treffen können. Diese Säule ist zu schief.)
Für die vierte bis fünfte Säule stellen Sie die Lenkung zweimal und die Höhe einmal ein. ↓ (Zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich in einem toten Winkel zum Schießen, da die riesige Abdeckung in der Mitte die von Ihnen abgeschossenen Pfeile blockiert. Klettern Sie einfach zur mittleren Scheibe, gehen Sie hinüber und schießen Sie einen weiteren Pfeil ab, um es zu testen.)
Stellen Sie die Lenkung von der fünften bis zur sechsten Säule dreimal ein, jedoch nicht den Höhenwinkel. ↓
Sexte zur Mittelmaske. Stellen Sie die Lenkung zweimal ein und verstellen Sie nicht den Höhenwinkel. ↓
Fügen Sie abschließend einen Pfeil an der Säule hinzu, an der die Kugel abgefeuert wird. Wenn Sie in den vorherigen Schritten alles richtig gemacht haben, wird die Animation der Maske, die nach dem Abprallen der Kugel zerbricht, abgespielt. Wenn die Animation nicht abgespielt wird, prüfen Sie, ob Lücken vorhanden sind, und füllen Sie die Lücken. Wenn Sie nicht wissen, welcher Schritt falsch ist, melden Sie sich einfach ab und erneut an. Nach der erneuten Anmeldung werden alle hier entschlüsselten Säulen wiederhergestellt.
Nachdem die Maske geöffnet wurde, wird der Schrein im Inneren freigelegt. Beachten Sie, dass für die Aktivierung des Schreins zwei Requisiten erforderlich sind: Steine und Perlen.
Die Perlen befinden sich oben auf diesem Schrein. (Wenn Sie die Elementarsicht einschalten, werden Sie feststellen, dass die Elementarsicht deaktiviert ist. Da sich die Perle direkt über Ihrem Kopf befindet, ist es unter dem Licht dunkel.)
Nachdem die Maske geöffnet wurde, erscheint neben dem Schrein ein Dämonenschwert-Dämon. Dieser Dämonenpuppen-Schwertdämon muss besiegt werden, sonst wird keine weitere Steinstütze angezeigt.
Dieser Ort ist anders als auf den Golden Apple Islands. Es hat hier geregnet und der Boden ist voller Wasser. Wenn der Dämonenschwert-Dämon abgelenkt ist und mit Eiselementen angreift, sind Sie ständig gefroren. Windelementangriffe haben ebenfalls einen Ausbreitungseffekt. Gehen Sie einfach vorsichtig damit um. (Dieses Bild ist deutlicher. Sie können die Perle oben auf dem Schrein sehen. Das ist keine Dekoration, sondern eine Entschlüsselungsstütze↓)
Nachdem Sie den Golem-Schwertdämon besiegt haben, können Sie den Stein „in den Tiefen der Ruinen“ finden. (Diese Requisite erscheint aus dem Nichts und blinkt nicht, daher ist sie unter Wasser schwer zu finden. Wenn Sie sie wirklich nicht finden können, können Sie die Richtung des Sichtfelds auf der Minikarte im Bild überprüfen unten, und folgen Sie dann dieser Richtung
Nachdem Sie all dies gefunden haben, kehren Sie zum Schrein zurück, legen Sie die Steine und Perlen zurück, aktivieren Sie das Stadtobjekt und der Regen wird in diesem Bereich aufhören.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt zum Ufer zurückkehren, um Kaji zu finden und mit ihm zu sprechen, wird er Ihnen sagen, dass hier ein Gemälde für Sie ist. Dann können Sie sich die Blaupause von Inazumas Vier-Sterne-Speer „Kitain Jumonji“ holen.
Kitain Jumonji eignet sich für Speercharaktere, deren ultimative Bewegung lange anhalten kann, sodass sowohl Koryo als auch Rosalia diese Waffe verwenden können.
An diesem Punkt ist die Reihe von Missionen zum Erbe des Toroyu-Clans zu Ende. Wir sehen uns wieder bei der Mission von Tatarsha.