Hinweis: A+B bedeutet A und B; A/B bedeutet A oder B, und derjenige, der an erster Stelle steht, ist derjenige, den ich persönlich empfehle. Die rote Schriftart einer Bewegung bedeutet, dass die Bewegung durch den Bewegungslerner gelernt wurde; die grüne Schriftart der Bewegung bedeutet, dass die Bewegung durch die Genetik der Eiablage gelernt wurde; die blaue Schriftart der Bewegung bedeutet, dass die Bewegung durch den NPC gelernt wurde Professor; wenn der Umzug Es gibt viele Möglichkeiten, es zu bekommen. Verwenden Sie die Methode, die Ihrer Meinung nach einfacher zu bekommen ist. Das nach dem Merkmal hinzugefügte * bedeutet, dass das Merkmal ein verstecktes Merkmal ist. Wenn das Merkmal „keine“ ist, bedeutet dies, dass die Kombination keine großen Anforderungen an das Merkmal stellt. Die folgenden Tipps sind rein persönliche Ideen und dienen als Referenz.
Rassenwert
Evolution
Bewegungen: Donner/Hunderttausend Volt + Gift/Elektromagnetische Wellen + Ultraschallwellen/Schattenklon + Schlaf
Mitgeführte Gegenstände: Präventivklaue/Magnet
Bewegungen: Donner/Hunderttausend Volt + Gift/Elektromagnetische Wellen + Ultraschallwellen/Schattenklon + Schlaf
Eigenschaften: Stark
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Basispunkte (Aufwandswert): Geschwindigkeit 255, Spezialangriff 255
Mitgeführte Gegenstände: Präventivklaue/Magnet/Muschelglocke
Bewegungen: Donner/Hunderttausend Volt + Gift/Elektromagnetische Wellen + Ultraschallwellen/Schattenklon + Schlaf
Eigenschaften: Stark
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Basispunkte (Aufwandswert): Geschwindigkeit 255, Spezialangriff 255
Mitgeführte Gegenstände: Vorgefertigte Klaue/Magnet/Gelehrsamkeitsbrille/Muschelglocke/Kugel des Lebens
Bewegungen: Donner/Hunderttausend Volt + Kanone + Signalstrahl + Dreifachangriff
Eigenschaften: Solide/Analytisch*
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Mitgeführte Gegenstände: Vorgefertigte Klaue/Magnet/Gelehrsamkeitsbrille/Muschelglocke/Kugel des Lebens
Bewegungen: Donner/Hunderttausend Volt + Kanone + Signalstrahl + Dreifachangriff
Eigenschaften: Solide/Analytisch*
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Basispunkte (Aufwandswert): Geschwindigkeit 252, Spezialangriff 252, HP 6
Mitgeführte Gegenstände: Vorgefertigte Klaue/Magnet/Gelehrsamkeitsbrille/Muschelglocke/Kugel des Lebens
Bewegungen: Donner/Elektromagnetische Kanone/100.000 Volt + Kanone + Signalstrahl + Elektrisches Feld
Eigenschaften: Solide/Analytisch*
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Basispunkte (Aufwandswert): Geschwindigkeit 252, Spezialangriff 252, HP 6
Mitgeführte Gegenstände: Vorgefertigte Klaue/Magnet/Gelehrsamkeitsbrille/Muschelglocke/Kugel des Lebens
Bewegungen: Donner/Elektromagnetische Kanone/100.000 Volt + Kanone + Signalstrahl + Elektrisches Feld
Eigenschaften: Solide/Analytisch*
Persönlichkeit: Introvertiert/schüchtern
Basispunkte (Aufwandswert): Geschwindigkeit 252, Spezialangriff 252, HP 6
Mitgeführte Gegenstände: Vorgefertigte Klaue/Magnet/Gelehrsamkeitsbrille/Muschelglocke/Kugel des Lebens
Bewegungen: Donner/Elektromagnetische Kanone/100.000 Volt + Eisenschuhlicht/Kanonenkanone + Elektrische Energieversorgung + Elektrisches Feld