Fire Emblem: Fans von Fire Emblem: Klassenwechselgegenstände und welche Änderungen an den Fähigkeiten ergeben sich nach dem Klassenwechsel? Im Folgenden gibt Ihnen der Herausgeber von 66 eine Einführung in die Jobwechsel-Requisiten und Fähigkeitsänderungen von Fire Emblem-Fans nach einem Jobwechsel. Freunde, denen es gefällt, kommen Sie bitte vorbei!
Hinweise zur Stellenübernahme:
Die maximale Stufe eines Charakters liegt bei Stufe 20. Nur wer in niedrigstufigen Berufen tätig ist und Stufe 10 oder höher erreicht hat, kann den Beruf wechseln.
Nach dem Wechsel in einen hochrangigen Beruf wird die Stufe zu diesem Zeitpunkt unabhängig von der ursprünglichen Stufe zur Stufe 1.
Die folgenden 6 Berufe können nicht geändert werden:
Professionelle Vertreter Professionelle Vertreter Professionelle Vertreter
ロード(Herr)=Herr
せんし (Krieger)
とうぞく (Dieb)
Malikator (Drachenclan)
コマンド(Angreifer)=Kommando
どりこ(Tanzmädchen)
Obwohl sowohl der Zauberer als auch die Nonne ihren Beruf zum Priester wechselten, erkennt man bei genauerem Hinsehen, dass es zwei Arten von Priestern gibt: Männer und Frauen. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten, wenn sie ihren Beruf wechseln, und auch ihr Aussehen ist unterschiedlich Ähnliches auf der Karte. Es ist erwähnenswert, dass die Fähigkeiten des Windmagiers Mariko stärker zunahmen als die anderer Magier, als er seine Klasse wechselte, und dass er nach dem Klassenwechsel auch sein eigenes einzigartiges Aussehen hatte. Tatsächlich kann er auch als Weiser bezeichnet werden.
Im Allgemeinen erhöhen sich die Fähigkeiten nach einem Jobwechsel. Die einzige Ausnahme besteht darin, dass nach dem Wechsel des Pegasus-Ritters zum Flying Dragon-Ritter die magische Verteidigung um 6 verringert wird.
Liste der für Jobwechsel und Jobwechsel erforderlichen Elemente | Liste der Fähigkeitsänderungen nach Jobwechsel | |||||||
Elementname für Jobwechsel | Berufseinstieg vor Berufswechsel | Aufstiegskarriere nach Berufswechsel | Magie oder Magie | Technologie | Geschwindigkeit | Garnison | Magische Verteidigung | bewegen |
きしくんしょう (Rittermedaille) | ソシアルナイト(Sozial Knight) Sナイト | Paladin (Paladin) | +2 | +3 | +3 | +2 | +6 | +1 |
アーマーナイト(Heavy Knight) Aナイト | ジュネラル(allgemein) | +2 | +1 | +3 | +4 | +3 | 0 | |
Orions Pfeil | アーチャー(Bogenschütze) | スナイパー (Scharfschütze) | +2 | +5 | +5 | +1 | +3 | +2 |
Honeko (Jäger) | ホースメン (Pferdebogenschütze) | 0 | +2 | 0 | +2 | 0 | +3 | |
しさいのゆびわ (Priesterring) | まどうし (Zauberer) | しさい (Priester) | +2 | +1 | +1 | 0 | +3 | 0 |
まどうし(マリク) | しさい (Priester) | +3 | +3 | +2 | +1 | +4 | 0 | |
シスター(Nonne) | しさい (Priester) | +2 | +1 | +2 | +1 | +3 | +1 | |
ゆうしゃあかし (Zertifikat des Tapferen) | ようへい (Söldner) | ゆうしゃ (mutig) | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | 0 |
ひりゅうのむち (Fliegende Drachenpeitsche) | Ritter (Pegasus-Ritter) | ドラゴンナイト(Dragon Knight) Dナイト | +3 | 0 | 0 | +4 | -6 | +2 |
Beigefügte Tabelle: Veränderungen in den Fähigkeiten des Drachenstammes (Matsuko) nach der Verwendung des Drachensteins zur Verwandlung in einen Drachen.
Rolle | Drachenstein | Drachenkraft | Technologie | Geschwindigkeit | Garnison | Magische Verteidigung | bewegen |
かりゅう(火龙·バヌトゥ) | +8 | 0 | -2 | +11 | +4 | +2 | |
かりゅう(火龙·チキ) | +8 | 0 | -3 | +11 | -5 | +2 | |
ひょうりゅう(Ice Dragon・チキ) | +10 | 0 | -3 | +14 | 0 | +1 | |
ひりゅう (飞龙・チキ) | +4 | 0 | -3 | +9 | -5 | +7 | |
まりゅう (魔龙・チキ) | +6 | 0 | -3 | +14 | +10 | +1 | |
しんりゅう(神龙・チキ) | +10 | +10 | -3 | +9 | 0 | +2 |