[Fähigkeiten, die von allen Mitgliedern geteilt werden]
(A: Angriff, B: Springen)
Vorwärtsschub:
Umschaltsprung: Pfeiltaste + B
Verteidigung: A gedrückt halten
Schnelle Verteidigung: A + Rückwärtstaste drücken (ein Treffer durch den Feind im Verteidigungszustand verbraucht etwas Energie)
Gegenangriff: Wenn Sie während der Verteidigung vom Feind angegriffen werden, drücken Sie die Vorwärtsrichtung (verbraucht etwas Energie).
Boden-4-Treffer-Kombination: AAAA
Sprungangriff: BA
Sprungversicherung: B(A+B)
Rückschlag: Rückwärtsrichtungstaste + A
Springen, um zu töten (kann gefallene Feinde angreifen): BA (der schwarze Ritter kann es kontinuierlich verwenden)
Ergreifen: A nach dem Ergreifen des Feindes (kann dreimal hintereinander durchgeführt werden)
Wurffähigkeit: Nach dem Fangen des Feindes /+A
Großer Wurf: B, nachdem der Feind gefangen wurde
Versicherung: A + B (verbraucht ein Drittel der Energie und hat Unbesiegbarkeitszeit)
Spezialattacke: A gedrückt halten oder A loslassen (kann aufgeladen und durch Drücken von B in der Mitte abgebrochen werden)
Super-Spezialbewegung: Blutrot und voller Energie, A drücken und gedrückt halten (es gibt Unbesiegbarkeitszeit, die gesamte Energie verbrauchen)
Kombinierter Superkill: beide sind voller Energie, fangen die andere Person, Richtungstaste + B (es gibt Unbesiegbarkeitszeit, verbrauchen die gesamte Energie)
Kombinierte Wurffähigkeit: Eine Person fängt den Feind, die andere Person nähert sich von vorne und drückt A
So führen Sie die Bewegung aus: Halten Sie A in der Mitte gedrückt und lassen Sie es dann los
Beschreibung: Das Ende der Aufregung und der steigenden Drachenfaust. Wenn Sie lernen, cool zu sein, werden Sie die Bewegungen kennen.
So führen Sie die Bewegung aus: Wenn das rote Blut voll ist, drücken und halten Sie A und lassen Sie es dann los
Beschreibung: Senden Sie einen Tornado aus, wenn Sie dem Tod nahe sind. Sie können diesen Trick anwenden, um cool auszusehen, aber seien Sie vorsichtig.
So verwenden Sie den Zug: In der Nähe des Feindes, BA
Beschreibung: Eine mühelose Wurffähigkeit.
So verwenden Sie die Bewegung: Wenn das rote Blut voll ist, drücken und halten Sie A und lassen Sie es dann los.
Beschreibung: Ein Wirbelwind mit Flammen am Körper. Er kann sich sehr stark bewegen.
So verwenden Sie den Zug: Nachdem Sie den Feind gepackt haben, drücken Sie AB
Beschreibung: Ergreife den Feind und greife ihn mit mittlerer Kraft an.
So verwenden Sie die Bewegung: Halten Sie im roten Blutzustand A gedrückt und lassen Sie sie dann los
Beschreibung: Löst Blitzangriffe rund um den Körper aus, mit geringer Reichweite, aber hoher Kraft.
So verwenden Sie den Zug: Nachdem Sie den Feind gepackt haben, drücken Sie AB.
Beschreibung: Nachdem Sie den Feind getroffen haben, wird ein wenig Blut wiederhergestellt, aber achten Sie darauf, es nicht in einer Menschenmenge zu verwenden, da sonst der Gewinn den Verlust überwiegt. Die Kraft ist mittel.
So führen Sie die Bewegung aus: Wenn das rote Blut voll ist, drücken und halten Sie A und lassen Sie es dann los
Beschreibung: Schleudert Raketen mit großer Kraft nach vorne.
So führen Sie die Bewegung aus: B, A gedrückt halten und dann loslassen
Beschreibung: Eine verbesserte Version von (1), die mehrere Feinde angreifen kann. Da die Simulation nicht perfekt ist, sind die großen Pantoffeln noch nicht zu sehen.
So verwenden Sie die Bewegung: Halten Sie im roten Blutzustand A gedrückt und lassen Sie sie dann los
Beschreibung: Die auf den Körper konzentrierte Explosion breitet sich kreisförmig aus. Sie ist sehr kraftvoll.
So verwenden Sie die Bewegung: Nachdem Sie den Feind gefangen haben, drücken Sie vorwärts oder rückwärts + A
Beschreibung: Wird häufiger verwendet, um sich beim Werfen von Menschen unbesiegbar zu machen.
So verwenden Sie die Bewegung: Drücken Sie im roten Blutzustand, wenn Sie voller Energie sind, A und lassen Sie sie los
Beschreibung: Der Schaden ist enorm, der Angriff ist sehr schnell, die Unbesiegbarkeitszeit ist sehr lang, der Feind hinter dir wird getroffen, wenn du in der Nähe bist, aber es wird die gesamte Energie verbrauchen, was von großer Bedeutung ist, wenn zwei Personen zusammenarbeiten.
Technologiekooperationszone
Wie der Name schon sagt, gibt es kooperative Fähigkeiten nur bei Doppelgängern. Sie werden hauptsächlich in zwei Arten unterteilt:
(1) Beide Parteien müssen mehr als 60 % Energie haben, A greift nach B und A drückt auf AB. Die Auswirkungen, wenn B nach A greift, sind größtenteils gleich, mit nur wenigen Unterschieden.
(2) Beide Parteien müssen über mehr als 40 % Energie verfügen. A packt den Feind, B drückt AA hinter dem Feind und B-Schalter haben den gleichen Effekt.
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