„Legend of Zelda Kingdom Tears“-Tutorial zum Wandern im Nebelwald. Werfen wir einen Blick auf die ausführliche Grafikanleitung, die sowohl vom Spielstil her sehr unterhaltsam ist Vom Aussehen her sind sie alle sehr gut, die Bewegungserfassung ist flüssig und die visuellen Effekte sind sehr gut für die Freizeitgestaltung Im Spiel kann es gelegentlich zu Situationen kommen, in denen sie nicht wissen, wie sie vorgehen sollen. Unsere Mission ist es, Probleme für alle professionell zu lösen und die umfassendsten Spielstrategien zu teilen.
Die Art und Weise, wie man in „Tears of the Kingdom“ durch den Verlorenen Wald geht, unterscheidet sich völlig von der in „Breath of the Wild“. So gelangt man in „Tears of the Kingdom“ in den Verlorenen Wald.
Der Nebelwald ist der verlorene Wald, ähnlich dem Wald, in dem sich der Held der Zeit in Ocarina of Time verirrt hat. Dies ist ein Wald, in dem man sich verirren würde, wenn man nicht von einem Elf begleitet würde, der ihm den Weg weist. In „Breath of the Wild“ können Sie den Krog-Wald durch den Verlorenen Wald erreichen, wo das Volk der „Yaha“ lebt. (Ich vermute, dass jeder gemobbt wurde, wie auf dem Bild unten, haha)
In „Breath of the Wild“ können wir an der Waldtür Anweisungen erhalten und der Richtung der Funken der Fackel folgen, um durch den Verlorenen Wald zu gelangen und zum Krog-Wald zu gelangen.
Aber in „Tears of the Kingdom“ erhielt ich am Eingang zum Verlorenen Wald keine Aufforderungen (zumindest habe ich weder den NPC noch die Straßenschilder gefunden, die mich dazu aufforderten), also habe ich es mehrmals mit der Methode versucht „Breath of the Wild“, aber nichts ist fehlgeschlagen.
Wenn Spieler den Krog-Wald direkt vom Himmel aus betreten möchten, funktioniert diese Methode nicht in „Breath of the Wild“, geschweige denn in „Tears of the Kingdom“.
In „Tears of the Kingdom“ gelangt man über die Untergrundwelt in den Krog-Wald. Denn die Unterwelt ist nicht in den Nebel des Verlorenen Waldes gehüllt. (Wie unten gezeigt)
Der Eingang ist die tiefe Grube vor dem Verlorenen Wald, nicht weit vom Großen Elf entfernt. Wir können uns zum Gasthaus teleportieren und dorthin gehen.
Wenn Spieler Angst haben, sich zu verlaufen, können sie die Mitte des Krog-Waldes mit einem Marker markieren, bevor sie in die Unterwelt springen.
„Tears of the Kingdom“ hat eine nützlichere Einstellung, das heißt, Markierungen am Boden, am Himmel und unter der Erde werden auf der Karte angezeigt. Natürlich kann diese Einstellung manchmal irreführend sein.
Nachdem der Spieler in die Grube gesprungen ist, fliegt er je nach seinen eigenen Gewohnheiten weiter zur markierten Stelle oder geht darüber.
Hier ist ein kleiner Trick, um Blumen direkt auf den Boden zu pflanzen, ohne helle Blumen zu verzehren. Auf diese Weise können Sie in der unterirdischen Welt schwimmen, ohne Angst vor der Dunkelheit zu haben.
Wenn der Spieler die Markierung erreicht, sieht er die Wurzel von Rachnosam und daneben befindet sich ein Gebäude, durch das er die „Bellow-Technik“ verwenden kann, um direkt in die Mitte des Krog-Waldes zu gelangen.
Hier ist ein kleiner Leitfaden von Nintendo, der vom Krog-Wald nach Südwesten geht. Unter den Bäumen gibt es leuchtende Pilze. Wenn wir dann den Pilzen folgen, können wir eine kleine Insel sehen (auch nicht auf der Insel). ) Es ist ein Ort, der von Wasser umgeben ist. Darauf steht eine Schatztruhe, aber in der Schatztruhe ist nichts Gutes.
Dieses Strategieproblem des „Legend of Zelda: Kingdom Tears“-Leitfadens zum Gehen im Nebelwald muss jeden schon lange beschäftigt haben. Tatsächlich sind einige der Probleme im „Legend of Zelda: Kingdom Tears“-Leitfaden zum Gehen Im Nebelwald sind die entsprechenden Lösungen leicht zu lösen, sofern sie noch unklar sind. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie sich diese nicht entgehen lassen.