Denjin, auch bekannt als Denjin Devil, ist ein wunderbares Level brechendes Actionspiel von Banpresto. Die Charaktere in diesem Denki haben sehr großartige Bewegungen und coole Killerbewegungen. Spieler können ihren Lieblingscharakter zum Agieren und Kämpfen mit Feinden auswählen. Unten zeigt Ihnen der Herausgeber eine Liste von Denjins Bewegungen. Wenn Sie interessiert sind, kommen Sie vorbei und finden Sie es heraus.
(A: Angriff, B: Springen)
Vorwärtsschub:→→
Umschaltsprung: Pfeiltaste + B
Verteidigung: A gedrückt halten
Schnelle Verteidigung: A + Rückwärtstaste drücken (ein Treffer durch den Feind im Verteidigungszustand verbraucht etwas Energie)
Gegenangriff: Wenn Sie während der Verteidigung vom Feind angegriffen werden, drücken Sie die Vorwärtsrichtung (verbraucht etwas Energie).
Boden-4-Treffer-Kombination: AAAA
Sprungangriff: BA
Sprungversicherung: B(A+B)
Rückschlag: Rückwärtsrichtungstaste + A
Springen, um zu töten (kann gefallene Feinde angreifen): B↓A (der schwarze Ritter kann es kontinuierlich verwenden)
Ergreifen: A nach dem Ergreifen des Feindes (kann dreimal hintereinander durchgeführt werden)
Wurffähigkeit: Nachdem Sie den Feind gefangen haben, ←/→+A
Großer Wurf: B, nachdem der Feind gefangen wurde
Versicherung: A + B (verbraucht ein Drittel der Energie und hat Unbesiegbarkeitszeit)
Spezialbewegung: Halten Sie A, ↓ ↑ oder ← → gedrückt, lassen Sie A los (kann aufgeladen werden und kann durch Drücken von B in der Mitte abgebrochen werden).
Super-Spezialbewegung: blutrot und voller Energie, A gedrückt halten, ↑↓→ (es gibt Unbesiegbarkeitszeit, die gesamte Energie verbrauchen)
Kombinierter Superkill: beide sind voller Energie, fangen die andere Person, Richtungstaste + B (es gibt Unbesiegbarkeitszeit, verbrauchen die gesamte Energie)
Kombinierte Wurffähigkeit: Eine Person fängt den Feind, die andere Person nähert sich von vorne und drückt A
So verwenden Sie den Zug: →→ Halten Sie A, ↓ ↑ gedrückt und lassen Sie ihn dann los. Beschreibung: Flurry und das Ende von Shenglong Fist. Wenn Sie lernen, cool zu sein, werden Sie den Zug kennen.
So verwenden Sie den Zug: Wenn das rote Blut voll ist, drücken und halten Sie A, ↑↓→ und lassen Sie dann los. Beschreibung: Sie können diesen Zug nur verwenden, um zu schauen Cool, aber sei vorsichtig, denn dein Leben ist sehr mächtig.
So verwenden Sie die Bewegung: →→Bei Annäherung an den Feind, B↓A Beschreibung: Ein müheloser Wurf.
So verwenden Sie die Bewegung: Wenn das rote Blut voll ist, drücken und halten Sie A ↑ ↓ → und lassen Sie es dann los. Beschreibung: ** Ein Wirbelwind mit Flammen, der sich in die Richtung bewegen kann.
Angriffsmethode: Nachdem Sie den Feind gepackt haben, drücken Sie AB. Beschreibung: Nachdem Sie den Feind gepackt haben, greifen Sie mit mittlerer Kraft an.
Angriffsmethode: Halten Sie im roten Blutzustand A, ↑↓→ gedrückt und lassen Sie sie dann los. Beschreibung: Lösen Sie Donner- und Blitzangriffe um den Körper herum aus, aber die Reichweite ist gering und die Kraft hoch.
So verwenden Sie den Zug: Nachdem Sie den Feind gepackt haben, drücken Sie AB. Beschreibung: Nachdem Sie den Feind getroffen haben, wird ein wenig Blut wiederhergestellt, aber achten Sie darauf, ihn nicht in einer Menschenmenge zu verwenden, da sonst der Gewinn den Verlust überwiegt Medium.
So verwenden Sie den Zug: Wenn das rote Blut voll ist, halten Sie A, ↑↓→ gedrückt und lassen Sie dann los. Beschreibung: Raketen nach vorne abfeuern, sehr kraftvoll.
Angriffsmethode: B, A gedrückt halten, ←→ und dann loslassen. Beschreibung: Eine verbesserte Version von (1), die mehrere Feinde angreifen kann. Da die Simulation nicht perfekt ist, sind die großen Pantoffeln noch nicht zu sehen.
Angriffsmethode: Halten Sie im roten Blutzustand A ↑ ↓ → gedrückt und lassen Sie sie dann los. Beschreibung: Die auf dem Körper zentrierte Asche ist sehr kraftvoll.
Vorübergehend leer
Kooperationsfähigkeiten sind, wie der Name schon sagt, einzigartige Fähigkeiten für Doppelgänger. Sie werden hauptsächlich in zwei Arten unterteilt: (1) Beide Parteien müssen mehr als 60 % ihrer Energie haben, um B zu ergreifen, und A drückt AB Der Effekt, wenn B A ergreift, ist größtenteils derselbe, nur mit ein paar Unterschieden. (2) Beide Parteien müssen über mehr als 40 % Energie verfügen, um den Feind zu ergreifen, und B drückt die AA hinter dem Feind Wirkung.