Jeder Operator im Arknights-Spiel hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Einsatzmethoden. Die Kosten und die Umschichtungszeit sind je nach Beruf unterschiedlich. Viele Spieler wissen nicht, wie die Fähigkeiten des Covenant Undertaker aussehen Schauen Sie sich die Einführung in die Fähigkeiten und Eigenschaften von Arknights' Covenant Undertaker an.
Betreibername: Covenant Undertaker
Geburtsort: Rutland
Rasse: Sakota
Erstes Talent
Covenant Undertaker hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, beim Angriff noch einmal anzugreifen. Jedes Mal, wenn während der Fertigkeit Munition verbraucht wird, erhöht sich diese Wahrscheinlichkeit, wenn die Fertigkeit endet.
Merkmal
Kann nicht von befreundeten Charakteren geheilt werden. Jeder angegriffene Feind stellt 50 HP wieder her.
Einmalige Testamentsvollstreckung
Wenn die Fertigkeit aktiviert wird, wird die Angriffsreichweite des Covenant Undertakers erweitert und seine Angriffskraft erhöht. Er ignoriert beim Angriff eine gewisse Verteidigung des Ziels.
Der Angriff enthält eine bestimmte Menge Munition und die Fertigkeit endet, nachdem der Angriff abgeschlossen ist (die Fertigkeit kann jederzeit während des Zeitraums gestoppt werden).
Zweite Fertigkeit Nahkampf
Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, werden die Angriffs- und Verteidigungskraft des Covenant Undertakers erhöht und die Anzahl der Blöcke beträgt +1. Wenn er einen Nahkampfangriff vom Feind erhält, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Angriff auszuweichen und 1 Munition aufzufüllen.
Der Angriff enthält eine bestimmte Menge Munition und die Fertigkeit endet, nachdem der Angriff abgeschlossen ist (die Fertigkeit kann jederzeit während des Zeitraums gestoppt werden).
Drei-Fähigkeiten-Bund-Urteil
Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, wird das Angriffsintervall des Covenant Undertakers erhöht, die Angriffsreichweite erweitert und die Angriffskraft erhöht. Jedes Mal, wenn 1 Munition verbraucht wird, wird die Angriffskraft um einen bestimmten Prozentsatz erhöht (kann mit einem überlagert werden). Obergrenze) und der Lebenswiederherstellungseffekt seiner eigenen Fertigkeiten wird verbessert. Wenn es endet, verursacht es eine bestimmte Menge an physischem Schaden beim Ziel, das während der Fertigkeit angegriffen wurde. Der Angriff enthält eine bestimmte Menge an Munition. Nachdem der Angriff abgeschlossen ist, endet die Fertigkeit (die Fertigkeit kann jederzeit während des Zeitraums gestoppt werden).